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Gamification - それはあなたのために何を意味するのか何をであり、

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生計を、または教育を受け、またはあらゆる種類の才能を開発する場合を想像するだけでゲームだった。すべての滑らかな動き、すべての良い選択、そしてあなたが開発したすべての新しい関係があなたに仮想を得た場合を考えてみましょう(または 本物の)報酬。仕事がペイオフだけでなく、paychequeを持っていた場合を想像してみてください。よく、もはや想像できない。コンピュータ、モバイルデバイス、または双方向テレビを通じ、あなたはすぐにgamifiedされているあなたの仕事と人生を見つけるでしょう。ために読んでください あなたがすぐにgamificationの方法をレベルアップする方法を見つける。

Gamificationは、教育、仕事のパフォーマンス、または一般の生命のような非戦の活動、するゲームの手法を適用することを意味します。 それはあなたが今後数年間での詳細について多くのことを聞くとしているという言葉が新しいキャッチフレーズです。なぜ?それは私たちが住んでいるどのように変換する非常に現実的可能性を秘めているので、仕事、そして遊ぶ。もちろん

、ゲームは持っている 永遠に回避されて。そして、最も私たちのは、実際に日常的にgamificationを経験する。私たちは職場での昇進を求め、私たちのワークアウト中に余分な担当者を行うに自分自身に挑戦するときにゲームのテクニックを適用し、またはされています 素敵なデザートまたは冷蔵庫でスターと引き換えに彼らの食事を終えるために子供たちを奨励する。

共通の活動やゲームの特性は、次のとおり

- 楽しみを
- アクティビティベース
-
を求められること - 目標
を設定する - モニタリングの進捗状況
- - 試行錯誤
- リスクフリーの報酬
を稼いで 経験の
- コラボレーション
は - と、より - 大きな課題と報酬
に"レベルアップ"。


方法gamificationは私たちの生活に影響を与える 将来は?

企業は、すでに産業のあらゆる種類にgamificationを適用している。私の会社(http://www.MediaSpark.comは)教育の十年以上も前からやっている。ここでは、業界全体のです。 今後数年間で出てくる例:

教育
ゲームはすでに我々が学ぶ方法に変革をもたらしています。教科書を読み、講義を聞いてが強化、およびいくつかにされます。 ケースは、学生が直接、彼らが習得しようとしているトピックを体験できるゲームで、置き換え。代わりに、ビジネスについての説明を読んで、ゲームやシミュレーションで実際のビジネスを実行する。代わりにについて読むの ロケット科学では、シミュレートされたロケットを構築し、仮想空間にそれを送る。

オンザジョブトレーニング
従業員は間違いを犯します。新しい従業員はさらにを作る。従業員のトレーニングがされます シミュレーションを利用して加速。ゲームやシミュレーションでは、人々がより速く学び、リスクのない環境ではなく、仕事上のミスを犯すことができます。そして、従業員は機会を持っているキーを発見する 会社全体のメトリクス、その中にあるだけでなく、自らの役割(例えば、自社の仮想最高経営責任者(CEO)である)。ベストプラクティスと、複雑な装置がシミュレートされます。ゲームを開発する、アクションをやる気にさせるために使用されます。 スキルは、コラボレーション、直接パフォーマンスを奨励し、顧客の共感を植え付ける。

ジョブのパフォーマンス
年間の仕事のパフォーマンスのレビューは、リアルタイムのメトリックに置き換えられます。 あなたがやっている方法を示す。あなたの上司や同僚があなたの仕事について考えるものを推測する必要はない。それらが発生されているように結果が表示されます。良いチームの選手?フォロー悪い?強力なアイデア?ボナスを獲得または失う そして報酬はパフォーマンスに基づく。見るものを好きではない場合、あなたは今それを変更する情報を持っている - それは手遅れになる前に。あなたのためによりよい。会社のためのより良い。

個人の健康状態、 何かが間違っていたり、定期検査のためあるときLIFESTYLE
が医者に行くのは、あなたの健康のリアルタイムモニターと置き換えられます。あなたは何を使用すると、あなたの健康状態を入力するための報酬が支払われます 食べる、とあなたはどのように感じる。そして、時間の経過とともに進行状況を監視できます。あなたの財務の健全性は同じになります。代わりに、手形を支払って数ドルを節約し、あなたの税金を行うの単調さから、変更を有効にするには報酬が支払われます 悪いものを避けながら、良い意思決定を行って - リアルタイムで。あなたは、あなたの時間を過ごすとあなたの活動に優先順位を付ける方法のより多くの意識となります。あなたは、より生産性と自己認識となります。

マーケティング
のAdvergamingは、長年にわたり熱くなっている、そして社会的なゲームが爆発的に増加している。個人的な報酬を通じて、広告とブランド構築に消費者を(必要だと)統合することで、中に獲得 ゲームプレイや関連する活動は、より一般的になりつつあると我々はそれを知っているように、最終的に広告と消費者のトレンド予測を変わります。

政治とメディア
世界が持っている すでにグローバル化と社会的なネットワーキングの力は、長年の政治体制の転倒を容易に見られる。瞬時に情報を共有し、群集の影響力と知性を活用する能力 私たちに今である。大衆が支持するか表明特定の意見を、または特定のアクションを取るためのリアルタイムの報酬で編成し、影響を受けることができるかどうか想像してみてください。それはのために動員することができる強力な力です 肯定的な社会変革。

ENTERTAINMENT
ビデオゲームは、すでにハリウッドの映画産業よりも大きな売り上げを生成する。ゲームとおもちゃが映画やブランドに変えている フランチャイズ、およびモバイルとタブレットアプリは全体のコンピュータ業界に変革をもたらしています。グローバルなソーシャルゲームと多人数マルチプレイヤーの世界はすぐに主流になりますが、彼らはあなたが行っているいくつかの側の活動ができなくなります コンピューティングデバイスで静かに座っている間。その代わりに、それらはシームレスに日常生活に統合されます。

Gamification。準備ができてかどうか、ここに来る。あなた用の金のコインを獲得されたのです この記事を読んで。

マシューGeorghiou、創設者兼最高経営責任者(CEO)は、MediaSpark株式会社
MediaSparkは教育ゲームのパワー、シミュレーション、およびソーシャルネットワーク
を適用

記事のソース: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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