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Traçant Des Problèmes - Écriture Épisodique

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La lettre de rejet indique : "votre histoire, sur la surface, semble bien-être dite et a les caractères attrayants. Cependant, l'écriture est épisodique ; l'histoire manque de la direction."

Vous froncez les sourcils. Huh ? L'histoire manque de la direction ? Comment a-t-elle osé ? Votre caractère principal est sur une recherche ; combien est-ce que plus d'une direction ont pu vous avoir que celle ?

Clairement, ce rédacteur ne sait pas de ce qu'elle parle. Puits d'Oh. Il vous faut à tous les types... paquet vers le haut de votre manuscrit et l'envoie dehors au prochain éditeur.

Six rejets plus tard, vous sentez plus qu'un peu fâché. C'est une bonne histoire ; chacun dans votre groupe d'écriture indique ainsi. Votre modèle d'écriture fait lisse et (même quelques rédacteurs ont dit cela).

Ainsi pourquoi l'estacade à claire-voie continuent-ils à la rejeter ? Elle est quelque chose faire avec la parcelle de terrain ; que beaucoup est clair. Mais ce qui ?

Si vous êtes assez chanceux pour obtenir la rétroaction, recherchez les indices dans les commentaires qui ont été faits. Le moment vous voyez le mot 'épisodique ', c'est le plus grand et meilleur indice que vous pourriez avoir. Non tous les rédacteurs emploieront ce terme. Ils pourraient dire des choses comme 'ce qui est la question d'histoire?' ou 'le caractère n'a aucun but défini 'ou 'il n'y a aucune croissance de caractère '. Toutes ces choses peuvent se diriger à votre histoire étant épisodique.

1. Que Moyen "Épisodique" ?

Si quelqu'un vous dit que votre histoire est 'épisodique ', ils signifient que votre histoire est une série d'épisodes, ou les événements, qui très sont lâchement attachés ensemble. Les "événements" surviennent un après l'autre comme manière d'amuser le lecteur, mais il y a peu de croissance de caractère entre un épisode et le prochain. Ni pouvons nous facilement voir comment un événement se développe hors de celui avant.

Quelques exemples de la façon dont une histoire peut être épisodique :

(a) L'"peu de Tommy n'avait jamais eu un jour si passionnant!" thème : D'ABORD : Un enfant commence dehors dans une situation de normal/boring. Alors quelque chose s'avère justement changer des choses. (l'enfant de A pourrait trouver une porte dans un royaume magique, vont sur un tour de ballon, vont rester à la ferme etc.. etc.. des grand-pères)

EN SECOND LIEU : L'enfant voit une série de stupéfier la pièce de sights/takes dans le divers amusement activities/experiences plusieurs incidents horrifiants.

TROISIÈME : L'enfant dit "quel beau jour j'ai eu. Je garderai cette terre féerique un secret, mais je continuerai à aller de nouveau à avoir plus d'amusement avec mes nouveaux amis!" (ou : "Phew. Je suis heureux que plus de. Je suis si heureux d'être de retour à la maison !") Quel est le problème avec ceci ? Il n'y a aucune parcelle de terrain. Juste un groupe d''substance 'au lequel arrive complètent le temps.

(b) L'"Piège D'Imagination" D'ABORD : Le caractère principal est dessiné à un monde différent ou découvre que he/she est 'choisi '.

EN SECOND LIEU : Ce caractère est présenté avec une 'recherche 'pour s'avérer son mérite pour prendre le manteau de choisi. (il pourrait devoir libérer un character/being du sortilège ou de l'emprisonnement, OU apprendre à employer la magie qui est enterrée profondément en dedans, OU vers la droite un grand mal etc.. etc...)

TROISIÈME : Les jeux de caractères au loin sur sa recherche. Sur le chemin il est confronté à un défi après des autres (créature menaçante d'imagination # 1, le champ hypnotique des fleurs, le marais de succion redoutable, le Forme-Commutateur, créature menaçante d'imagination # 2, la forêt foncée et mortelle, l'abîme terrible, la montagne des douleurs, créature menaçante #3 d'imagination et ainsi de suite et ainsi de suite...)

QUATRIÈME : Le caractère surmonte chaque obstacle alternativement. Il finalement libère la reine emprisonnée ou trouve l'épée du destin ou quoi que. Il sauve la terre de l'annihilation ou ferme la porte entre deux mondes et garde le mal au compartiment pendant encore 1000 années. Bâillement. Des autres cliched des extrémités de roman d'imagination.

Maintenant, avant que vous commenciez avec indignation à préciser les nombreux romans d'imagination classique (et populaire) qui s'adaptent dans la formule ci-dessus, laissez-moi précisent pourquoi quelques livres fonctionnent et certains pas (quoiqu'ils semblent avoir les mêmes 'ingrédients). Ceci s'applique à n'importe quel genre.

1. Le caractère est réactif plutôt que proactif.

En d'autres termes, il dépense le livre trébuchant d'un obstacle à l'autre, réagissant à celui qui survienne. Il ne s'assied pas et ne formule pas un plan d'action clair. Tout à fait souvent, d'autres caractères guident les résultats.

2. Il n'y a aucune question d'histoire.

L''question d'histoire 'est la question qui est réveillée dans l'esprit du lecteur au début de l'histoire : "le type obtiendra la fille?" ; "Mary réussira à succéder la société?" ; " prise de Xanor son endroit légitime comme tête du Comité d'étranger de galaxie?" ; "Laura dépistera le tueur périodique avant qu'elle devienne la prochaine victime?" ; "comment trouvaille de Toby son dos de manière de la terre des géants?" et ainsi de suite.

Vous pouvez voir pourquoi le type de 'du jour passionnant peu de Tommy 'd'histoire ne réussit pas. Tommy ne se met à faire rien ou à résoudre un problème (autre qu'être alésé) et est fait face sans des défis le long de la manière. La substance se produit juste.

N'importe quel livre doit répondre à la question d'histoire, mais il doit être plus qu'oui ou non simple. Il doit montrer COMMENT le caractère principal a réalisé son but, et il doit montrer comment le caractère se développe et des changements pendant qu'il poursuit son but. Il doit avoir un plan d'action. Inévitablement, il devra s'adapter aux circonstances - mais avec chaque nouvel obstacle, le caractère principal doit (1) réagir ; (2) évaluent le plan et entreprennent les changements nécessaires, PUIS (3) la démarche vers l'avant. Dans la plupart des histoires épisodiques, le caractère réagit simplement avance alors au prochain obstacle SANS faire d'autres plans. Tout à fait souvent, les caractères secondaires d'older/wiser/stronger décideront de la prochaine étape pour lui. Pas une bonne idée ! Ceci vous donne un caractère principal faible.

3. Le caractère réactif ne fonctionne pas à partir de ses forces.

Il trouve comme par magie de nouvelles qualifications une fois nécessaire, plutôt que de les posséder à l'avance. Il surmonte chaque obstacle par la chance, intervention par quelqu'un d'autre, ou un nouveau talent étonnant qui vient comme surprise pour lui.

2. Ce que vous pouvez faire pour sauver une histoire épisodique Donnez à votre caractère un but par exemple. "Mary est forcée de laisser son enfant derrière. Elle est déterminée pour revenir pour lui." Commencez alors le plan d'action. (la première étape de Mary est...??? Quelle autre action elle projetez ?)

Donnez à votre caractère les forces significatives et quelques faiblesses. Ces forces et faiblesses détermineront son plan d'attaque et indiqueront finalement les pailles dans ce plan.

Décidez sur les obstacles que le caractère rencontrera sur son chemin au but.

Décidez comment votre caractère réagira à ces obstacles et comment ceci affectera son plan d'action. Sa réaction devrait être régie par ses forces et faiblesses aussi bien que par des circonstances. Elle surmontera des obstacles, les circulera, ou les transformera en occasions. Chaque recul exigera un nouveau plan d'attaque. Chaque triomphe déterminera la prochaine étape. D'autres peuvent aider, mais s'assurer vos marques de protagoniste la plupart des percées significatives.

Vérifiez chaque scène pour s'assurer qu'elle fait avancer l'histoire. Comment la scène affectera-t-elle la croissance et les résultats certains du caractère ? Se rapproche-t-elle réaliser son but ? lui a-t-elle gagné le succès ? Comment chaque scène se relie-t-elle à la question initiale d'histoire ?

S'assurent les écoulements de chaque scène logiquement de celui avant. Si vous pouvez voir que votre histoire EST épisodique, prenez alors le temps d'établir au juste de ce qu'il a besoin. Vous pouvez pouvoir fixer la parcelle de terrain avec des réécritures minimales, mais c'est peu probable. En ayant votre caractère principal prenez plus de décisions, vous pourrait facilement constater qu'il aurait choisi une direction différente. C'est probablement une bonne chose... que vous avez découvert que vous avez été plus d'un maître de marionnette qu'un auteur sage qui laisse ses caractères apprendre par leurs erreurs.

Grincez vos dents et obtenez de travailler. Après que vous ayez diagnostiqué une parcelle de terrain épisodique, alors opérée lui, vous allez être un auteur bien meilleur.

(c) copyright Marg McAlister

Marg McAlister a édité des articles de magazine, des histoires courtes, des livres pour des enfants, des ezines, le matériel promotionnel, des lettres de ventes et le contenu d'enchaînement. Elle a écrit 5 cours d'éducation de distance sur l'écriture, et son aide en ligne pour des auteurs est populaire partout dans le monde. Engagez pour le tipsheet de ses auteurs réguliers à http://www.writing4success.com/

Source D'Article: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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