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El monstruo de garaje elearning

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¿Has visto a Jesse James en el Discovery Channel del Monstruo Garaje? Cada semana, Jesse y su equipo de crear a mano un vehículo adaptado para deslumbrar y sorprender a usted. Entonces, ¿qué tiene esto que ver con e-learning? Leer ... en grandes como chicos grandes toysDid que ver el episodio, cuando el: * se convierte en un Cadillac Escalade parte trasera? * DeLorean se transforma en un aerodeslizador?, O el monstruo de Santa * Scary flotar ya que hace un debut en desfile? WOW son grandes ... y pensando ... me Jesse monstruo del enfoque de diseño de los coches está directamente relacionada a los principales programas de éxito de la iniciativa eLearning. He aquí por qué ... Cada episodio comienza con un bosquejo del "sueño máquina "y Jesse descripción verbal de lo que él espera que la máquina de hacer. Al igual que Jesse articulado la visión, el proyecto de formación líder tiene que ser capaz de articular el programa de visión y expectativas a sus jefe y el equipo. Si no puede describir la finalidad, es el momento de volver a pensar el proyecto! El Monstruo Garaje reglas son simples: 1) Cuando se haya completado, el monstruo máquina parece ser existencias. 2) El equipo puede no gastar más de $ 3.000 en efectivo para las partes. 3) Jesse y su equipo sólo tiene siete días y noches para diseñar, construir y la carrera vamos a machine.So se refieren a su equipo de capacitación ... ¿Se ha tomado tiempo para crear una sencilla conjunto de normas para su equipo? Tal vez usted debe tomar una lección de la tripulación de Monster Garaje hoyo y hacer de ello una prioridad, pues el registro, Jesse no tiene un no por respuesta, y lloriqueos no es una opción. Hmmm ... todavía otra buena gestión de los proyectos punta! Monstruo Garaje Cada proyecto comienza con un día de planificación A pesar de que el equipo se está ejecutando en un tiempo muy corto tiempo, el primer día está reservado para la planificación. A continuación, el construcción begins.How a menudo ha sido encargado de elaborar un gran proyecto de formación y no una realidad molesta a la hora de programar PLAN? Usando la analogía de Monster Garaje, si usted está planeando un desarrollo de 5 semanas proceso, una semana completa se debería dedicar a la planificación. Esta es una buena regla de oro con alrededor del 20% del proyecto se debe gastar tiempo en la planificación. ¿Por qué? Porque se puede articular claramente las expectativas, conductas esenciales la investigación, recoger información de una variedad de partes interesadas y elaborar una estrategia sólida para la consecución de los objetivos establecidos. Tenga en cuenta, si usted no plan, va a dejar ... Así como el monstruo Garaje creaciones, proyectos de aprendizaje en línea son bestias grandes y requieren un esfuerzo de equipo. Jesse monta su "dream team" basado en cada uno de los ámbitos de especialización. Ha soldadores, mecánicos, fabricantes y la costumbre pincel de aire pintores. Su equipo debe hacer que el vehículo transformado no sólo lucir bien, sino "cumplir la promesa" de functionality.Likewise, el gerente del proyecto de formación establece el alcance con un papel claramente definido y responsabilidades de cada miembro del equipo: los investigadores determinar el contenido existente para aprovechar la información y la competencia también. Diseñadores instruccionales buscar maneras de crear plantillas normalizadas que faciliten la proceso de aprendizaje. Crean la secuencia de instrucción y determinar la mejor manera de crear actividades significativas para los responsables de formación. Los programadores deben producir sólido libre de errores de código. Desarrolladores de contenidos en bruto tomar y crear lecciones, mientras que el artista gráfico añade elementos visuales con los gráficos, animaciones y señales de color. La más estricta que defina las funciones y la gente en la pista, mejor. Cuando todo se junta, una formación proyecto es verdaderamente una obra de art.And .... finalmente el momento de la verdad y la rendición de cuentas pasa ... el monstruo que la creación de trabajo? Jesse siempre tiene "el sueño de la máquina" para que la victoria giro. Al igual que la del monstruo momento de la verdad, es fuente de inspiración cuando la AHA momento (bombilla) que pasa por sus estudiantes en su versión beta. Es divertido ver a los estudiantes demostrar proficiences de la capacitación que created.When su formación equipo tiene éxito y su formación de clientes están contentos, es un ganar-ganar! Usted logra lo que se propuso hacer. Damos las gracias a Jesse James y el monstruo Garaje para su inspiración en la gestión de proyectos! Karen Miller ha más de veinte años de experiencia en la aplicación de los principios de diseño de sistemas de instrucción para crear mezclas de soluciones de formación. Ella constantemente entrega basada en la web productos de formación a tiempo, mientras que del presupuesto superior a las expectativas del cliente. Ella es un ganador del premio nacional de formación (ASTD'98, ISPI'02), publicado autor, profesor adjunto de la universidad y una ISPI certificados de rendimiento técnico. Su empresa, Diseño Instruccional Consorcio de instrucción proporciona la experiencia y EE.UU. basada en servicios de outsourcing para el diseño, desarrollo y suministro de capacitación en línea.

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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