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전자 학습의 괴물 차고

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당신은 디스커버리 채널의 괴물 차고에 Jesse 제임스를 보았는가?
매주마다 Jesse와 그의 손으로 따진 팀은 주문을 받아서 만들어진 당신을 눈을 부시게 하고 깜짝 놀라게 하기 위하여 차량을 창조한다. 따라서 이것은 무엇을 전자 학습 하고 관계되는가? 에 읽는…

큰 소년은 큰 장난감을 좋아한다

당신은 때 에피소드를 보았다:
* Cadillac Escalade는 야외 파티가 되는가?
* DeLorean는 호버크라프트로 변형되는가? , 또는
* 그것에게 분열식에 있는 무대를 만든 대로 괴물 산타클로스 무서운 부유물?

와우 그들은 중대하… 괴물에게 저에게 생각… Jesse의 접근을 얻었다 차 디자인이 주요한 성공적인 전자 학습 프로그램과 직접 관련있는. 여기 왜…지 있다

각 에피소드는 "텔레비젼 산업" 및 Jesse의 구두 설명의 밑그림에서 그가 기계를 기대하는 무슨을의 하기 위하여 시작한다. 다만 Jesse의 분명히 말한 시각 같이, 훈련 계획안 지도자는 그의 두목 및 팀에게 프로그램 시각 및 기대를 분명히 말할 수 이 것입니다 한다. 당신이 훈련 목적을 기술할 수 없는 경우에, 그것은 프로젝트를 재고하는 시간 이다!

괴물 차고 규칙은 간단하다: 1) 완료될 때, 괴물 기계는 주식인 것처럼 보여야 한다. 2) 팀은 부속을 위한 $3,000 더 이상으로 보다 현금에 소비할 수 있다. 3) Jesse와 그의 대원은 단지 7 일 및 기계를 디자인하고, 건축하고 경주하기 위하여 밤만 보낸다.

따라서 당신의 훈련 팀과 이것을 관련시키자… 당신에 의하여 당신의 팀을 위한 간단한 규칙을 창조하는 시간이 걸렸는가? 어쩌면 당신은 괴물 차고 현장 대원에게서 학습을 가지고 가고 이것에게 우선권을 해야 한다!

공식적으로, Jesse는 응답을 위한 아니오를 가지고 가지 않으며, 징징대는 것은 선택권이 아니다. Hmmm… 반면에 좋은 프로젝트 관리 끝!

비록 팀이 아주 짧은 시간표에 달리더라도 프로젝트, 첫번째 하루 종일 시작하는 차고가 계획의 일에서 각 괴물 곁에 있다 계획을 위해. 다음 건축은 시작된다.

얼마나 자주 당신은 계획하는 시간을 계획하기 위하여 진짜로 성가시게 한 거대한 훈련 프로젝트 및 아무도 개발로 할당되었는가? 괴물 차고 유례를 사용하여, 당신이 5 주 발달 과정을 계획하는 경우에, 가득 차있는 주는 계획에 정진되어야 한다. 이것은 계획에서 프로젝트 시간의 대략 20%를 가진 좋은 어림짐작 쓰여야 한다 이다. 왜? 당신이 명확하게 기대를 분명히 말하고, 근본적인 연구를 하고, 다양한 내깃돈 보관자에게서 정보를 모으고 진술하기 목적 달성을 위한 단단한 전략을 일으키기 수 있기 때문에. 당신이… 실패하는 것을 계획하면 당신 계획하지 못하면 명심하는지

다만 괴물 차고 창조 같이, 온라인 배우는 프로젝트는 큰 짐승이고 팀 노력을 요구한다. Jesse는 개인적인 전문 분야에 근거한 그의 "드림 팀"를 소집한다. 그는 용접공, 기계공, 날조자 및 주문 에어브러시 화가가 있다. 그의 팀은 변형된 차량을 좋게 본 뿐만 아니라 한다, 그러나 "기능의 약속에" 배달하십시오.

마찬가지로, 훈련 연구 계획 담당자는 각 팀원을 위한 명확하게 정의한 역할 그리고 responsiblities를 가진 범위를 놓는다:

연구원은 및 경쟁적인 정보를 또한 레버리지를 도입하기 위하여 기존하는 내용 결정한다. 지시 디자이너는 학습 과정을 촉진하는 표준화한 템플렛을 창조하는 방법을 찾는다. 그들은 명령 시퀀스를 창조하고 책임이 있는 훈련을 위한 의미심장한 활동을 창조하는 제일 방법을 결정한다. 프로그래머는 단단한 정상 가동 부호를 일으켜야 한다. 개발자는 그래픽 아티스트가 도표, 생기 및 색깔 큐를 가진 시각적인 성분을 추가하는 동안 익지않는 만족한 가지고 가고 학습을 창조한다. 단단히 당신이 역할을 정의하고 사람들 에 궤도 지키면, 더 낫것을. 그것이 전부 함께 올 때, 훈련 프로젝트는 정말 예술 작품이다.

그리고 마지막으로….과 출납책임 결정적 시간은… 괴물 창조 일 일어나는가? Jesse는 그 승리 회전급강하를 위해 항상 "텔레비젼 산업"를 밖으로 가지고 간다. 다만 괴물의 결정적 시간 같이, 그것은 AHA 순간 (전구)가 당신의 베타 테스트에 있는 당신의 학생을 위해 일어날 때 영감 이다. 당신이 창조한 훈련에서 proficiences를 설명할 것을 학생이 보는 재미 이다.

당신의 훈련 팀이 성공할 당신의 훈련 고객이 행복할 때, 윈윈이다!! 당신은 당신이 착수한 무슨을 달성했다 하기 위하여. 우리는 프로젝트 관리에 그의 감흥을 Jesse 제임스와 괴물 차고를 감사한다!

Karen 밀러는 20 년 이상 지시 시스템 설계 혼합한 훈련 해결책을 창조하기 위하여 원리 적용에 있는 경험 가지고 있다. 그녀는 예산의 밑에 일관되게 고객 기대를 초과하고 있는 동안 웹기반 훈련 제품 정각을, 전달한다. 그녀는 국가 훈련 포상 우승자 (ASTD'98, ISPI'02)이고, 저자, 부가물 대학 교수 및 ISPI 증명한 성과 과학 기술자를 간행했다. 그녀의 회사는 온라인 훈련의 디자인, 발달 및 납품을, 지시 디자인 협회 지시 전문 기술 및 미국 근거한 외부에서 조달 서비스를 제공한다.

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