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為什麼我們演奏比賽, 第部分1

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那裡存在分離gamers 從剩餘人類, 某一事做我們, 我們和他們的一些短暫質量, 不是我們。我從未能相當把我的手指放在它上, 但它是逃不脫那裡。今天, 希望行動離gamerosity 的那根本質量較近, 我們審查一部分的什麼做我們壁虱。特別是, 我們看一看在什麼得出不同的類型gamers 對愛好。每gamer 演奏為不同的原因, 但有一起栓經驗的共同的螺紋。

許多gamers 由賽可能提出的挑戰刺激。成功在賽也許由任何各種各樣的能力治理。第一人射擊者需要twitch 反射、一隻平穩的手和能力保留鎮靜在壓力下。詞難題賽不能要求廣泛的詞彙量和能力重新考慮對老詞的用途, 但速度措施。模仿也許湧出的體育要求題目的詳細知識, 除拱廊技巧之外, 但不太可能非常有關心為語言敏銳。

共同的螺紋是, 所有比賽質詢球員的能力的某一子集。這個挑戰可能是一強有力的motivator 。挑戰被刺激的gamer 被畫對測試他們的技能的賽, 更好地一個測試他們對他們的極限。gamer 也許由來自工作在峰頂的自然改善並且刺激。他們然後被駕駛, 不僅擅長, 但改善。挑戰被刺激的Gamers 興旺每當賽推擠他們的技巧套選擇, 但也許是公正在落太很遠從目標的比賽。

競爭是挑戰的一個接近的表兄弟。許多gamers 被需要駕駛證明他們是最佳, 與他們的傢伙抗衡和獲得成功。競爭介意了gamers 範圍從那些尋找一個挑戰在一次公正的戰鬥對給我們所有壞名聲的類贏取在所有費用leet 講的嬰兒。競爭可能容易採取太。有□什麼固有地錯誤與被競爭被駕駛。在某種程度上, 競爭僅僅是挑戰被採取對極端。它是只它導致mistreating 您的球員它開始成為刺激和更多一次不幸的個性突變。競爭被刺激的球員在他們與互相抗衡以結果由技巧口授在演奏比賽的那些比賽上興旺。他們經常將減少在或要求合作, 譬如許多MMORPGs, 或在比賽技巧充當一個更小的角色, 譬如在較不老練卡片或模子比賽的那些環境裡。

下個星期我們將看一看在其它共同的gamer 刺激, 包括創造性、逃避現實和社會互作用。

關於作者:
史蒂夫是GrandMatrix 隊的成員。他們提供比賽、難題、文章和回顧的一個寬廣的範圍。讀更多文章, 下載和演奏最新的個人電腦比賽為自由加上享受數以萬計用戶遞交的難題、測驗和文字遊戲在: http://www.grandmatrix.com

文章來源: Messaggiamo.Com

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