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Revue - Sony PSP

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Je suis assez certain là suis des gens chez Nintendo sentant un certain art de l'auto-portrait-loathing sérieux bien environ maintenant. Vous voyez, soutenez au milieu des années 90 Sony contracté par Nintendo pour développer une commande de CD-ROM pour le Nintendo superbe. Comme le projet a progressé, un certain nombre de facteurs (l'un d'entre lui étant l'échec spectaculaire du CD de Sega et de son followup le 32X) Nintendo mené dans le bidon le projet. Sony a été laissé tenir le sac, avec un système mais personne de jeu de CD-based pour le vendre à.

Faisant la citronnade proverbiale à partir des citrons, Sony tourné autour et produit ce qui est peut-être la console la plus réussie de jeu dans l'histoire, le Sony Playstation. Le résultat ? Pour la première fois dans l'histoire, Nintendo a pris le deuxième endroit sur le marché de console de jeu vidéo, alors que le camarade Sega rival sortait des affaires de console tout à fait.

Un segment du marché Nintendo de jeu a toujours une domination dessus, cependant, est le secteur tenu dans la main. Commençant par le Gameboy original, le Nintendo nommé a été un véritable synonyme pour le jeu tenu dans la main. Cette strie dominante a tenu le balancement par plusieurs itérations suivantes du Gameboy. Certains ont prétendu le système tenu dans la main de DS de l'écran duel de Nintendo être un pas en avant révolutionnaire dans le jeu portatif. D'autres l'ont décrié comme de réclame. N'importe quel côté vous tombez dessus, il n'y a aucun execs de Nintendo de doute sont digitation leurs colliers pendant que Sony prépare pour pleuvoir sur leur défilé avec leur nouveau Playstation portatif - aka le PSP.

Comparant les deux systèmes, je dirais qu'il y a un vrai Nintendo fortuit peut finalement avoir un challengeur sérieux au trône portatif de jeu. Le plus assurément, Nintendo réclamera qu'ils poursuivent un démographique différent que Sony ('gosses) lus, et à leur degré de solvabilité la foule de la préadolescence favorisera probablement le DS au-dessus du PSP. Mais pour n'importe qui au-dessus de l'âge de 12, le PSP est certainement un compétiteur sérieux pour votre changement de poche.

Ok, assez ainsi Nintendo-frappant. Passez en revue la fichue chose déjà.

La première impression une obtient du PSP (une fois que vous avez ravenously griffé votre voie par l'empaquetage) est juste comment lisse le système est. D'un point de vue purement esthétique, le PSP est un morceau sérieusement sexy de technologie de découpage-bord. La plaque avant du système est façonnée d'un morceau vitreux, interrompu seulement par la saillie des divers boutons. Le derrière est juste comme gentil, avec la porte de disque d'UMD comportant un logo en avant de PSP à l'intérieur d'un éclat argenté d'ensemble d'anneau en métal contre la plaque arrière. Les deux boutons d'épaule sont plastique clair, et le bord de périmètre est accentué en argent donnant à la chose entière un regard très profilé.

Naturellement, des regards une chose, mais comment il sont-elles joue-t-elle réellement ? Je suis heureux de rapporter que le PSP livre très bien à cet égard. Pour un système portatif, le poids est un facteur important, car il est par la nature tenue dans la main. Le PSP est assez léger, particulièrement vu que toute la qualité de salut-technologie fourrée dans elle est châssis mince. En fait, il pèse juste plus ou moins comme le Nintendo DS, si vous avez besoin de la comparaison. Vous pourriez facilement jouer cette chose pendant des heures directement sans sentiment pesé vers le bas.

