English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Gamification - wat het is en wat het betekent voor u

Pc games RSS Feed





Stel je voor dat het verdienen van een leven, of het krijgen van een opleiding, of het ontwikkelen van talenten van welke aard dan was het gewoon een spelletje. Stel je voor dat elke soepele overgang, elke goede keuze, en elke nieuwe relatie die u ontwikkeld, verdiende je een virtueel (of reële) beloning. Stel je voor dat werk had een uitbetaling en een loonstrookje. Nou, stel je niet meer. Door middel van een computer, mobiel apparaat of interactieve televisie, zul je snel vinden van uw werk en leven wordt gamified. Lees verder om erachter te komen hoe je straks nivellering naar boven toe de gamification weg.

Gamification betekent het toepassen van gaming technieken om niet-spel activiteiten, zoals onderwijs, prestaties op het werk, of het leven in het algemeen. Het is een nieuw modewoord dat je gaat veel meer over te horen in de komende jaren. Waarom? Omdat het zeer reële potentie om te transformeren hoe we leven, werken en spelen.

Natuurlijk, games hebben er altijd al geweest. En de meesten van ons eigenlijk ervaren gamification op een dagelijkse basis. We zijn het toepassen van gaming technieken als we onszelf uitdagen om een extra rep doen tijdens onze training, een promotie op het werk te zoeken, of moedigen onze kinderen aan hun maaltijden finish in ruil voor een lekker dessert of een ster op de koelkast.

Gemeenschappelijke activiteiten en kenmerken van gaming zijn onder andere:

- fun
- activity-based
- uitgedaagd
- het stellen van doelen
- verdien punten
- monitoring van de voortgang
- trial and error
- zonder risico ervaring
- samenwerking
- "nivellering naar boven toe" naar grotere uitdagingen en beloningen
- en nog veel meer.


Hoe zal gamification invloed hebben op ons leven in de toekomst?

Bedrijven zijn al toepassen gamification voor allerlei industrieën. Mijn bedrijf (http://www.MediaSpark.com) is doet het meer dan tien jaar in het onderwijs. Hier zijn de industrie-brede voorbeelden die zullen ontstaan in de komende jaren:

ONDERWIJS
Games zijn al voor de transformatie van de manier waarop we leren. Het lezen van studieboeken en het luisteren naar lezingen zal worden versterkt, en in sommige gevallen vervangen, met games die studenten in staat om direct het onderwerp die ze proberen te leren. In plaats van het lezen over het bedrijfsleven, lopen een reële bedrijf in een spel of simulatie. In plaats van het lezen over rocket science, het opbouwen van een gesimuleerde raket en stuur het in de virtuele ruimte.

ON-the-job training
Werknemers maken fouten. Nieuwe medewerkers maken nog meer. Opleiding van werknemers zullen worden versneld met het gebruik van simulatie. Games en simulaties mensen in staat stellen om sneller te leren en fouten te maken in een risico-vrije omgeving in plaats van op het werk. En, zullen medewerkers de gelegenheid te ontdekken op de toets statistieken van het hele bedrijf, niet alleen hun eigen rol daarin (bv, worden de virtuele CEO van uw eigen bedrijf). Best practices en complexe apparatuur zal worden gesimuleerd. Games zal worden gebruikt om actie te motiveren, te ontwikkelen vaardigheden, de samenwerking, directe prestaties en inboezemen klant empathie.

functievervulling
Jaarlijks werkprestaties beoordelingen zullen worden vervangen door real-time statistieken laten zien hoe je doet. U hoeft niet te raden naar wat je baas of collega's denken aan je werk, je ziet de resultaten zoals ze zich voordoen. Goede teamspeler? Slechte follow-up? Sterke ideeën? Verdienen of verliezen bonus uit te betalen en beloningen op basis van prestaties. Als je niet bevalt wat je ziet, je hebt nu de informatie om het te veranderen - voordat het te laat is. Beter voor je. Beter voor het bedrijf.

persoonlijke gezondheid en LIFESTYLE
gaan naar de dokter als er iets mis is of voor een periodieke check-up zal worden vervangen door een real-time monitor van uw gezondheid. Je verdient beloning voor het invoeren van uw gezondheid, wat je eten en hoe je je voelt. En kun je je voortgang bekijken in de tijd. Uw financiële gezondheid zal vergelijkbaar zijn. In plaats van de eentonigheid van het betalen van rekeningen, het opslaan van een paar dollar, en het doen van uw belastingen, dan verdien je beloning voor nemen van goede beslissingen terwijl het vermijden van slechte - in real time. Je wordt bewuster van hoe je je tijd besteden en prioriteren van uw activiteiten. U wordt productiever en zelfbewust.

MARKETING
Advergaming is hot voor vele jaren, en social gaming is geëxplodeerd. Integratie van de consument (dat ben jij) in reclame-en merk-gebouw door middel van persoonlijke beloningen verdiend tijdens de gameplay of verwante activiteit wordt steeds meer gemeengoed en zal uiteindelijk veranderen reclame en consumentenbescherming trend forecasting zoals wij die kennen.

Politiek en media
De wereld heeft al gezien de kracht van de globalisering en sociale netwerken te vergemakkelijken het omverwerpen van de langdurige politieke regimes. De mogelijkheid om direct informatie te delen en benutten van de invloed en de intelligentie van de massa is nu op ons. Stel je voor dat de massa's kunnen worden georganiseerd en beïnvloed worden met real-time beloningen voor het ondersteunen of uiten van bepaalde meningen of het nemen van specifieke acties. Het is een sterke kracht die kan worden gemobiliseerd voor positieve sociale verandering.

ENTERTAINMENT
Video games al het genereren van grotere omzet dan de Hollywood film industrie. Spellen en speelgoed worden omgezet in films en merk franchises, en mobiele en tablet apps zijn transformatie van de hele computerindustrie. Globale sociale gaming en massaal multi-player werelden zullen binnenkort worden mainstream, maar ze zullen niet worden sommige bijwerkingen activiteit die je doet terwijl rustig zitten met een rekenapparaat. In plaats daarvan zullen ze naadloos worden geïntegreerd in je dagelijkse leven.

Gamification. Klaar of niet, hier komt het. Je hebt verdiend een gouden munt voor lezen van dit artikel.

Mathew Georghiou, oprichter en CEO, MediaSpark Inc
MediaSpark geldt de macht van de educatieve games, simulaties, en sociale netwerken

Artikel Bron: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!

Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Dien uw artikelen te Messaggiamo.Com Directory

Categorieën


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Sitemap - Privacy - Webmaster verzenden van artikelen naar Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu