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Gamification - was es ist und was es für Sie bedeutet

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Stellen Sie sich einen Lebensunterhalt zu verdienen, oder sich eine Ausbildung, oder die Entwicklung von Talenten jeglicher Art war nur ein Spiel. Stellen Sie sich vor jeder glatten bewegen, jede gute Wahl, und jede neue Beziehung, die Sie entwickelt verdienten Sie einen virtuellen (oder real) zu belohnen. Stellen Sie sich vor der Arbeit war eine Auszahlung sowie ein Gehaltsscheck. Nun, nicht mehr vorstellen. Durch einen Computer, mobile Geräte oder interaktives Fernsehen, werden Sie bald finden Sie Ihre Arbeit und das Leben zu gamified. Lesen Sie weiter herauszufinden, wie Sie bald Nivellierung der gamification Weg.

Gamification bedeutet das Anwenden Gaming-Techniken, um Nicht-Spiel-Aktivitäten, wie Bildung, berufliche Leistung oder das Leben im Allgemeinen. Es ist ein neues Schlagwort, das wirst du eine Menge mehr über die kommenden Jahre zu hören sind. Warum? Weil es sehr reale Möglichkeit zu verwandeln, wie wir leben, arbeiten und spielen.

Natürlich haben Spiele wurde für immer und ewig. Und die meisten von uns tatsächlich Erfahrung gamification auf einer täglichen Basis. Wir wenden Gaming-Techniken, wenn wir uns Herausforderung, ein extra rep während unseres Trainings zu tun, suchen eine Förderung bei der Arbeit oder ermutigen unsere Kinder ihre Mahlzeiten im Gegenzug für ein schönes Dessert oder einen Stern auf dem Kühlschrank zu beenden.

Gemeinsame Aktivitäten und Eigenschaften von Gaming gehören:

- Spaß
- activity-based
- herausgefordert
- Ziele setzen
- Prämien
- Überwachung der Fortschritte
- trial and error
- ohne Risiko Erfahrung
- Zusammenarbeit
- "Nivellierung", um größere Herausforderungen und Chancen
- und vieles mehr.


Wie wird gamification beeinflussen unser Leben in den Zukunft?

Unternehmen bereits gamification zu allen möglichen Branchen. Meine Firma (http://www.MediaSpark.com) getan hat es seit über einem Jahrzehnt in der Bildung. Hier sind branchenweite Beispiele, die in den kommenden Jahren herausbilden wird:

EDUCATION
Spiele sind bereits die Umwandlung der Art, wie wir lernen. Lesen Lehrbücher und hören Vorträge sollen verbessert werden, und in einigen Fällen ersetzt werden, mit Spielen, dass die Schüler direkt zu erfahren das Thema sie versuchen zu lernen, sind erlaubt. Anstatt darüber zu lesen Business, führen Sie eine tatsächliche Geschäftsentwicklung in einem Spiel oder Simulation. Anstatt darüber zu lesen Hexenwerk, bauen eine simulierte Rakete und senden Sie es in den virtuellen Raum.

ON-the-job
Mitarbeiter machen Fehler. Neue Mitarbeiter machen sogar noch mehr. Schulung der Mitarbeiter wird beschleunigt den Einsatz von Simulation. Spiele und Simulationen ermöglichen den Menschen, um schneller zu lernen und Fehler machen in eine Risiko-freie Umgebung statt on the job. Und werden die Mitarbeiter die Möglichkeit haben, entdecken Sie die Taste Metriken für das ganze Unternehmen, nicht nur ihre eigene Rolle darin (z. B. die virtuelle CEO des eigenen Unternehmens werden). Best Practices und komplexen Anlagen werden simuliert. Spiele werden verwendet, um Handeln zu motivieren, zu entwickeln Fähigkeiten, fördern die Zusammenarbeit, direkte Leistung und vermitteln Kunden Einfühlungsvermögen.

Arbeitsleistung
Jährlich Arbeitsleistung Bewertungen wird mit Echtzeit-Metriken ersetzt werden zeigen, wie Sie tun. Sie werden nicht an, was Ihr Chef oder Kollegen denken Sie an Ihre Arbeit schätze, du wirst die Ergebnisse zu sehen, wie sie geschehen. Gute Team-Player? Schlechte followup? Starke Ideen? Verdienen Sie oder verlieren Bonus zahlen und Chancen an der Leistung orientiert. Wenn es dir nicht gefällt, was Sie sehen, haben Sie nun die Informationen, es zu ändern - bevor es zu spät ist. Besser für Sie. Besser für die Unternehmen.

persönliche Gesundheit und LIFESTYLE
gehen zum Arzt, wenn etwas falsch ist oder für eine periodische Kontrolle wird mit einem Echtzeit überwachen Ihre Gesundheit ersetzt werden. Sie werden belohnt für die Eingabe Ihres Gesundheitszustandes zu verdienen, was Sie essen, und wie du dich fühlst. Und können Sie Ihre Fortschritte im Laufe der Zeit zu beobachten. Ihre finanzielle Gesundheit wird ähnlich sein. Anstelle der Monotonie der Zahlung von Rechnungen, spart ein paar Dollar, und tun Sie Ihre Steuern, werden Sie belohnt verdienen gute Entscheidungen zu treffen, während schlechte zu vermeiden - in Echtzeit. Sie werden mehr bewusst, wie Sie Ihre Zeit verbringen und priorisieren Sie Ihre Aktivitäten. Sie werden produktiver und selbst-bewusst.

MARKETING
Bitte erst anmelden ist seit vielen Jahren heiß jetzt, und Social Gaming ist explodiert. Die Integration der Verbraucher (also Sie) in die Werbung und Markenaufbau durch persönliche Belohnungen verdient während Gameplay oder damit zusammenhängende Aktivitäten immer üblicher wird und letztlich zu ändern Werbe-und Verbraucher-Trendprognose wie wir es kennen.

Politik und Medien
Die Welt hat bereits gesehen, die Macht der Globalisierung und soziale Netzwerke erleichtern den Sturz des langjährigen politischen Regimes. Die Fähigkeit, sofort Informationen auszutauschen und zu nutzen den Einfluss und die Intelligenz der Massen kommt jetzt auf uns. Stell dir vor, wenn die Massen organisiert und mit Echtzeit-Belohnungen für die Unterstützung oder Expression bestimmter Meinungen oder unter spezifischen Maßnahmen beeinflusst werden. Es ist eine mächtige Kraft, die für mobilisiert werden können positive soziale Veränderung.

ENTERTAINMENT
Videospiele erzeugen bereits größere Umsätze als die Hollywood Filmindustrie. Spiele und Spielzeug werden in Filmen und Marke geworden Franchise-und Mobile-und Tablet-Anwendungen verändern die gesamte Computer-Industrie. Globale Social-Gaming-und Massen-Mehrspieler-Welten wird bald zum Mainstream geworden, aber sie werden nicht einige Nebenwirkungen Aktivität, die Sie tun können beim Sitzen ruhig mit einem Rechner. Stattdessen werden sie sich nahtlos in Ihr tägliches Leben integriert werden.

Gamification. Bereit oder nicht, hier kommt es. Sie haben eine Gold-Medaille für verdiente Lesen dieses Artikels.

Mathew Georghiou, Gründer und CEO, gilt MediaSpark Inc
MediaSpark die Macht der Lernspiele, Simulationen und soziale Netzwerke

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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