Une chose à la laquelle prend qui obtient utilisé est le forme-facteur quelque peu à l'etroit. Tandis que les commandes du PSP peuvent être parfaites pour des gamers japonais, la plupart des Occidentaux trouveront cela avoir un aller avec le PSP impliqueront une courbe d'étude courte tandis que chasse pour une poignée confortable. Vraiment, bien que, il ne soit pas plus mauvais que n'importe quel système tenu dans la main avant elle, et il n'y a aucun nier que Sony a conçu le PSP avec l'ergonomie à l'esprit. Le dos du PSP a une courbure très subtile de chaque latéral, créant un canal peu profond normal pour placer ses bouts du doigt... c'est un petit détail, mais il compte.

Sony a vivement modelé les commandes du PSP sur les contrôleurs de PS2's Dualshock, sans deux des déclenchements avant et du manche droit. Le remplacement du bâton gauche est une 'pointe 'analogue, qui fonctionne bien mieux qu'elle retentit. Plutôt que l'inclinaison sur un axe, la pointe se déplace doucement une direction horizontale, vous donnant la même commande comme bâton mais sans taille un bâton exigerait. Cela est réellement un petit peu de génie, et fonctionne grand dans l'action.

Comme vous avez probablement entendu, le point de vente principal du PSP est son salut-def écran 4.3-inch. Tandis que 4.3 pouces ne ressemble pas à de beaucoup sur le papier, l'écran du PSP vraiment doit être vu pour être apprécié. Les jeux et les films de dispositif regardent absolument fantastiques, et puisque l'écran est composé à un rapport 16:9 les deux applications peuvent être appréciées dedans widescreen complètement, gloire à haute définition. L'observation de Spiderman 2 (qui ont été inclus dans million premières d'unités vendues aux USA) est une expérience remarquable ; quand je l'ai initialisée la première fois vers le haut, j'ai ri du directeur de magasin de jeu et l'ai proclamé 'regarde mieux que ma télévision!'. Et assez sûr, elle . L'écran est lumineux et croquant, et vous pouvez vous trouver des détails de cueillette hors de l'image que vous ne pourriez pas avoir notée la première fois autour.

Naturellement, les films sont une chose, mais le PSP est principalement une plateforme de jeu. Vous ne penseriez pas ainsi, mais les jeux tirent bénéfice du moreso de l'écran du PSP salut-def que des films. L'observation de quelque chose comme Wipeout pur dans le mouvement est étonnante ; est non seulement l'image dans la salut-définition rasoir-pointue, il est widescreen également, permettant une plus grande vue du playfield que toujours avant. Encore, vous penseriez que un écran 4.3-inch pas capable de beaucoup, mais il n'est pas juste aussi. Sans aucun doute, l'écran du PSP est l'une des plus grandes innovations simples que le monde tenu dans la main de jeu a jamais vues.

Actionner le PSP est un processeur 333mhz simple, qui ne peut pas retentir l'avant haut trop impressionnant, mais visuellement, le PSP empile vers le haut favorablement avec lui est un plus grand enfant de mêmes parents, le PS2. Tout le s'épanouit vous est enu ven à prévoir des plateformes normales de jeu, textures pointues, fusées d'objectif, salut-poly modèles, peut être trouvé sur un dispositif rudement la taille d'une calculatrice scientifique. Prenez le coureur d'arête, peut-être le titre le plus visuellement impressionnant dans le lineup du lancement du PSP, et vous ne manquerez pas les itérations PS2 un bit. Idem pour le Wipeout mentionné ci-dessus pur, qui parvient réellement à rattraper la fusion de PS2's Wipeout par un mille juste... et pas simplement en vertu d'elle est portabilité. C'est réellement un meilleur jeu... si cela n'indique rien à vous au sujet de la puissance du PSP, rien .

Le PSP se prête également à d'autres applications, telles que des photos de visionnement, à videos d'observation, et à jouer la musique. Bien que ce soient certainement des utilisations secondaires pour le PSP, elles ne sont aucun point de vente moins bon, car le PSP les manipule assez bons pour être une considération sérieuse pour n'importe qui qui recherche un dispositif d'affichage de supports secondaires. Dans chaque exemple, relier simplement le PSP à votre PC à des 5-goupilles corde d'USB vous laissera traîner des dossiers de votre commande dure sur le bâton de la mémoire du PSP. Les images et la musique sont assez franches, alors que la vidéo est moins ainsi, exigeant de vous de le convertir en format de mp4 et d'installer une chemise séparée sur le bâton de mémoire.

