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回顧- 索尼PSP

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我相當肯定那裡是夥計在Nintendo 現在感覺某一嚴肅的自已厭惡的權利。您看見, 支持在90 年代中期Nintendo 被收縮的索尼開發一個光碟驅動器為超級Nintendo 。如同項目進步了, 一定數量的因素(他們的當中一個是Sega 光碟和它的followup 的壯觀的失敗32X) 被帶領的Nintendo 到罐頭項目。索尼被留下拿著袋子, 與一個基於CD 的賭博系統但沒人賣它。

做諺語的檸檬水由檸檬, 索尼轉過來和被生產什麼是或許最成功的遊戲控制臺在歷史上, 索尼Playstation 。結果? 第一次在歷史上, Nintendo 採取了第二個地方在電動遊戲控制臺市場上, 當傢伙敵手Sega 一共離開了控制臺事務。

賭博市場Nintendo 的一段仍然有一stranglehold, 然而, 是手扶的區段。開始從原始的Gameboy, 命名Nintendo 是一個確實的同義詞為手扶的賭博。這統治條紋舉行了搖動通過Gameboy 的幾隨後疊代。一些聲稱Nintendo 的雙重屏幕DS 手扶的系統是一個革命進步在便攜式的賭博。其他人詆□了它像玩弄伎倆。邊您跌倒, 沒有疑義Nintendo execs 是指法他們的衣領當索尼準備下雨在他們的遊行與他們的新Playstation 便攜式- aka PSP 。

比較二個系統, 我會說有一次真正的機會Nintendo 也許最後有一個嚴肅的挑戰者對便攜式的賭博王位。最確定地, Nintendo 聲稱他們比索尼追求一另外人口統計(讀的' 孩子的), 並且對他們的credit 前青少年的人群大概將傾向DS 在PSP 。但為任何人在年齡的12, PSP 確定地是一個嚴肅的競爭者為您的口袋變動。

好, 足夠如此Nintendo 打擊。已經回顧事。

第一次印刷你得到從PSP (一旦您貪婪抓了您的方式通過包裝) 是正義的多麼光滑系統是。從一個純淨地審美立場, PSP 是cutting-edge 技術一個嚴重性感的片斷。系統的花盤被塑造一個玻璃狀片斷, 中斷只由各種各樣的按鈕的伸進。後側方是正好, 用UMD 圓盤門以一個突出的PSP 商標為特色在銀色金屬圓環集合沖洗裡面反對backplate 。二個肩膀按鈕是清楚的塑料, 並且周長邊緣重讀在銀裡給整件事非常效率化的神色。

當然, 神色一件事是, 但怎麼它實際上演奏? 我愉快報告, PSP 交付很好就此。為一個便攜式的系統, 重量是一個重要因素, 照原樣天生手扶的。PSP 是相當輕量級的, 特別是就所有hi-tech 善良被填入入它是微小的底盤而論。實際上, 它稱與Nintendo DS 相同, 如果您需要比較。您能幾個小時容易地演奏這件事直接沒有感覺斟酌下來。

採取一點習慣的一件事是有些侷促形式因素。當PSP 的控制也許是完善對日本gamers, 多數Westerners 將發現那有一去與PSP 將介入一條短的經驗曲線當尋找一個舒適的夾子。真正地, 雖然, 它比任一個手扶的系統沒有壞在它之前, 並且沒有denying, 索尼設計了PSP 以人體工程學在頭腦裡。PSP 的後面有非常微妙的曲度在各旁邊, 創造一種自然淺渠道為安置某人的指尖... 這是一個小細節, 但它計數。

索尼聰明地塑造了PSP 的控制在PS2's Dualshock 控制器, 減二前面觸發器和正確的控制棒。替換左棍子是模式' 小塊', 比它聽起來運作好。而不是掀動在軸, 小塊和棍子一樣柔和地行動一個水平的方向, 給您控制但沒有高度棍子會要求。這實際上是小位元天才, 和有效偉大在行動。

如同您大概聽見了, PSP 的主要賣點是它的4.3 英寸高def 的屏幕。當4.3 英寸不聽起來在紙, PSP 的屏幕必須真正地被看見被讚賞。比賽和王牌電影看absolutely 意想不到, 並且因為屏幕被格式化對16:9 比率兩種應用可能被讚賞充分widescreen, 高清晰度的榮耀。觀看的Spiderman 2 (包括在第一百萬個單位被賣在美國) 是卓越的經驗; 當我第一次解雇了它, 我嘲笑了遊戲商店經理和宣告了' 它看更好比我的電視!' 。並且肯定足夠, 它。屏幕是明亮和酥脆的, 並且您可以找到自己採摘細節在您也許第一次沒有注意的圖像外面。

當然, 電影是一件事, 但PSP 是主要遊戲平臺。您會認為沒如此, 但比賽受益於PSP 的高def 的屏幕moreso 比影片。觀看某事像失敗純淨在行動是令人驚訝的; 不僅是圖像在razor-sharp 高定義, 它是並且widescreen, 允許playfield 的一個更大的看法。再, 您會認為4.3 英寸屏幕會不是可勝任非常, 但它是不那麼。毫無疑問, PSP 的屏幕是手扶的賭博世界曾經看了的最巨大的唯一創新的當中一個。

供給PSP 動力是一個唯一333mhz 處理器, 不也許聽起來太印象深刻的前線, 但是視覺上, PSP 堆積與它有利地是更大的兄弟姐妹, PS2 。所有茂盛您逐漸期望從大型賭博平臺, 鋒利的紋理, 透鏡火光, 高多模型, 可能大致被發現在設備一個科學計算器的大小。帶走里奇竟賽者, 或許最視覺上印象深刻的標題在PSP 的發射聯盟, 和您不會錯過PS2 疊代一位元。同樣為上述的失敗純淨, 實際上設法追上PS2's 失敗融合由一公正的英哩... 和由於它不僅僅是輕便。這實際上是更好的賽... 如果那對您不認為什麼關於PSP 的力量, □什麼將。

PSP 並且借自己對其它應用, 譬如觀察相片, 觀看的錄影, 和演奏音樂。雖然這些確定地是次要用途為PSP, 他們是沒有較不好賣點, 因為PSP 處理他們足夠好是嚴肅的考慮為任何人尋找次要媒介顯示裝置。在各個事例, 簡單地連接PSP 到您的個人電腦用5 別針USB 繩子將讓您扯拽文件從您的硬碟PSP 的記憶棍子。圖片和音樂是相當直接的, 當錄影是較少如此, 要求您轉換它成mp4 格式和設定一個分開的文件夾在記憶棍子。

圖片觀察是微風。PSP 接口被設定在一水平heirarchy 顯示各個作用; 您簡單地駕駛左邊或右邊選擇應用和垂直然後選擇來源。選擇' 圖片的和' 記憶棍子' 然後將讓您瀏覽任何圖像您存放了在您的記憶棍子。因為PSP 使用標準記憶棍子二重奏格式芯片, 如果您有使用二重奏女士棍子的一臺數字照相機, 您能簡單地摑棍子從您digican 入PSP 和瀏覽對您的心臟的內容。PSP 允許您迅速移動或和批評相片在任一個方向使用小塊。

音樂容易是正... 您正義阻力您的ATRAC (ech!) 或mp3 (yay!) 音樂歸檔記憶棍子, 和然後駕駛對他們您做相片的同樣方式。一件事PSP 不是, 然而, 是iPod... 您必須設定文件夾為各個小組聲調您要, 雖然您能分配軌道到歌曲小組和演奏他們任意。那說, PSP 的音樂放音功能是偉大的。PSP 來以正派套earbuds 和一個遙遠的引伸允許您控制PSP 的音樂作用沒有必須開掘單位在您的口袋外面。更加重要地, 它聽起來偉大。如果您會編輯wmu 播放表, 您能甚而分配指圖圖像到將出現的軌道當您演奏聲調在您的PSP 。

錄影是最大的痛苦在臀部, 主要因為您必須做鬼混。幸運地, homebrew PSP 程式員已經跳躍對行動, 並且有已經將讓您扯拽' n 下落錄影您的PSP 以一點點或沒有麻煩的一定數量的免費軟體apps 線上可以得到。

