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Revisión - Sony PSP

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Estoy bastante seguro allí soy gente en Nintendo alrededor ahora que siente una cierta derecha uno mismo-que detesta seria. Usted ve, mueve hacia atrás en los mid-90's Sony contraída Nintendo para desarrollar una impulsión de CD-ROM para el Nintendo estupendo. Como progresó el proyecto, un número de factores (uno de ellos que son la falta espectacular del CD de Sega y de su followup el 32X) Nintendo conducido a la lata el proyecto. Sony fue dejada sostener el bolso, con un sistema pero nadie del juego de CD-based para venderlo a.

Haciendo la limonada proverbial de los limones, Sony dio vuelta alrededor y produjo cuál es quizás la consola más acertada del juego de la historia, la Sony Playstation. ¿El resultado? Para la primera vez adentro la historia, Nintendo tomó el segundo lugar en el mercado video de la consola del juego, mientras que el compañero Sega rival salió del negocio de la consola en conjunto.

Un segmento del mercado Nintendo del juego todavía tiene un dominio encendido, sin embargo, está el sector handheld. Comenzando con el Gameboy original, el Nintendo conocido ha sido un sinónimo verdadero para el juego handheld. Esta raya dominante ha llevado a cabo sacudimiento con varias iteraciones subsecuentes del Gameboy. Algunos han demandado el sistema handheld del DS de la pantalla dual de Nintendo para ser un paso adelante revolucionario en juego portable. Otros lo han denigrado como gimmicky. Cualquier lado usted se cae encendido, no hay execs de Nintendo de la duda es digitación sus collares como Sony se prepara para llover en su desfile con su Playstation nuevo portable - aka el PSP.

Comparando los dos sistemas, diría que hay un Nintendo chance verdadero puede finalmente tener un desafiador serio al trono portable del juego. Lo más assuredly posible, Nintendo demandará que están persiguiendo un diverso demográfico que Sony (' cabritos leídos), y a su crédito la muchedumbre pre-teen favorecerá probablemente el DS sobre el PSP. Pero para cualquier persona sobre la edad de 12, el PSP es definitivamente un competidor serio para su cambio del bolsillo.

Autorización, tan bastante Nintendo-golpeando. Repase la cosa maldita ya.

La primera impresión una consigue del PSP (una vez que usted ravenously ha agarrado su manera con el empaquetado) es justa cómo es liso es el sistema. De un punto de vista puramente estético, el PSP es un pedazo seriamente atractivo de tech del corte-borde. La placa frontal del sistema es formada de un pedazo vidrioso, interrumpido solamente por la saliente de los varios botones. La parte posterior es justa como agradable, con la puerta del disco de UMD ofreciendo una insignia prominente de PSP dentro de un rubor de plata del sistema del anillo del metal contra la placa posterior. Los dos botones del hombro son plástico claro, y el borde del perímetro se acentúa en la plata que da a la cosa entera una mirada muy aerodinámica.

¿Por supuesto, las miradas es una cosa, pero cómo él juega realmente? Me plazco divulgar que el PSP entrega muy bien en este respeto. Para un sistema portable, el peso es un factor importante, pues está al lado de la naturaleza handheld. El PSP es bastante ligero, especialmente en vista de que toda la calidad del hola-hi-tech abarrotada en ella es chasis delgado. En hecho, pesa apenas casi como el Nintendo DS, si usted necesita la comparación. Usted podría jugar fácilmente esta cosa por horas derecho sin la sensación pesada abajo.

Una cosa la cual lleva un poco que consigue utilizada es el forma-factor algo encogido. Mientras que los controles del PSP pueden ser perfectos para los gamers japoneses, la mayoría del Westerners encontrará eso el tener de un ir con el PSP implicará una curva que aprende corta mientras que caza para un apretón cómodo. Realmente, aunque, es no peor que cualquier sistema handheld antes de él, y no hay negar que Sony diseñó el PSP con ergonómica en mente. La parte posteriora del PSP tiene una curvatura muy sutil en cada lateral, creando un canal bajo natural para colocar sus yemas del dedo... es un detalle pequeño, pero cuenta.

Sony modeló elegante los controles del PSP en los reguladores de PS2's Dualshock, menos dos de los disparadores delanteros y del palillo de control derecho. Substituir el palillo izquierdo es un ' pedazo análogo ', que trabaja mucho mejor que suena. Más bien que la inclinación en un eje, el pedazo se mueve suavemente en una dirección horizontal, dándole el mismo control que un palillo pero sin la altura un palillo requeriría. Es realmente un pedacito pequeño del genio, y trabaja grande en la acción.

Como usted ha oído probablemente, el punto de venta principal del PSP es su hola-def pantalla 4.3-inch. Mientras que 4.3 pulgadas no suenan como mucho en el papel, la pantalla del PSP realmente se debe ver para ser apreciado. Los juegos y las películas de la característica parecen absolutamente fantásticos, y puesto que la pantalla se ajusta a formato a un cociente 16:9 ambos usos se pueden apreciar adentro widescreen por completo, gloria de alta definición. El hombre araña que mira 2 (que fue incluido en primeras millón de unidades vendidas en los E.E.U.U.) es una experiencia notable; cuando primero lo pateé para arriba, me reí del encargado de almacén del juego y lo proclamé ' miro mejor que mi televisión!'. Y bastante seguro, . La pantalla es brillante y quebradiza, y usted puede encontrarse los detalles de la cosecha fuera de la imagen que usted puede ser que no haya notado la primera vez alrededor.

Por supuesto, las películas son una cosa, pero el PSP es sobre todo una plataforma del juego. Usted no pensaría así pues, pero los juegos benefician del moreso de la pantalla del PSP hola-def que las películas. Mirar algo como Wipeout puro en el movimiento es asombroso; está no solamente la imagen en la hola-definicio'n maquinilla de afeitar-aguda, él es también widescreen, permitiendo una vista más grande del playfield que siempre antes. Una vez más usted pensaría que una pantalla 4.3-inch no capaz de mucho, pero apenas no está tan. Sin una duda, la pantalla del PSP es una de las solas innovaciones más grandes que el mundo handheld del juego ha visto siempre.

Accionar el PSP es un solo procesador 333mhz, que no puede sonar el frente ascendente demasiado impresionante, pero visualmente, el PSP apila para arriba con él es favorable un hermano más grande, el PS2. Todo el prospera usted ha venido esperar de las plataformas del mismo tamaño del juego, texturas agudas, llamaradas de la lente, modelos hola-hi-poly, se puede encontrar en un dispositivo áspero el tamaño de una calculadora científica. Tome a corredor del canto, quizás el título lo más visualmente posible impresionante de la formación del lanzamiento del PSP, y usted no faltarán las iteraciones PS2 un pedacito. Ídem para el Wipeout ya mencionado puro, que maneja realmente alcanzar la fusión de PS2's Wipeout por una milla justa... y en virtud de ella es no simplemente portabilidad. Es realmente un juego mejor... si ése no dice cualquier cosa a usted sobre la energía del PSP, nada .

El PSP también se presta a otros usos, tales como fotos de la visión, a videos que miran, y a jugar música. Aunque éstas son definitivamente aplicaciones secundarias para el PSP, no son ningún punto de venta menos bueno, pues el PSP lo dirige bastante bien para ser una consideración seria para cualquier persona que busca un dispositivo de exhibición de los medios secundarios. En cada caso, simplemente conectar el PSP con su PC con 5-pernos cuerda del USB le dejará arrastrar archivos de su impulsión dura sobre el palillo de la memoria del PSP. Los cuadros y la música son bastante directos, mientras que el vídeo es menos así pues, requiriéndole convertirlo al formato del mp4 e instalar una carpeta separada en el palillo de la memoria.

La visión del cuadro es una brisa. El interfaz de PSP se instala en un heirarchy horizontal exhibiendo cada función; usted navega simplemente izquierdo o derecho elegir el uso y después elegir verticalmente la fuente. Seleccionando los ' cuadros y entonces ' el palillo de la memoria ' le dejará hojear cualesquiera imágenes usted ha almacenado en su palillo de la memoria. Puesto que el PSP utiliza virutas estándares del formato del dúo del palillo de la memoria, si usted tiene una cámara fotográfica digital que utilice los palillos del MS dúo, usted puede dar una palmada simplemente al palillo de su digican en el PSP y hojear al contenido de su corazón. El PSP permite que usted enfoque adentro o hacia fuera y que filtre las fotos en cualquier dirección usando el pedazo.

La música es justa como fácil... usted fricción justa su ATRAC (el ech!) o mp3 (yay!) la música archiva sobre el palillo de la memoria, y después navega a ellos la misma manera que usted hizo las fotos. Una cosa el PSP no es, sin embargo, está un iPod... que usted tiene que instalar las carpetas para cada grupo de consonancias usted desea, aunque usted sabe asignar pistas a los grupos de la canción y jugarlos detrás en la voluntad. Eso dicha, la funcionalidad del aparato de lectura de la música del PSP es grande. El PSP viene con un sistema decente de earbuds y una extensión alejada permitiendo que usted controle las funciones de la música del PSP sin tener que cavar la unidad de su bolsillo. Más importantemente, suena grande. Si usted sabe corregir los playlists del wmu, usted puede incluso asignar imágenes del thumbnail a las pistas que aparecerán cuando usted juega detrás la consonancia en su PSP.

Videos es el dolor más grande del arse, principalmente porque usted tiene que hacer tocar el violín. Afortunadamente, los programadores del homebrew PSP han saltado ya a la acción, y hay ya un número de apps del freeware accesibles en línea que le dejarán arrastrar ' el vídeo de la gota de n sobre su PSP con poco o nada de apuro.

La desventaja más grande a toda esta diversión de los medios es el hecho que el PSP envía con un palillo measly de la memoria 32mb. Para el momento en que usted comience a ensuciar alrededor con los archivos de la música y del vídeo, usted dolerá dolorido para ' un palillo ole grande de la memoria 1GB.

Tan autorización, soy seguro que usted se está preguntando si o no cualesquiera de las historias del horror que usted ha oído hablar el PSP son verdades. Uno de los puntos más grandes de la contención que se persigue el PSP es edición la ' de los pixeles muertos temidos. Los informes han circulado extensamente que un número de unidades de PSP han sido plagadas por los ' pixeles muertos, los pixeles que son permanentemente luz u oscuros, dependiendo de cómo se pegan. Mi unidad tiene de hecho un puñado de estos pixeles muertos temidos, pero... pienso seriamente que usted tendría que ser un tipo anal-retentivo verdadero para que sea considerado verdaderamente fastidioso. Estoy seguro que un puñado de PSP tiene algunas ediciones serias, y Sony tiene convino la reparación o substituye estas unidades en ningún coste. Sin embargo, viendo el problema de primera mano, puedo honesto decir que no se parece ser que grande una edición. En hecho, durante la semana pasada o así pues, algunos de los ' pixeles muertos se parecen haber desaparecido, dejando solamente dos puntos apenas sensibles. El otro problema del standout con la pantalla del PSP es que es un imán verdadero para las manchas y las huellas digitales. Sony incluye cuidadosamente un trapo de limpieza del microfiber con la unidad, y me cree, usted conseguirá muchos de uso de ella. Si esto realmente le incomoda, esté enterado que para menos de $5 usted puede comprar un número pieles de PSP de ' que protejan la pantalla contra manchas o (grito de asombro!) rasguños.

La segunda preocupación más grande por el PSP ha sido la vida de la batería. Hasta ahora, en mi experiencia, la fuente de alimentación es adecuada para cuál es... un sistema el PSP portable del juego. Con el uso medio, usted debe esperar conseguir entre 4-5 horas de uso entre las recargas. Utilizo generalmente el PSP mientras que las horas de la almuerzo ausentes o los momentos de repuesto por la tarde cuando no tengo nada mejor hacer, y yo tenemos todavía encontrar una situación cuando me han dejado con un PSP completamente descargado. Si usted realmente espera poner una cierta hora en el PSP, usted deseará probablemente conseguir en el hábito de llevar alrededor de la fuente de alimentación incluida 5v o invertir en una fuente de energía secundaria (el pelican vende actualmente un ' ladrillo de la energía ' que recargue su PSP dos veces en una sola carga para $10 meros). Otros informes, de UMD que expulsa de la unidad cuando su haber torcido, a los botones ' cuadrados ' mal fabricados, realmente ha sido overblown. Soy seguro que usted puede encontrar averías con el sistema, pero total, es manufacturado muy bien y debe soportar años del uso le proporcionó el cuidado de la toma de él.

Una aplicación de menor importancia la mía miente con la formación de la película de UMD. Mientras que soy todo para gozar de precio del ventilador-favorito como Hellboy y mato a la cuenta, me pregunto si los estudios de la película abrazan verdad el formato. ¿Podremos siempre gozar del ciudadano Kane o de los trabajos de Jean Cocteau en el PSP? Pienso no. En vista de la naturaleza altamente propietaria del formato de UMD, no puedo imaginar los estudios el tomar de un riesgo en menos material bankable para la consideración para el lanzamiento de UMD. Supongo que los de nosotros que gocen la película extranjera o clásica ocasional tendrá que recurrir a almacenar películas en el palillo de la memoria. El Oh mana... menos denominador común, yo supone...

Filme el snobbery a un lado, el PSP es verdad un pedazo notable de ingeniería. Cuando espec. del PSP primero fueron reveladas hace dos años meros, fue creído extensamente que el sistema handheld de Sony era vaporware en la fabricación, y que el producto final no podría entregar posiblemente. Asombroso, tienen. Casi cada punto en la lista ambiciosa de Sony es intacto. Con mejoras numerosas del hardware y del software en la manera (accesorios digitales de la cámara fotográfica, el web browser instalado y los clientes de la charla, PSP MMORPG), Sony ha hecho el primer desafiador a mano verdadero al trono handheld del juego... y se siente repentinamente como 1995 de nuevo.

Alex Mayo es un diseñador gráfico de la pendiente de Irish/Filipino que creció para arriba en Cincinnati, Ohio. Lo criaron en los libros, el punk rock, y las películas cómicos del fu del kung del grado-B, que explica su inhabilidad completa y completa de ocuparse de vida verdadera de una manera racional. Él es razonablemente instruído (si la escuela de arte cuenta), razonablemente bien-leyo' (si las novelas gráficas y las ' letras la cuenta de las columnas al espabilado... '), y razonablemente bien-alimento' (si los resbaladores de la cuenta blanca del castillo).

Supprorts currenty mismos de Alex como diseñador gráfico independiente y como el helmsman a cargo de http://destroy-all-monsters.com un webzine Asia'tico-Americano popular de la cultura del estallido.

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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