Le visionnement d'image est une brise. L'interface de PSP est installée dans un heirarchy horizontal montrant chaque fonction ; vous dirigez simplement gauche ou droit de choisir l'application et puis de choisir verticalement la source. Choisissant les 'images et alors 'le bâton de mémoire 'vous laissera passer en revue quelqu'images vous ayez stockées sur votre bâton de mémoire. Puisque le PSP emploie les morceaux standard de format de duo de bâton de mémoire, si vous avez un appareil-photo numérique qui utilise des bâtons de MME. duo, vous pouvez simplement gifler le bâton de votre digican dans le PSP et passer en revue au contenu de votre coeur. Le PSP vous permet de bourdonner dedans ou dehors et de filtrer les photos dans n'importe quelle direction en utilisant la pointe.

La musique est juste comme facile... vous drague juste votre ATRAC (l'ech !) ou mp3 (yay !) la musique classe sur le bâton de mémoire, et puis dirige à eux la même manière que vous avez fait les photos. Une chose le PSP n'est pas, cependant, est un iPod... que vous devez installer des chemises pour chaque groupe d'airs vous voulez, bien que vous puissiez assigner des voies aux groupes de chanson et les jouer en arrière à la volonté. Ce dit, la fonctionnalité de playback de la musique du PSP est grand. Le PSP vient avec un ensemble décent d'earbuds et une prolongation à distance vous permettant de commander les fonctions de la musique du PSP sans devoir creuser l'unité hors de votre poche. D'une manière primordiale, il semble grand. Si vous savez éditer des playlists de wmu, vous pouvez même assigner des images d'ongle du pouce aux voies qui apparaîtront quand vous jouez en arrière l'air sur votre PSP.

Videos sont la plus grande douleur dans le cul, principalement parce que vous devez faire jouer du violon. Heureusement, les programmeurs du homebrew PSP ont déjà sauté à l'action, et il y a déjà un certain nombre d'apps de freeware accessibles en ligne qui vous laisseront traîner 'la vidéo de baisse de n sur votre PSP avec peu ou pas d'ennui.

Le plus grand inconvénient à tout cet amusement de médias est le fait que le PSP embarque avec un bâton négligeable de la mémoire 32mb. Avant que vous commenciez à déranger avec des dossiers de musique et de vidéo, vous ferez mal douloureusement pour un grand 'bâton ole de la mémoire 1GB.

Ainsi ok, je suis sûr que vous vous demandez si aucune de ces histoires d'horreur que vous avez entendues parler du PSP n'est vraie. Un des points plus grands de controverse qui est traquée le PSP est 'l'issue des Pixel morts redoutés. Les rapports ont circulé largement qu'un certain nombre d'unités de PSP ont été infestées par 'les Pixel morts, les Pixel qui sont de manière permanente lumière ou foncés, selon la façon dont ils sont coincés. Mon unité a en effet une poignée de ces Pixel morts redoutés, mais sérieusement... je pense que vous devriez être un vrai type anal-rétentif pour qu'il soit considéré vraiment gênant. Je suis certain qu'une poignée de PSP aient quelques issues sérieuses, et Sony a est d'accord sur la réparation ou remplace ces unités à aucun coût. Cependant, voyant le problème de première main, je peux honnêtement dire qu'il ne semble pas être que grand une issue. En fait, au cours de la semaine dernière ou ainsi, certains 'des Pixel morts semblent avoir disparu, laissant seulement deux taches à peine apparentes. L'autre problème hors concours avec l'écran du PSP est que c'est un véritable aimant pour des bavures et des empreintes digitales. Sony inclut pensivement un tissu de nettoyage de microfiber avec l'unité, et me croit, vous obtiendra beaucoup d'utilisation hors de lui. Si ceci vous tracasse vraiment, rendiez-vous compte que pour moins de $5 vous pouvez peaux acheter un certain nombre PSP de 'qui protègent l'écran contre des bavures ou (halètement !) éraflures.

