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Warum Wir Spiele Spielen, Teil 1

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Besteht etwas ephemere Qualität, die gamers vom Rest von Menschlichkeit, irgendeine Sache trennt, die uns, uns und sie bildet, nicht wir. Ich bin nie gewesen, meinen Finger auf ihn durchaus zu setzen, aber er ist unvermeidlich dort. Heute in den Hoffnungen des Bewegens näeher an dieser wesentlichen Qualität von gamerosity, überprüfen wir Teil von, was uns Häckchen bildet. Insbesondere nehmen wir einen Blick an, was unterschiedliche Arten von gamers zur Liebhaberei zeichnet. Jedes gamer spielt aus unterschiedlichen Gründen, aber es gibt allgemeine Gewinde, die die zusammen Erfahrung binden.

Viele gamers werden durch die Herausforderung motiviert, die ein Spiel sich darstellen kann. Erfolg in einem Spiel kann durch irgendwelche einer breiten Vielzahl von Fähigkeiten geregelt werden. Ein erster Person-tireur benötigt Twitch Reflexe, eine unveränderliche Hand und die Fähigkeit, unter Druck ruhig zu bleiben. Ein Wortpuzzlespielspiel kann einen umfangreichen Wortschatz und die Fähigkeit, die Gebräuche von alten Wörtern überzudenken, aber kein Maß Geschwindigkeit erfordern. Erfordert Sport, den Simulation hervorquellen konnte, ein eingehendes Wissen des Themas, zusätzlich zur Arcadefähigkeit, aber ist unwahrscheinlich, viel Interesse für linguistischen Scharfsinn schrecklich zu haben.

Das allgemeine Gewinde ist, daß alle Spiele irgendeine Teilmenge Fähigkeiten eines Spielers herausfordern. Diese Herausforderung kann ein leistungsfähiges motivator sein. Das Herausforderung motivierte gamer wird zu einem Spiel, das ihre Fähigkeiten prüft, vorzugsweise eine gezeichnet, die sie zu ihren Begrenzungen prüft. Das gamer kann durch die natürliche Verbesserung auch motiviert werden, die vom Arbeiten an der Spitze kommt. Sie werden dann, um nicht nur zu übertreffen, aber gefahren zu verbessern. Herausforderung motiviertes Gamers kommen, wann immer ein Spiel ihren Fähigkeit Satz der Wahl drückt vorwärts, aber können in den Spielen selbstlos sein, die zu weit weg vom Ziel fallen.

Konkurrenz ist ein naher Vetter der Herausforderung. Viele gamers werden durch die Notwendigkeit zu prüfen gefahren, daß sie, gegen ihre Gefährten Löcher gebildet zu werden und heraus auf die Oberseite zu kommen das beste sind. Konkurrenz kümmerte sich um gamers reichen von denen, die nach einer Herausforderung in einem angemessenen Kampf bis zu der Art gewinnen-an-aller Kosten leet sprechenden Kinder suchen, die uns allen einen schlechten Namen geben. Konkurrenz kann einfach sein, zu weit zu nehmen. Es gibt nichts, das mit durch Konkurrenz gefahren werden in sich selbst falsch ist. Gewissermaßen ist Konkurrenz bloß die Herausforderung, die zum Übermaß genommen wird. Es ist, nur wenn es zu das Schlecht behandeln Ihres Mitspielers führt, daß es anfängt, weniger zu werden ein Beweggrund und mehr eine unglückliche Beschaffenheit Verschrobenheit. Konkurrenz motivierte Spieler kommen auf jenen Spielen vorwärts, in denen sie gegen eins anders mit dem Resultat vorgeschrieben durch Fähigkeit am Spielen des Spiels Löcher gebildet werden. Sie nehmen häufig in jenen Klimas ab, denen entweder Mitarbeit, wie viele MMORPGs oder in den Spielen, in denen Fähigkeit eine viel kleinere Rolle spielt, wie in weniger hoch entwickelten Karte oder Würfelspielen erfordern.

Folgende Woche nehmen wir einen Blick an einigen anderen allgemeinen gamer Beweggründen, einschließlich Kreativität, Escapism und Sozialinteraktion.

Über den Autor:
Steve ist ein Mitglied der GrandMatrix Mannschaft. Sie liefern eine ausgedehnte Strecke der Spiele, der Puzzlespiele, der Artikel und der Berichte. Lesen Sie mehr Artikel, downloaden Sie und spielen Sie die neuesten PC Spiele für freies plus genießen Tausenden der Benutzer eingereichten Puzzlespiele, der Quizen und der Wortspiele an: http://www.grandmatrix.com

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

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