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Rassegna - SONY PSP

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Sono ragionevolmente sicuro là sono gente a Nintendo circa ora che ritiene una certa destra auto-detestante seria. Vedete, sostenete nei mid-90's SONY contratto Nintendo per sviluppare un azionamento di CD-ROM per il Nintendo eccellente. Come il progetto ha progredito, un certo numero di fattori (uno di loro che sono il guasto spettacolare del CD di Sega e del relativo followup il 32X) Nintendo condotto alla latta progetto. SONY è stato lasciato a tenuta il sacchetto, con un sistema ma nessuno di gioco di CD-based per venderlo a.

Facendo la limonata proverbial dai limoni, SONY ha girato intorno ed ha prodotto che cosa è forse la sezione comandi più riuscita del gioco nella storia, il SONY Playstation. Il risultato? Per la prima volta nella storia, Nintendo ha preso il secondo posto nel video mercato della sezione comandi del gioco, mentre il collega Sega rivale ha uscito del commercio della sezione comandi complessivamente.

Un segmento del mercato Nintendo di gioco ancora ha uno stranglehold sopra, tuttavia, è il settore tenuto in mano. Cominciando con il Gameboy originale, il Nintendo nome è stato un sinonimo vero per gioco tenuto in mano. Questa striatura dominante ha tenuto l'ondeggiamento con parecchie ripetizioni successive del Gameboy. Alcuni hanno esatto il sistema tenuto in mano di DS dello schermo doppio del Nintendo per essere un passo avanti rivoluzionario nel gioco portatile. Altri lo hanno denigrato come gimmicky. Quale lato cadete sopra, ci sono senza execs di Nintendo di dubbio sono diteggiatura i loro collari mentre SONY si prepara per piovere sulla loro parata con il loro nuovo Playstation portatile - aka lo PSP.

Confrontando i due sistemi, direi che ci è un Nintendo chance reale può infine avere uno sfidante serio al throne portatile di gioco. Il più assuredly, Nintendo sosterrà che stanno perseguendo un demografico differente che SONY ('capretti) colti ed al loro accreditamento la folla pre-teen probabilmente favorirà il DS sopra lo PSP. Ma per chiunque sopra l'età di 12, lo PSP è definitivamente un concorrente serio per il vostro cambiamento della tasca.

Approvazione, abbastanza così Nintendo-colpente. Riveda già la cosa maledetta.

La prima impressione una ottiene dallo PSP (una volta che ravenously avete artigliato il vostro senso con l'imballaggio) è giusta quanto lucido il sistema è. Da un punto di vista puramente estetico, lo PSP è una parte seriamente sexy di tecnologia del taglio-bordo. La piastra frontale del sistema è adattata di una parte vetrosa, interrotto soltanto dalla sporgenza di vari tasti. La parte posteriore è giusta come piacevole, con il portello del disco di UMD che caratterizza un marchio prominente di PSP all'interno di un rossore d'argento dell'insieme dell'anello del metallo contro la piastra di appoggio. I due tasti della spalla sono plastica libera ed il bordo di perimetro è accentato in argento che dà alla cosa intera uno sguardo molto streamlined.

Naturalmente, sguardi è una cosa, ma come esso realmente gioca? Sono felice di segnalare che lo PSP trasporta molto bene a questo proposito. Per un sistema portatile, il peso è un fattore importante, poichè è dalla natura tenuta in mano. Lo PSP è ragionevolmente leggero, particolarmente visto che tutta la qualità di ciao-tecnologia crammed in esso è telaio sottile. Infatti, pesa appena più o meno come il Nintendo DS, se avete bisogno del confronto. Potreste giocare facilmente questa cosa per le ore diritto senza sensibilità pesata giù.

Una cosa a che prende un piccolo che ottiene usato è il forma-fattore in qualche modo cramped. Mentre i comandi del PSP possono essere perfetti per i gamers giapponesi, la maggior parte del Westerners scoprirà che quello ha un and con lo PSP coinvolgerà una curva imparante corta mentre cerca per una presa comoda. Realmente, benchè, sia no più difettoso di tutto il sistema tenuto in mano prima di esso e non ci è negare che SONY ha progettato lo PSP con l'ergonomia in mente. La parte posteriore dello PSP ha una curvatura molto sottile da ogni laterale, generando una scanalatura poco profonda naturale per la disposizione delle sue punte delle dita... è un piccolo particolare, ma conta.

SONY ha modellato astuto i comandi del PSP sui regolatori di PS2's Dualshock, meno due degli inneschi anteriori e della leva di comando di destra. La sostituzione del bastone di sinistra è 'una sporgenza 'analog, che funziona molto più meglio di suona. Piuttosto che l'inclinazione su un asse, la sporgenza si muove delicatamente in un senso orizzontale, dantevi lo stesso controllo come bastone ma senza l'altezza un bastone richiederebbe. È realmente una piccola punta del genius e funziona grande nell'azione.

Come probabilmente vi siete sentiti, il punto di vendita principale del PSP è il relativo ciao-def schermo 4.3-inch. Mentre 4.3 pollici non suona come molto su carta, lo schermo del PSP realmente deve essere visto per essere apprezzato. Sia i giochi che le pellicole della caratteristica osservano assolutamente fantastici e poiché lo schermo è formattato ad un rapporto 16:9 entrambe le applicazioni possono essere apprezzate dentro in pieno widescreen, glory ad alta definizione. Lo spiderman guardante 2 (che è stato incluso nelle prime milione unità vendute negli Stati Uniti) è un'esperienza notevole; quando in primo luogo lo ho caricato il sistema in su, ho riso del capo servizio magazzini del gioco e lo ho affermato 'osservo più meglio della mia televisione!'. Ed abbastanza sicuro. Lo schermo è luminoso e croccante e potete trovarsi particolari di raccolto dall'immagine che non potreste notare la prima volta intorno.

Naturalmente, i film sono una cosa, ma lo PSP è soprattutto una piattaforma del gioco. Non pensereste così, ma i giochi traggono beneficio dal moreso dello schermo del PSP ciao-def che le pellicole. Guardare qualcosa come Wipeout puro nel movimento è stupefacente; è non soltanto l'immagine nella ciao-definizione rasoio-tagliente, esso è inoltre widescreen, permettendo una più grande vista del playfield che mai prima. Di nuovo, pensereste che uno schermo 4.3-inch non capace di molto, ma non è appena così. Senza dubbio, lo schermo del PSP è una di singole innovazioni che più grandi il mondo tenuto in mano di gioco abbia visto mai.

Alimentare lo PSP è un singolo processor 333mhz, che non può suonare la parte anteriore alta troppo impressionante, ma visivamente, lo PSP impila in su favorevole con esso è fratello germano più grande, lo PS2. Tutto il fiorisce voi è venuto attendersi dalle piattaforme 100% di gioco, le strutture taglienti, i chiarori dell'obiettivo, ciao-poli modelli, può essere trovato approssimativamente su un dispositivo il formato di un calcolatore scientifico. Prenda il corridore della cresta, forse il titolo il più visivamente impressionante nei programmi del lancio del PSP e voi non mancheranno le ripetizioni PS2 un bit. Idem per il Wipeout sopraccennato puro, che realmente riesce a sorpassare la fusione di PS2's Wipeout da un miglio giusto... e non soltanto in virtù di esso è portabilità. È realmente un gioco migliore... se quello non dice nulla a voi circa l'alimentazione dello PSP, niente.

Lo PSP inoltre si presta ad altre applicazioni, quali le foto di osservazione, ai videos guardanti ed a giocare la musica. Benchè questi siano definitivamente usi secondari per lo PSP, sono punti di vendita meno buoni, poichè lo PSP li maneggia abbastanza buoni per essere una considerazione seria per chiunque che cerca un visualizzatore di mezzi secondari. In ogni caso, semplicemente collegare lo PSP al vostro pc con i 5-perni cavo del USB li lascerà trascinare le lime dal vostro azionamento duro sul bastone di memoria del PSP. Le immagini e la musica sono ragionevolmente dirette, mentre il video è di meno così, richiedendovi di convertirlo in disposizione del mp4 e di installare un dispositivo di piegatura separato sul bastone di memoria.

L'osservazione dell'immagine è una brezza. L'interfaccia di PSP è installata in un heirarchy orizzontale visualizzando ogni funzione; traversate semplicemente di sinistra o di destra per scegliere l'applicazione ed allora per scegliere verticalmente la fonte. Selezionando 'le immagini ed allora 'il bastone di memoria 'li lascerà passare in rassegna che cosa immagini avete immagazzinato sul vostro bastone di memoria. Poiché lo PSP usa i circuiti integrati standard di disposizione del duo del bastone di memoria, se avete una macchina fotografica digitale che utilizza i bastoni della MS duo, potete schiaffeggiare semplicemente il bastone dal vostro digican nello PSP e passare in rassegna al soddisfare del vostro cuore. Lo PSP permette che zumiate dentro o fuori e filtriate le foto in tutto il senso usando la sporgenza.

La musica è giusta come facile... voi resistenza giusta il vostro ATRAC (ech!) o mp3 (yay!) la musica archivia sul bastone di memoria ed allora traversa a loro lo stesso senso che avete fatto le foto. Una cosa lo PSP non è, tuttavia, è un iPod... che dovete installare i dispositivi di piegatura per ogni gruppo delle arie desiderate, benchè possiate assegnare le piste ai gruppi di canzone e giocarli indietro alla volontà. Quello detto, la funzionalità di playback di musica del PSP è grande. Lo PSP viene con un insieme decent dei earbuds e un'estensione a distanza permettendo che controlliate le funzioni di musica del PSP senza dovere scavare l'unità dalla vostra tasca. Più d'importanza, suona grande. Se sapete pubblicare i playlists del wmu, potete persino assegnare le immagini del thumbnail alle piste che compariranno quando giocate indietro l'aria sul vostro PSP.

Videos è il dolore più grande nel arse, pricipalmente perché dovete fare fiddling. Fortunatamente, i programmatori del homebrew PSP già hanno saltato ad azione e ci sono già un certo numero di apps del freeware accessibili in linea che li lasceranno trascinare 'il video di goccia di n sul vostro PSP con poca o nessuna difficoltà.

Lo svantaggio più grande a tutto questo divertimento di mezzi è il fatto che lo PSP spedisce con un bastone measly di memoria 32mb. Per il momento in cui cominci scompigliare intorno con le lime del video e di musica, farete male irritato per 'un bastone ole grande di memoria 1GB.

Così approvazione, sono sicurosiete domandandosi che iete domandandosi se o non c'è ne delle storia di orrore avete sentito parlare dello PSP sono allineare. Uno dei punti più grandi del conflitto che è perseguitato lo PSP è l'edizione 'dei pixel guasti che temuti. I rapporti hanno circolato ampiamente che un certo numero di unità di PSP sono state contagiate 'dai pixel guasti, pixel che saranno permanente luce o scuro, secondo come sono attaccati. La mia unità effettivamente ha una manciata di questi pixel guasti temuti, ma... penso seriamente che abbiate dovuto essere un tipo anale-ritentivo reale affinchè siate considerati allineare bothersome. Sono sicuro che una manciata di PSP ha alcune edizioni serie e SONY ha accosentito per riparare o sostituire queste unità a nessun costo. Tuttavia, vedendo il problema first-hand, posso onestamente dire che non sembra essere che grande un'edizione. Infatti, sopra l'ultima settimana o così, alcuni 'dei pixel guasti sembrano sparire, lasciando soltanto due punti a mala pena notevoli. L'altro problema di standout con lo schermo del PSP è che è un magnete vero per le macchie e le impronte digitali. SONY include meditatamente un panno di pulizia del microfiber con l'unità e lo crede, voi otterrà l'uso molto da esso. Se questo realmente li importuna, sia informato che per più meno di $5 potete comprare un certo numero di pelli di PSP 'che proteggono lo schermo dalle macchie o (gasp!) graffiature.