Le deuxième plus grand souci concernant le PSP a été la vie de batterie. Jusqu'ici, dans mon expérience, l'alimentation d'énergie est proportionnée pour ce que le PSP est... un système portatif de jeu. Avec l'utilisation moyenne, vous devriez compter obtenir entre 4-5 heures d'utilisation entre les recharges. J'emploie généralement le PSP tandis que les pauses de midi parties ou les moments disponibles en soirée quand je n'ai rien à mieux faire, et moi avons rencontrer encore une situation quand j'ai été laissé avec un PSP entièrement déchargé. Si vous comptez vraiment mettre une certaine heure dans le PSP, vous voudrez probablement entrer dans l'habitude de porter autour de l'alimentation de l'énergie 5v incluse ou investir dans une source d'énergie secondaire (le pélican vend actuellement une 'brique de puissance 'qui rechargera votre PSP deux fois sur une charge simple pour de seuls $10). D'autres rapports, d'UMD éjectant à partir de l'unité quand son tordu, aux boutons 'carrés 'mal fabriqués, ont vraiment été dissipé. Je suis sûr que vous pouvez trouver des défauts avec le système, mais global, il est très bien fabriqué et devrait résister à des années d'utilisation vous a fourni le soin de prise de lui.

Une issue mineure du mien se trouve avec le lineup de film d'UMD. Tandis que je suis tout pour apprécier le prix de ventilateur-favori comme Hellboy et tue la facture, je me demande si les studios de film embrasseront vraiment le format. Pourrons-nous jamais apprécier le citoyen Kane ou les travaux en Jean Cocteau sur le PSP ? Je pense pas. Vu la nature fortement de propriété industrielle du format d'UMD, je ne peux pas imaginer les studios prendre un risque sur moins de matériel bancable pour la considération pour le dégagement d'UMD. Je suppose que ceux de nous qui apprécient le film étranger ou classique occasionnel devra recourir à stocker des chiquenaudes sur le bâton de mémoire. Oh jaillissent... moindre dénominateur commun, je supposent...

Filmez le snobbery de côté, le PSP est vraiment un morceau remarquable de technologie. Quand Spéc. du PSP ont été la première fois dévoilées il y a de seuls deux ans, on l'a largement cru que le système tenu dans la main de Sony était vaporware dans la fabrication, et que le produit final ne pourrait pas probablement livrer. Étonnamment, ils ont. Presque chaque point sur la liste ambitieuse de Sony est intact. Avec de nombreuses améliorations de matériel et de logiciel sur la manière (attachements numériques d'appareil-photo, navigateur installé d'enchaînement et clients de causerie, PSP MMORPG), Sony a ouvré le premier challengeur vrai au trône tenu dans la main de jeu... et soudainement il se sent comme 1995 encore une fois.

Alex Mayo est un concepteur de descente d'Irish/Filipino qui a grandi à Cincinnati, Ohio. Il a été élevé sur les livres comiques, la roche punk, et les films de fu de kung de catégorie-B, qui explique sa incapacité complète et totale de traiter la vraie vie d'une façon raisonnable. Il est raisonnablement instruit (si l'école d'art compte), bien-a raisonnablement lu (si les romans graphiques et des 'lettres le compte de colonnes à débrouillard... '), et bien-a raisonnablement alimenté (si des glisseurs du compte blanc de château).

Supprorts currenty d'Alex lui-même en tant que concepteur indépendant et en tant que homme de barre responsable de http://destroy-all-monsters.com un webzine Asiatique-Américain populaire de culture de bruit.

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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