English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Como girar vistas em viewports independentemente do espaço do modelo

Software RSS Feed





Há momentos em que você precisa ver uma rodada de desenho em uma viewport de layout, independentemente do modelo na guia Modelo. Por exemplo, eu estou trabalhando atualmente em um desenho em que eu preciso para rodar a vista em um dos meus viewports, mas não no espaço do modelo. Eu gostaria de lhe dizer como eu consegui isso.

AutoCAD fornece algumas maneiras de pontos de vista de rotação, como Align Espaço da ferramenta Express eo MvSetup comando. Mas estes não estão disponíveis no AutoCAD LT, nem em outro software de CAD 2D, como ZWCAD. Que alternativas existem para girar pontos de vista, se for o caso?

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/RotateUCSonlyInViewportP1.JPG

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/RotateUCSonlyInViewportP2.JPG
Felizmente, existem algumas maneiras de fazer isso, e gostaria de compartilhá-los com você. Eles são, como segue:

1. Dview - Twist
2. UCS - Z, o Plano (Note: UCSFOLLOW = 0)
3. UCS - objeto, Plano

Vejamos cada um deles em detalhe.

Abordagem 1: DVIEW - TWIST
1. Mudar para uma guia de layout, e então dê um duplo clique dentro de uma viewport. Isso faz com que o modo ativo.
2. Digite o comando DView.
3. Quando se pede que você, selecione uma entidade, e pressione Enter.
4. Observe que o comando tem muitas opções:
DView: Câmara / Alvo Twist / / Distância / Pontos / Off / Hide / Pan / Zoom / saída: tw
Escolha a opção de torção, inserindo TW.
5. Digite o ângulo pelo qual você deseja girar o modelo na viewport.

Abordagem 2: UCS - Z
1. Clique duas vezes dentro de um viewport para torná-la ativa.
2. Digite o comando UCS.
3. Quando se solicita que você especifique o eixo para girar, escolha Z, que gira o modelo no plano XY sobre o eixo Z.
4. Digite o ângulo pelo qual você deseja girar o modelo na viewport, e depois sair do comando DView.
5. Digite o comando do Plano, e em seguida, pressione Enter.

(Se esta abordagem não aparece para trabalhar para você, certifique-se que a variável UcsFollowsystem é definido como 0).

Abordagem 3: UCS - Objeto
Em vez de especificar um eixo para a UCS novo, você pode usar um objeto para definir o novo UCS. Depois de entrar o comando UCS, especifique a opção Object, e depois escolher um objeto na viewport. Aqui está uma de vídeo para mostrar exatamente como isso funciona:

http://www.youtube.com/watch?v=Ht9iiEFQMP0

Como antes, lembre-se de definir UcsFollow a 0.
Abordagem Bonus
: Presets Viewport
Talvez a maneira mais fácil é usar o comando Viewport Presets, que você encontra a partir da tela menu drop-down.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/ViewportPresets.JPG

A visão do modelo é rodado no viewport, embora nada na guia Modelo é realmente rodado.

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


Webmaster começa O Código do HTML
Adicionar este artigo para o seu site agora!

Webmaster enviar seus artigos
Nenhum registro necessário! Preencha o formulário e seu artigo está no Messaggiamo.Com Diretório!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Envie os seus artigos para Messaggiamo.Com Directory

Categorias


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Mapa do Site - Privacy - Webmaster enviar seus artigos para Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu