English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Gamification - lo que es y lo que significa para usted

Pc juegos RSS Feed





Imagínese si ganarse la vida, o tener una educación, o desarrollo de los talentos de cualquier tipo era sólo un juego. Imagínese si cada movimiento suave, cada buena elección, y cada nueva relación que desarrolló le ganó a (virtual o real) de recompensa. Imagínese si el trabajo había un pago, así como un cheque de sueldo. Bueno, imagine más. A través de un ordenador, dispositivo móvil o la televisión interactiva, que pronto se dará cuenta de su trabajo y la vida se gamified. Siga leyendo para averiguar cómo pronto será subir de nivel la forma gamification.

Gamification significa la aplicación de técnicas de juego de juego no las actividades, como la educación, el desempeño del trabajo o la vida en general. Se trata de una nueva palabra de moda que se va a escuchar mucho más acerca de los próximos años. ¿Por qué? Debido a que tiene un potencial real para transformar la manera en que vivimos, trabajamos y jugamos.

Por supuesto, los juegos tienen estado ahí desde siempre. Y, la mayoría de nosotros realmente la experiencia gamification sobre una base diaria. Estamos aplicando técnicas de juego cuando nos reto de hacer una repetición extra durante nuestro entrenamiento, buscar una promoción en el trabajo, o Animamos a nuestros niños para terminar sus comidas a cambio de un buen postre o una estrella en el refrigerador.

actividades comunes y las características del juego incluyen:

- diversión
- basado en la actividad
- siendo cuestionado
- establecer metas
- ganar premios
- seguimiento de los avances
- ensayo y error
- libre de riesgo
experiencia - la colaboración
- "subir de nivel" a las grandes desafíos y recompensas
- y mucho más.


¿Cómo gamification afectan a nuestras vidas en el el futuro?

empresas ya se están aplicando gamification a todo tipo de industrias. Mi empresa (http://www.MediaSpark.com) ha estado haciendo por más de una década en la educación. Aquí hay toda la industria ejemplos que surgirán en los próximos años:

EDUCACIÓN
Juegos ya están transformando la manera en que aprendemos. La lectura de libros de texto y escuchar conferencias se verá reforzada, y en algunos casos sustituidos, con los juegos que permiten a los estudiantes a experimentar directamente el tema que están tratando de aprender. En vez de leer acerca de los negocios, manejar un negocio real en un juego o una simulación. En vez de leer acerca de ciencia de cohetes, construir un cohete simulado y lo enviará al espacio virtual.

EN EL TRABAJO DE FORMACIÓN
empleados cometen errores. Los nuevos empleados hacen aún más. Capacitación de los empleados se acelera con el uso de la simulación. Juegos y las simulaciones permiten a la gente a aprender más rápido y cometer errores en un entorno libre de riesgos en lugar de en el trabajo. Y, los empleados tendrán la oportunidad de descubrir la clave métricas de toda la empresa, no sólo de sus propios roles dentro de ella (por ejemplo, el CEO virtual de su propia empresa). Las mejores prácticas y equipos complejos se pueden simular. Los juegos serán utilizados para motivar la acción, el desarrollo habilidades, fomentar la colaboración, el rendimiento directo, e inculcar la empatía de los clientes.

desempeño en el trabajo
revisiones anuales rendimiento en el trabajo será reemplazado por métricas en tiempo real demostrando cómo se encuentra. Usted no tendrá que adivinar lo que su jefe o compañeros de trabajo piensan de su trabajo y verá los resultados a medida que ocurren. Buen jugador de equipo? Pobres de seguimiento? Ideas fuertes? Ganar o perder un pago adicional y recompensas basadas en el rendimiento. Si no te gusta lo que ves, ahora tiene la información para el cambio - antes de que sea demasiado tarde. Mejor para usted. Mejor para la compañía.

PERSONAL DE SALUD Y ESTILO DE VIDA
ir al médico cuando algo está mal o para una revisión periódica será reemplazado por un monitor en tiempo real de su salud. Usted ganará premios para el ingreso de su estado de salud, lo que comer, y cómo se siente. Y, usted puede ver su progreso en el tiempo. Su salud financiera será similar. En vez de la monotonía de pagar las cuentas, ahorrar unos cuantos dólares, y hacer sus impuestos, usted gana premios por tomar buenas decisiones y evitar los malos - en tiempo real. Usted será más consciente de cómo empleas tu tiempo y priorizar sus actividades. Usted será más productivo y consciente de sí misma.

MARKETING Advergaming
ha sido caliente desde hace muchos años, y juego social se ha disparado. La integración de los consumidores (que es) en la publicidad y la creación de marca a través de recompensas personales obtenidos durante juego o actividad relacionada es cada vez más común y, finalmente, va a cambiar la publicidad y la predicción de tendencias de los consumidores tal como lo conocemos.

política y los medios
El mundo se ha ya han visto el poder de las redes sociales facilitan la globalización y la caída de antiguos regímenes políticos. La capacidad de compartir al instante la información y aprovechar la influencia y la inteligencia de las multitudes está con nosotros. Imagínese si las masas se pueden organizar e influyó en tiempo real, las recompensas por el apoyo o expresar determinadas opiniones o tomar acciones concretas. Es una fuerza poderosa que puede movilizar para una transformación social positiva.

ENTRETENIMIENTO
Los videojuegos ya generar mayores ventas de la industria del cine de Hollywood. Juegos y juguetes se convierten en películas y la marca franquicias, y móviles y aplicaciones de tabletas están transformando la industria de todo el equipo. Global de juegos sociales y los mundos multijugador masivo pronto se convertirá en la corriente principal, pero no será algún tipo de actividad secundario que le hacen mientras se está sentado tranquilamente con un dispositivo de computación. En su lugar, se integra perfectamente en su vida diaria.

Gamification. Listos o no, aquí se trata. Te has ganado una moneda de oro para leyendo este artículo.

Mathew Georghiou, fundador y CEO, MediaSpark Inc
MediaSpark aplica el poder de los juegos educativos, simulaciones, y las redes sociales

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Webmaster obtener el código html
Añadir este artículo a su sitio web ahora!

Webmaster Envíe sus artículos
No es necesario que se registre! Completa el formulario y su artículo está en el Messaggiamo.Com Directorio!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Envíe sus artículos a Messaggiamo.Com Directorio

Categorías


Derechos de autor 2006-2011 Messaggiamo.Com - Mapa del sitio - Privacy - Webmaster enviar sus artículos a Messaggiamo.Com Directorio [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu