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Traçando Problemas - Escrita Episodic

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A letra de rejeção diz: "sua história, na superfície, parece bem-ser dita e tem caráteres atraentes. Entretanto, a escrita é episodic; a história falta o sentido."

Você frown. Huh? A história falta o sentido? Como poderia? Seu caráter principal está em um quest; quanto mais de um sentido podiam você ter do que aquele?

Claramente, este editor não sabe o que está falando sobre. Poço do Oh. Faz exame todos os tipos... de você pacote acima de seu manuscrito e emite-o para fora ao publisher seguinte.

Seis rejeções mais tarde, você sente que mais do que um bocado miffed. Esta é uma história boa; todos em seu grupo da escrita diz assim. Seu estilo de escrita é liso e realizado (mesmo alguns editores disseram aquele).

Assim porque o heck mantêm-se rejeitá-lo? É algo fazer com o lote; que muito está desobstruído. Mas que?

Se você for afortunado bastante começar o gabarito, procure indícios nos comentários que foram feitos. O momento você vê a palavra ' episodic ', aquele é o indício que o mais grande e mais melhor você poderia ter. Não todos os editores usarão este termo. Puderam dizer coisas como ' o que é a pergunta da história?' ou ' o caráter não tem nenhum objetivo bem defenido ' ou ' não há nenhum crescimento do caráter '. Todas estas coisas podem apontar a sua história que é episodic.

1. Que Meio "Episodic"?

Se alguém lhe disser que sua história é ' episodic ', significam que sua história é uma série dos episodes, ou os eventos, que são amarrados muito frouxamente junto. Os "eventos" colhem acima um após o outro como uma maneira de entertaining o leitor, mas há pouco crescimento do caráter entre um episode e o seguinte. Nem podemos nós fàcilmente ver como um evento cresce fora de esse antes.

Alguns exemplos de como uma história pode ser episodic:

(a) "pouco Tommy tinha tido nunca um dia tão emocionante!" tema: PRIMEIRAMENTE: Uma criança começa para fora em uma situação de normal/boring. Então algo acontece mudar coisas. (a criança de A pôde encontrar uma entrada em um reino mágico, vai em um passeio do balão, vai permanecer na fazenda etc. etc. dos grandparents')

EM SEGUNDO: A criança vê uma série de espantar a peça de sights/takes no vário divertimento activities/experiences diversos incidents hair-raising.

TERCEIRO: A criança diz "que dia encantador eu tive. Eu manterei esta terra fairy um segredo, mas eu manter-me-ei ir para trás ter mais divertimento com meus amigos novos!" (ou: "Phew. Eu estou contente que sobre. Eu sou assim feliz ser para trás home!") Que é errado com este? Não há nenhum lote. Apenas um grupo ' do material ' a que aconteça encham a tempo.

(b) Do "A Armadilha Fantasy" PRIMEIRAMENTE: O caráter principal é extraído em um mundo diferente ou descobre que he/she é ' escolhido '.

EM SEGUNDO: Este caráter é apresentado com ' um quest ' para provar seu worthiness fazer exame acima do mantle do escolhido. (pôde ter que livrar um character/being do enchantment ou do aprisionamento, OU o aprender usar a mágica que é enterrada profundamente dentro, OU à direita um erro grande etc. etc..)

TERCEIRO: Os jogos do caráter fora em seu quest. Na maneira é enfrentado com um desafio após outro (criatura menacing do fantasy # 1, o campo hypnotic das flores, o swamp sugando terrível, o Forma-Cambiador, criatura menacing do fantasy # 2, a floresta escura e mortal, o abyss terrível, a montanha dos sorrows, criatura menacing #3 do fantasy e assim por diante e assim por diante...)

QUARTO: O caráter supera cada obstáculo por sua vez. Finalmente livra a rainha imprisoned ou encontra a espada do destiny ou o que quer que. Conserva a terra do annihilation ou fecha a porta entre dois mundos e mantem o evil na baía por outros 1000 anos. Bocejo. Outros cliched extremidades da novela do fantasy.

Agora, antes que você comece indignantly indicar muitas novelas do fantasy clássico (e popular) que cabem na fórmula acima, deixe-me indicam porque alguns livros trabalham e alguns não (mesmo que parecem ter os mesmos ' ingredientes). Isto aplica-se a todo o genre.

1. O caráter é reactive melhor que proactive.

Ou seja gasta o livro que tropeça de um obstáculo a outro, reagindo a o que quer que colhe acima. Não senta para baixo e não formula uma planta de ação desobstruída. Completamente frequentemente, outros caráteres guiam o resultado.