La seconda preoccupazione più grande circa lo PSP è stata la durata di batteria. Finora, nella mia esperienza, il gruppo di alimentazione è sufficiente per che cosa lo PSP è... un sistema portatile di gioco. Con uso medio, dovreste pensare ottenere fra 4-5 ore di uso fra le ricariche. Uso generalmente lo PSP mentre gli intervallo di pranzo assenti o i momenti di ricambio nella sera quando non have.got più meglio niente fare ed io abbiamo ancora incontrare una situazione quando sono stato lasciato con uno PSP completamente scaricato. Se realmente pensate mettere un certo tempo nello PSP, probabilmente desidererete entrare nell'abitudine di trasportare intorno al gruppo di alimentazione incluso 5v o investire in una fonte di energia secondaria (pelican attualmente vende 'un mattone di alimentazione 'che ricaricherà due volte il vostro PSP su una singola carica per i $10 puri). Altri rapporti, da UMD che espelle dall'unità quando relativo torto, ai tasti 'quadrati 'male fabbricati, realmente è stato overblown. Sono sicuro che potete trovare i difetti con il sistema, ma generale, molto bene è prodotto e dovrebbe sostenere gli anni di uso vi ha fornito la cura dell'introito di esso.

Un'emissione secondaria di mine si trova con i programmi di film di UMD. Mentre sono tutto per godere il prezzo del ventilatore-favorito come Hellboy ed uccido la fattura, mi domando se gli studi della pellicola allineare abbracceranno la disposizione. Potremo mai godere il cittadino Kane o gli impianti di Jean Cocteau sullo PSP? Penso non. Tenendo conto della natura altamente riservata della disposizione di UMD, non posso immaginare gli studi assumersi una responsabilità su meno materiale bancabile per considerazione per il rilascio di UMD. Suppongo che quelle di noi che godono la pellicola straniera o classica occasionale dovrà ricorrere ad immagazzinare i flicks sul bastone di memoria. L'OH scaturisce... meno denominatore comune, io suppone...

Filmi lo snobbery da parte, lo PSP è allineare una parte notevole di ingegneria. Quando spec. del PSP in primo luogo sono state rivelate i due anni puri fa, ampiamente si è creduto che il sistema tenuto in mano del SONY fosse vaporware nel fare e che il prodotto finale non potrebbe possibilmente trasportare. Stupefacente, hanno. Quasi ogni punto sulla lista ambiziosa del SONY è intatto. Con i miglioramenti numerosi del software e dei fissaggi sul senso (collegamenti digitali della macchina fotografica, sul web browser installato e sui clienti di chiacchierata, PSP MMORPG), SONY ha messo il primo sfidante in forma allineare al throne tenuto in mano di gioco... e ritiene improvvisamente come 1995 ancora una volta.

Alex Mayo è un progettista grafico della discesa di Irish/Filipino che si è sviluppato in su a Cincinnati, Ohio. È stato alzato sui libri, sulla roccia del punk e sui film comic di fu del kung del grado-B, che spiega la sua incapacità completa ed assoluta di occuparsi di vita reale in un modo razionale. È ragionevolmente istruito (se la scuola di arte conta), ragionevolmente bene-ha letto (se romanzi grafici e 'lettere il conteggio delle colonne al hustler... ') e ragionevolmente bene-si è alimentato (se cursori dal conteggio bianco del castello).

Supprorts currenty egli stesso di Alex come progettista grafico freelance e come il helmsman incaricato di http://distruggere-all-monsters.com un webzine Asiatico-Americano popolare della coltura di schiocco.

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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