最大的缺點對所有這媒介樂趣是PSP 運輸用一根患痲疹的32mb 記憶棍子的事實。當您開始管閒事音樂和錄影文件的時候, 您疼痛地酸疼為一根大' 好極了1GB 記憶棍子。

如此讚成, 我是肯定的您想知道是否您聽說PSP 的任何恐怖故事是真實的。被追逐PSP 的更大的問題的角逐的當中一個是畏懼的' 死的映像點的問題。報告廣泛流通了, 一定數量的PSP 單位被' 死的映像點的, 永久地是或光或黑暗的映像點困擾了, 根據怎樣他們是陷進。我的單位的確有幾這些畏懼的死的映像點, 但... 我嚴重認為您會必須是真正的肛門強的型使它被認為真實地麻煩。我肯定, 幾PSP 的有一些嚴重的問題, 並且索尼有讚成修理或免費替換這些單位。但是, 直接看問題, 我能誠實地說, 它不似乎是大問題。實際上, 在上星期期間或如此, 一些' 死的映像點的似乎消失了, 留下只二個幾乎沒有引人注目的斑點。有PSP 的屏幕的另一出色的問題是, 這是一塊確實的磁鐵為汙點和指印。索尼周道地包括一塊microfiber 清潔布以單位, 和相信我, 您將使很多用途脫離它。如果這真正地打擾您, 注意, 為少於$5 您能買保護屏幕免受汙點或的一定數量的PSP ' 皮膚的(gasp!) 抓痕。

對PSP 的第二大關心是電池壽命。到目前為止, 在我的經驗, 電源是充分的為什麼PSP 是... 一個便攜式的賭博系統。以平均用途, 您應該準備得到在4-5 個小時用途之間在再充電之間。我一般使用PSP 當去午休或備用的片刻在晚上當我有□什麼更好做, 和我有遇到情況當我被留下與充分地被釋放的PSP 。如果您真正地準備投入某個時候入PSP, 您大概將想要進入習性運載在包括的5v 電源附近或投資在一個次要電源(鵜鶘當前賣給您的PSP 充電兩次在唯一充電為一僅僅$10) 的一塊' 力量磚' 。其它報告, 從UMD 的□出從單位當它twisted, 對窮地被製造的' 方形的' 按鈕, 真正地過分。我是肯定的您能發現缺點以系統, 但整體, 它被製造和很好應該承受使用年限提供了您作為關心它。

我的較小問題說謊以UMD 電影聯盟。當我是全部為享受風扇喜愛車費像Hellboy 和否決法案, 我想知道如果電影廠真實地將接受格式。我們曾經能享受公民Kane 或吉恩・Cocteau 工作在PSP 嗎? 我認為不是。就UMD 格式而論的高度私有的本質, 我無法想像演播室冒險在較少值得投資的材料為考慮為UMD 發行。我假設那些我們享用偶爾的外國或經典影片將必須依靠存放flicks 在記憶棍子。噢湧出... 最少公分母, 我假設...

攝製snobbery 在旁邊, PSP 真實地是工程學一個卓越的片斷。當PSP 的specs 第一次被揭幕一僅僅二年前, 它廣泛被相信, 索尼的手扶的系統是vaporware 在製造, 並且最終產品不能可能交付。令人驚訝地, 他們有。幾乎每點在索尼的雄心勃勃的名單是原封的。以許多硬體和軟體改善在方式(數字照相機附件, 安裝的瀏覽器和閒談客戶, PSP MMORPG 的), 索尼製作了第一真實的挑戰者對手扶的賭博王位... 並且它重新突然感覺像1995 年。

亞歷克斯・Mayo 是長大在辛辛那提, 俄亥俄Irish/Filipino 下降的一位圖表設計師。他被培養了在漫畫書、punk 岩石, 和品級B kung fu 電影, 解釋他的完全和完全無能應付真正的生活以合理的方式。他合理地良好教育(如果藝術學校計數), 合理地博學(如果圖表小說和' 給騙子的信件... ' 專欄計數), 和合理地well-fed (如果滑子從白色城堡計數) 。

亞歷克斯currenty supprorts 作為一位自由職業者的圖表設計師和作為舵手負責 http://destroy 所有monsters.com 一普遍的亞洲美國流行文化webzine 。

文章來源: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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