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Pourquoi Nous Jouons Des Jeux, La Partie 1

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Là existe une certaine qualité éphémère qui sépare des gamers du reste d'humanité, une certaine chose qui fait nous, nous et eux, pas nous. Je n'ai jamais pu mettre tout à fait mon doigt là-dessus, mais il est indéniable là. Aujourd'hui, dans les espoirs de se rapprocher cette qualité essentielle de gamerosity, nous examinons une partie de ce qui nous fait le coutil. En particulier, nous jetons un coup d'oeil à ce qui dessine différents types de gamers au passe-temps. Chaque gamer joue pour différentes raisons, mais il y a des fils communs qui attachent l'expérience ensemble.

Beaucoup de gamers sont motivés par le défi que un jeu peut présenter. Le succès dans un jeu peut être régi par n'importe quelle partie d'une grande variété de capacités. Un premier tireur de personne a besoin des réflexes de mouvement convulsif, d'une main régulière et de la capacité de rester calme sous pression. Un jeu de puzzle de mot peut n'exiger un vocabulaire étendu et la capacité de repenser les utilisations de vieux mots, mais aucune mesure de vitesse. Les sports que la simulation pourrait jaillir exigent une connaissance détaillée de la matière, en plus de la compétence d'arcade, mais sont peu susceptibles d'avoir terriblement beaucoup de souci pour la perspicacité linguistique.

Le fil commun est que tous les jeux défient un certain sous-ensemble des capacités d'un joueur. Ce défi peut être un motivator puissant. Le gamer motivé par défi est dessiné à un jeu qui examine leurs qualifications, de préférence une qui les examinent à leurs limites. Le gamer peut également être motivé par l'amélioration normale qui vient de travailler à la crête. Ils sont conduits alors, pour exceler non seulement, mais pour s'améliorer. Gamers motivé par défi prospèrent toutes les fois qu'un jeu pousse leur ensemble de compétence de choix, mais peuvent être désintéressé dans les jeux qui tombent trop loin loin de la cible.

La concurrence est un cousin étroit de défi. Beaucoup de gamers sont conduits par la nécessité de s'avérer qu'ils sont les meilleurs, être piqué contre leurs camarades et se trouver en première position. La concurrence s'est occupée des gamers s'étendent de ceux recherchant un défi dans un combat juste à la sorte de gagner-à-tous enfants en bas âge parlants de leet de coût qui nous donnent tous une réputation mauvaise. Il peut être facile prendre concurrence trop loin. Il n'y a rien en soi faux avec être conduite par la concurrence. Dans une certaine mesure, la concurrence est simplement défi pris à l'extrémité. Il est seulement quand il mène à maltraiter votre joueur de camarade qu'il commence à devenir moin'une motivation et plus un caprice malheureux de personnalité. Les joueurs motivés par concurrence prospèrent de jeux où ils sont piqués contre un un autre avec les résultats dictés par compétence à jouer le jeu. Ils s'affaibliront souvent dans ces environnements qu'exigent la coopération, telle que des beaucoup de MMORPGs, ou dans les jeux où la compétence joue un rôle beaucoup plus petit, comme dans les jeux moins sophistiqués de carte ou de matrices.

La semaine prochaine nous jetterons un coup d'oeil à quelques autres motivations communes de gamer, y compris la créativité, l'Escapism et l'interaction sociale.

Au sujet de l'auteur :
Steve est un membre de l'équipe de GrandMatrix. Ils fournissent une large gamme des jeux, des puzzles, des articles et des revues. Lisez plus d'articles, téléchargez et jouez les derniers jeux de PC pour libre plus apprécient des milliers de puzzles, de jeux et de jeux de mots soumis par utilisateur à : http://www.grandmatrix.com

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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