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검토 - 소니PSP

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나는 어떤 심각한 각자 몹시 싫어하는 권리를 대략 지금 느끼는Nintendo에 공정하게 확신한다 거기서 이다 사람. 최고Nintendo을 위해cd-롬 드라이브를 개발할것을 너는 1990 년대 중반Nintendo에 의하여 계약되는 소니안에 보고, 역행시킨다. 계획사업이 점진했다 대로, 다수 요인 (깡통에 카드뮴Sega및 그것의followup의 장관 실패 있는 그들의 한32X) 지도된Nintendo계획사업. 그것을에 매출하기 위하여 소니는cD기초를 둔 도박 체계 그러나 아무도를 부대의kacikoiss을, 줬다.

역사안에 성공적인 게임 장치는 아마 이는 것 속담 레몬네이드를 레몬에게서 만들n, 주변에 돌 생성하는 소니, 소니Playstation. 결과? 동료 경쟁자Sega은 장치 사업의 전부 나갔는 그러나, 처음으로 역사안에,Nintendo은 비디오 게임 장치 시장안에 제 2 장소를 가지고 갔다.

도박 시장Nintendo의 1개의 세그먼트에는 아직도 str앙렇올d이 위에 있는다, 그런데, 소형 분야는 이다. 원래Gameboy으로 시작되어서, 유명한Nintendo은 계속 소형 도박을 위해 진실 동의어 이다. 이 지배적인 조흔은Gameboy의 몇 연속적인 반복으로 동요를 붙들었다. 어떤은 휴대용 도박안에 혁명 단계 앞으로 이기 위하여Nintendo's이중 스크린DS소형 체계를 주장했다. 다른 사람은 교묘했던것과 같이 그것을 헐뜯었다. 어느것이건 측이 너에 의하여 위에 넘어진다, 소니가 휴대용 그들의 새로운Playstation에 그들의 분열식에 비가 오는것을 준비하는 때 의혹Nintendoexecs있는다 운지법 그들의 고리 -akaPSP.

휴대용 도박 왕위에 진짜 기회Nintendo마지막으로 심각한 도전자를 있을지도 모른다 있는다 것 을 2개의 체계를 비교해서, 나는 말할텐데. 그들이 소니 (읽은'아이)보다는 다른 인구학을 추구하고 있는 가장 확실하게,Nintendo은 주장할 것이다, 그들의 신용에게PSP에DS이 전 사춘기 군중에 의하여 가능하게 호의를 보이고. 그러나12의 나이에 누군가를 위해,PSP은 명확하게 너의 소형 변화를 위해 심각한 경쟁자 이다.

nintendo강타하는 좋습니다, 이렇게 충분히. 지독한 것을 이미 검토하십시요.

매끄러운 체계가 이는 까 라고 첫인상 것은PSP에게서 (너가 포장으로 게걸스럽게 너의 방법을 할퀴면 하자마자) 정당하다 얻는다. 청정하게 심미적인 입장에서,PSP은 날카로운 기술의 1개의 심각하게 섹시한 조각 이다. 체계 면판은 각종 단추의 돌출에의해 1개의 투명한 조각의, 주단해 단. 후부는, 뒤판향하여 은 금속 반지 고정되는 홍조안쪽에 저명한PSP로고를UMD원판 문에 좋은것과 같이 정당하다. 2개의 어깨 단추는 명확한 플라스틱 이고, 둘레 가장자리는 모든 일에게 아주 유선형 보기를 주는 은안에 강조된다.

당연히, 보기, 그러나 1개의 것은 라고 그것 실제적으로 놀는가 이는가? 나는PSP이 이 관계안에 아주 잘 배달하는 것과 보고하게 행복하다. 휴대용 체계를 위해, 본래 소형 그냥, 무게는 중요한 요인 이다. 특별하게 그것으로 밀어 넣기 모든hi-tech미덕이 호리호리한 포좌 이기 을 생각하면,PSP은 공정하게 경량 이다. 너가 비교를 필요로 하면, 실제로, 그것은NintendoDS과 거의 같은 다만 무게를 달n다. 너는 쉽게 똑바로 아래로 재는 감각없이 이 것을 여러시간 동안 놀l 수 있었다.