2. Não há nenhuma pergunta da história.

' a pergunta da história ' é a pergunta que é despertada na mente do leitor no começo da história: "o guy começará a menina?"; "Mary sucederá em fazer exame sobre a firma?"; " tomada de Xanor seu lugar rightful como a cabeça do comitê do estrangeiro da galáxia?"; "Laura seguirá para baixo o assassino de série antes que se transforme a vítima seguinte?"; "como achado de Toby sua parte traseira da maneira da terra dos gigantes?" e assim por diante.

Você pode ver porque ' o tipo do dia emocionante de pouco Tommy ' de história não sucede. Tommy não se ajusta para fora para fazer qualquer coisa ou resolver um problema (à excepção de ser furado) e é-se enfrentado com nenhuns desafios ao longo da maneira. O material acontece apenas.

Todo o livro necessita responder à pergunta da história, mas deve ser mais do que um yes ou um No. simples. Deve mostrar COMO o caráter principal conseguiu seu objetivo, e deve mostrar como o caráter cresce e mudanças enquanto persegue seu objetivo. Necessita ter uma planta de ação. Inevitàvel, necessitará adaptar-se às circunstâncias - mas com cada obstáculo novo, o caráter principal deve (1) reagir; (2) avalíam a planta e fazem mudanças necessárias, A SEGUIR (3) movimento para diante. Em a maioria de histórias episodic, o caráter reage simplesmente move-se então para a frente para o obstáculo seguinte SEM fazer umas plantas mais adicionais. Completamente frequentemente, os caráteres secundários de older/wiser/stronger decidir-se-ão na etapa seguinte para ele. Não uma idéia boa! Isto dá-lhe um caráter principal fraco.

3. O caráter reactive não se opera de suas forças.

Encontra màgica habilidades novas quando necessitado, melhor que possuindo as de antemão. Supera cada obstáculo pela sorte, intervenção por alguma outra pessoa, ou um talent novo surpreendente que venha como uma surpresa a ele.

2. O que você pode fazer para conservar uma história episodic Dê a seu caráter um objetivo por exemplo. "Mary é forçada a deixar atrás sua criança. É determinada voltar para ele." Comece então a planta de ação. (a primeira etapa de Mary é...??? Que ação mais adicional ela planeie?)

Dê a seu caráter forças significativas e algumas fraquezas. Estas forças e fraquezas determinarão sua planta do ataque e revelarão finalmente as falhas nessa planta.

Decida-se nos obstáculos que o caráter encontrará em sua maneira ao objetivo.

Decida-se como seu caráter reagirá a estes obstáculos e como este afetará sua planta de ação. Sua reação deve ser governada por suas forças e fraquezas as.well.as por circunstâncias. Superará obstáculos, circundá-los-á, ou girá-los-á em oportunidades. Cada setback requererá uma planta nova do ataque. Cada triunfo determinará a etapa seguinte. Os povos podem ajudar, mas certificar-se seus makes do protagonist mais das descobertas significativas.

Verifique cada cena para certificar-se que move a história para a frente. Como a cena afetará o crescimento e o resultado eventual do caráter? Está movendo-se mais perto de conseguir seu objetivo? Ganhou-lhe o sucesso? Como cada cena se relaciona à pergunta inicial da história?

Certificam-se os fluxos de cada cena logicamente de esse antes. Se você puder ver que sua história É episodic, faça exame então do momento de trabalhar para fora de apenas o que necessita. Você pode poder reparar o lote com reescritas mínimas, mas aquele é improvável. Tendo seu caráter principal faça mais decisões, você poderia fàcilmente encontrar que escolheria um sentido diferente. Aquela é provavelmente uma coisa boa... que você descobriu que você foi mais de um mestre do fantoche do que um autor sábio que deixasse seus caráteres aprender por seus erros.

Ranja seus dentes e comece-os trabalhar. Depois que você diagnosticou um lote episodic, operado então sobre lhe, você está indo ser um escritor muito melhor.

(c) copyright Marg McAlister

Marg McAlister publicou artigos do compartimento, histórias curtas, livros para crianças, ezines, o material promotional, as letras das vendas e o índice da correia fotorreceptora. Escreveu 5 cursos da instrução da distância na escrita, e sua ajuda em linha para escritores é popular toda sobre o mundo. Assine acima para o tipsheet dos seus escritores regulares em http://www.writing4success.com/

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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