Warum Wir Spiele Spielen, Teil 1
 
	
	
Besteht etwas ephemere Qualität, die gamers vom 
Rest von Menschlichkeit, irgendeine Sache trennt, die uns, uns und sie
bildet, nicht wir. Ich bin nie gewesen, meinen Finger auf ihn 
durchaus zu setzen, aber er ist unvermeidlich dort. Heute in den
Hoffnungen des Bewegens näeher an dieser wesentlichen Qualität von 
gamerosity, überprüfen wir Teil von, was uns Häckchen bildet. 
Insbesondere nehmen wir einen Blick an, was unterschiedliche 
Arten von gamers zur Liebhaberei zeichnet. Jedes gamer spielt 
aus unterschiedlichen Gründen, aber es gibt allgemeine Gewinde, die 
die zusammen Erfahrung binden.
Viele gamers werden durch die Herausforderung motiviert, die ein
Spiel sich darstellen kann. Erfolg in einem Spiel kann durch 
irgendwelche einer breiten Vielzahl von Fähigkeiten geregelt werden. 
Ein erster Person-tireur benötigt Twitch Reflexe, eine 
unveränderliche Hand und die Fähigkeit, unter Druck ruhig zu 
bleiben. Ein Wortpuzzlespielspiel kann einen umfangreichen 
Wortschatz und die Fähigkeit, die Gebräuche von alten Wörtern 
überzudenken, aber kein Maß Geschwindigkeit erfordern. 
Erfordert Sport, den Simulation hervorquellen konnte, ein 
eingehendes Wissen des Themas, zusätzlich zur Arcadefähigkeit, aber 
ist unwahrscheinlich, viel Interesse für linguistischen Scharfsinn 
schrecklich zu haben.
Das allgemeine Gewinde ist, daß alle Spiele irgendeine 
Teilmenge Fähigkeiten eines Spielers herausfordern. Diese 
Herausforderung kann ein leistungsfähiges motivator sein. Das 
Herausforderung motivierte gamer wird zu einem Spiel, das ihre 
Fähigkeiten prüft, vorzugsweise eine gezeichnet, die sie zu ihren 
Begrenzungen prüft. Das gamer kann durch die natürliche 
Verbesserung auch motiviert werden, die vom Arbeiten an der Spitze 
kommt. Sie werden dann, um nicht nur zu übertreffen, aber 
gefahren zu verbessern. Herausforderung motiviertes Gamers 
kommen, wann immer ein Spiel ihren Fähigkeit Satz der Wahl drückt 
vorwärts, aber können in den Spielen selbstlos sein, die zu weit weg
vom Ziel fallen.
Konkurrenz ist ein naher Vetter der Herausforderung. Viele
gamers werden durch die Notwendigkeit zu prüfen gefahren, daß sie, 
gegen ihre Gefährten Löcher gebildet zu werden und heraus auf die 
Oberseite zu kommen das beste sind. Konkurrenz kümmerte sich um
gamers reichen von denen, die nach einer Herausforderung in einem 
angemessenen Kampf bis zu der Art gewinnen-an-aller Kosten leet 
sprechenden Kinder suchen, die uns allen einen schlechten Namen geben.
Konkurrenz kann einfach sein, zu weit zu nehmen. Es gibt 
nichts, das mit durch Konkurrenz gefahren werden in sich selbst falsch
ist. Gewissermaßen ist Konkurrenz bloß die Herausforderung, 
die zum Übermaß genommen wird. Es ist, nur wenn es zu das 
Schlecht behandeln Ihres Mitspielers führt, daß es anfängt, weniger
zu werden ein Beweggrund und mehr eine unglückliche Beschaffenheit 
Verschrobenheit. Konkurrenz motivierte Spieler kommen auf jenen 
Spielen vorwärts, in denen sie gegen eins anders mit dem Resultat 
vorgeschrieben durch Fähigkeit am Spielen des Spiels Löcher gebildet
werden. Sie nehmen häufig in jenen Klimas ab, denen entweder 
Mitarbeit, wie viele MMORPGs oder in den Spielen, in denen Fähigkeit 
eine viel kleinere Rolle spielt, wie in weniger hoch entwickelten 
Karte oder Würfelspielen erfordern.
Folgende Woche nehmen wir einen Blick an einigen anderen 
allgemeinen gamer Beweggründen, einschließlich Kreativität, 
Escapism und Sozialinteraktion.
Über den Autor:
Steve ist ein Mitglied der GrandMatrix Mannschaft. Sie 
liefern eine ausgedehnte Strecke der Spiele, der Puzzlespiele, der 
Artikel und der Berichte. Lesen Sie mehr Artikel, downloaden Sie
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Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
 
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