사용하는 얻는 약간을 가지고 가는 1개의 것은 약간 경련을 일으키는 모양 요인 이다. PSP's통제가 일본gamers을 위해 완전한지도 모르는 동안, 안락한 그립을 사냥하고 있는 동안 가장 큰 서부인은 저것을 관련시킬 것이다 짧을 학습 곡선을PSP에 가가 있는 발견할 것이다. , 그것의 앞에 어떤 소형 체계보다는 아니 더 나빠도 이긴 하지만, 진짜로 그리고 소니가 마음안에 작업능률에PSP을 디자인한 것을 부정함. PSP의 뒤에는 각 옆에 아주 미묘한 곡율이 있는다, 자기의 손가락 끝을 두기를 위해 자연적인 얕은 수로를 창조해서... 작은 세부사항 이다, 그러나 센다.

소니는 똑똑하게 정면 방아쇠 및 우측 조종간의 2마이너스PS2'sDualshock관제사에PSP's통제를, 만들었다. 좌 지팡이를 대체함것은 소리가 난다보다는 매우 잘 일하는 아날로그'작은 덩이'이다. 오히려 축선에 경사는 지팡이와같은 너에게 동일한 통제를 주는 수평한 방향안에, 작은 덩이 온후하게 이동한다 그러나 고도없이 지팡이는 요구할텐데. 실제적으로 천재의 작은 조금 이고, 활동안에 중대한 일한다.

너가 가능하게 들었다 대로,PSP's주요한 판매 강조점은 그것의4.3인치 높은def스크린 이다. 4.3인치가 종이에 다량 소리가 나지 않는 동안,PSP's스크린은 진짜로 평가될것을 봐야 한다. 게임과 장편 특작 영화는 모두 절대로 환상적 보고, 스크린이16:9년 비율에 배열되기 때문에 양쪽 신청은 충분히widescreen, 고선명 명예 안으로 평가될 수 있는다. (미국에서 매출된 첫번째 백만개 단위안에 포함된) 보는Spiderman2은 현저한 경험 이다; 그것이 나에 의하여 첫째로 위로 구두를 신길 때, 나는 게임 상점 지배인을 비웃고'그것을 본다 나의 텔레비전보다는 잘!'선언했다. 그리고 확실히 충분히, 그것은. 스크린은 밝고 파삭파삭하, 너는 너가 첫번째로 주변에 주의한 심상에서 채집 세부사항 발견할지도 모른다.

당연히, 영화는 1개의 것 이다, 그러나PSP은 1 차로 게임 플래트홈 이다. 너는 이렇게 생각하지 않을텐데, 그러나 게임은 필름보다는PSP's높은def스크린moreso에게서 혜탁받는다. 동의안에 청정한 전멸 무언가를 봄것은 굉장하다; 뿐만 아니라razor-sharp높 정의, 그것안에 심상은 이어 또한widescreen이어, 이제까지 전에보다는playfield의 더 큰 전망을 허용한. 4.3인치 스크린이 아니다 대단히의 가능했던 하고자 했다, 그러나 다만 이렇게 이지 않는다 것 을 다시, 너는 생각할텐데. 의혹없이,PSP's스크린은 계속 소형 도박 세계가 이제까지 보는 가장 중대한 단순한 혁신의 한개 이다.

PSP을 강화함것은 너무 감동하는 위 정면을 소리가 난 단순한333mhz가공업자 이다, 시각적으로,PSP은 그것에 위로 호의를 베풀 이다 더 큰 형제자매,PS2겹쳐 쌓인다. 모든 장치에 너 표준 사이즈 도박 플래트홈, 예리한 짜임새, 렌즈 발적, 높 많은 모형에서 예기하기 위하여 왔다, 거칠게 발견될 수 있는다 과학적인 계산기의 크기 번영한다. 리지 경주자를 데려오십시요, 아마PSP's발사 정렬안에 시각적으로 감동할 제목, 및 너는PS2반복을 1개 조금 놓치지 않을 것이다. 전과 같이 그것의 덕택으로 공정한 마일에 의하여,PS2's전멸 융해는... 단순하지 않게 청정한 실제적으로 능간것을 처리하는 전술하는 전멸을 위해 휴대 가능 이고. 저것이PSP의 힘에 관하여 너에게 아무것도를 말하지 않으면 실제적으로 더 나은 게임..., 아무것 이다.

PSP은 다른 신청, 보기 사진, 보는 영상, 및 음악을 놀에 또한 빌려준다. 이들이 명확하게PSP을 위해 이차 사용 이어도 이긴 하지만,PSP이 제2 매체 표시 장치를 찾기 누군가를 위해 심각한 고려사항 이기 위하여 충분히 좋은 그들을 취급하기 때문에, 보다 적게 좋은 판매 강조점. 각 경우안에, 간단하게 5 핀USB코드와 너의PC과PSP을 연결함것은 너를PSP's기억 지팡이의 위에 너의 하드드라이브에서 파일을 끌는 시킬 것이다. 영상은 더 적은 이렇게 이는 그러나 그림과 음악은 공정하게 똑바르, 그것을 mp4 체재로 개조하, 기억 지팡이에 분리되는 폴더를 설치할것을 너가 요구한.

그림 보기는 산들바람 이다. PSP공용영역은 수평한heirarchy안에 설치해 각 기능을 보인; 신청을 선택하, 그때 수직으로 근원을 선택하기 위하여 너는 간단하게 왼쪽이나 오른쪽으로 항해한다. '그림 선정해서 그때'기억 지팡이는'너를 것은 모두 심상을 너가 너의 기억 지팡이에 저장했다 찾아보는 시키고. PSP이 표준 기억 지팡이 2cwungchang체재 칩을 이용하기 때문에, 너는Ms2cwungchang지팡이를 사용하는 디지탈 카메라가 있으면, 너는PSP으로 간단하게 너의digican에서 지팡이를 철석 때리, 너의 심혼 내용에 찾아볼 수 있는다. PSP은 너를 안으로 또는 밖으로 급상승하, 작은 덩이을 사용하여 어떤 방향안에 사진을 가려내는 허용한다.

음악은 쉬운것과 같이 정당하다... 너 정당한 끌기 너의ATRAC(ech은!) 또는yaymp3 (!) 음악은 기억 지팡이의 위에 신청하고, 그들에 그때 너가 사진을 한 동일한 방법을 항해한다. 너가 노래 그룹에 대위를 할당하, 의지에 그들을 후에 놀아 수 있어도 이긴 하지만, 1개의 것은PSP이지 않는다, 그런데,iPod은 이다... 너가 너가 원하는 곡의 각 그룹을 위해 폴더를 설치해야 하는. 말하는 저것은,PSP's음악 재생 기능 중대하다. PSP은earbuds의 알맞은 세트 및 먼 연장에 와 너의 고립지에서 단위를 파야것을 해기없이PSP's음악 기능을 통제하는 너를 허용한. 더 중요하게, 그것은 중대하게 소리가 난다. w므 p랠잇ts 있있으면, 너를 너가 후에 너의PSP에 곡을 할 때 나타날 것이다 대위에 편집하기 위하여 너가 어떻게 조차 엄지손톱 심상을 할당할 수 있는다.

주요하게 너가 바이올린을 켜기 해야 하기 때문에, 영상은 항문안에 가장 큰 고통 이다. 운이 좋게,homebrewPSP프로그래머는 활동에 이미 뛰어오르고, 이미 온라인 가용자료 너를'거의 비슷하게 말썽에 너의PSP의 위에n하락 영상을 끌는 시킬 것이다 다수 프리웨어apps있는다.

모든 이 매체 재미에 가장 큰 결점은PSP이 홍역32mb기억 지팡이에 발송하는 사실 이다. 너가 음악과 영상 파일에 주변에 흩뜨릴 시작할 그 때까지는, 너는 클'늙을1GB기억 지팡이를 위해 아프게 아프고 있을 것이다.

너가PSP에 관하여 들은 공포 이야기의 무엇이든이 진실하다 너가 경이하고 있다 것 을 이렇게 승인, 나는 확실하다. PSP이라고 추적되는 논쟁의 더 큰 점의 한개은 두려워한'죽는 화소 문제점 이다. 막히는 까 라고의지하고 있는 다수PSP단위가'죽는 화소, 영원하게 빛 또는 어두운 화소에의해 괴롭혔다 고 보고는 넓게, 회람했다. 나의 단위에는 참으로 이 두려워한 죽는 화소의 한줌이 있는다, 그러나 너가 진실하게 여길 귀찮을 그것을 위해 진짜 항문 보유할 유형 이어야 할텐데 것 을 심각하게... 나는 생각한다. PSP's의 한줌에는 몇몇 심각한 문제점이 있는다 고 나는 확신한다, 소니는 수선에 합의하나 대체한다 이 단위를 무료로 있고. 그런데, 문제를 일차적으로 보아서, 나는 정직하게 고 큰 문제점 이것을 보이지 않는 것과 말할 수 있는다. 실제로, 마지막 주에 또는 이렇게,'죽는 화소의 어떤은 실종된것을 보여, 단 2개의 벌거벗 두드러진 반점을 남겨둔. PSP's스크린에 다른 탁월한 문제는 얼룩과 지문을 위해 진실 자석 이다 고 이다. 소니는 그것에서 신중하게 단위에microfiber청소 피복을 포함하고, 의 너 빼낼 것이다 많은 사용을 믿는다. 이것이 진짜로 너를 성가시게 하면, 더 적은 보다는$5을 위해 너가 얼룩에서 스크린을 또는 보호하는 피부 다수PSP'살 수 있는다 고 명심하십시요 있으십시요 (헐떡거림!) 찰상.

PSP에 관n 제 2 가장 큰 관심사는 계속 건전지수명 이다. PSP이... 휴대용 도박 체계 이는 것을을 위해 이제까지는, 나의 경험안에, 전력 공급은 충분하다. 평균 사용에, 너는 재충전사이에 사용의4-5시간사이에 얻는것을 예기해야 한다. 나가 충분하게 출력되는PSP을 줄 나가 할것을 아무것을 잘 가지고 있지 않을 때 저녁안에 떨어져 있는 점심 시간 또는 한가한 순간, 및 나가 아직 상황을 조우하는 위하여 있는 동안 나는 일반으로PSP을 사용한다. 너가 진짜로PSP으로 언젠가를 둔것을 예기하면, 너는 가능하게 나르기의 거주로 포함할5v전력 공급의 주위에 얻으나 이차 전원에 투자하고 싶을 것이다 (펠리컨은 현재 단순할$10을 위해 단순할 책임에 너의PSP을 두번 재충전할 것이다)'힘 벽돌'매출한다. 그것의 꼬일, 가난하게 날조되는'정연한'단추에, 진짜로 과도할 경우의 단위에서 분출하는UMD's에서 다른 보고. 너가 체계에 결함을, 그러나 전부 발견할 수 있는다 것 을 나는 확실하다, 아주 잘 제공했다 너에게 그것의 포획 배려를 제조되고 사용 년한을 저항해야 한다.

나의 것의 작은 문제점은UMD영화 정렬에 속인다. 나가Hellboy을 위해 팬 마음에 드는 것 운임을 즐기는을 위해 모두의 법안을 부결하는 동안, 영화 스튜디오가 진실하게 체재를 받아들이면 나는 경이한다. 우리는 이제까지 시민Kane또는PSP에 진Cocteau의 일을 즐기? 나는 아니다 생각한다. UMD체재의 높게 소유 성격을 고려하면, 나는 스튜디오를UMD방출을 위해 고려사항을 위해 더 적은 믿을 수 있는 물자에 모험한 상상할. 우리들의 그들을 즐기는 임시 외국 고전적인 필름은 기억 지팡이에 가볍게 치기를 저장하기에 의지해야 할 나는 가정한다. 오하이오는... 가장 작은 공통 분모, 나 가정한다... 솟아나온다

은 제쳐놓고의 필름 s노bb어ry은,PSP진실하게 기술설계의 현저한 조각 이다. PSP'sspec이전에 첫째로 단순한 2 년 밝힐 때, 소니 소형 체계가 만들안에vaporware이었다 고, 그리고 완성품이 가능하게 배달할 수 없었다 고 넓게 믿었다. 굉장하게, 그들은 있는다. 소니 야심 있는 명부에 가깝게 각 점은 본래 이다. 방법 (디지탈 카메라 부착, 설치된 웹 브라우저 및 잡담 클라이언트 의PSPMMORPG's)에 수많은 기계설비와 소프트웨어 개선에, 소니는 소형 도박 왕위에 첫번째 진실한 도전자를... 만들 급격하게1995년와 다시 한번더 느낀다.

AlexMayo은 신시내티, 오하이오안에 자란Irish/Filipino하강의 그래픽 디자이너 이다. 그는 만화 책, 합리적인 방법안에 실생활을 다루는 그의 완전하고 완전한 무능력을 설명하는 급료bkungfu영화 길렀다, 및 펑크 록에. 그는 합당하게 교양이 있는다 (예술 학교가 세면), 합당하게 박식하다 (만약에 도표 소설 및'사기꾼에게 편지...'란 조사), 합당하게well-fed이다 (만약에 백색 성곽 조사에서 슬라이더).

자유계약 그래픽 디자이너와http://destroy모든monsters.com에게 맡겨져 있는 키잡이로Alexcurrentysupprorts 그 자신 대중적인 아시아 미국 대중 문화webzine.

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