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Porqué Jugamos Juegos, La Parte 1

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Existe una cierta calidad efímera que separe gamers del resto de humanidad, una cierta cosa que haga nos, nos y los, no nosotros. Nunca he podido poner absolutamente mi dedo en él, pero está ineludible allí. Hoy, en esperanzas de la mudanza más cercano a esa calidad esencial del gamerosity, examinamos la parte de qué nos hace la señal. En detalle, hechamos una ojeada qué dibuja diversos tipos de gamers a la manía. Cada gamer juega por diversas razones, pero hay los hilos de rosca comunes que atan la experiencia junta.

Muchos gamers son motivados por el desafío que un juego puede presentar. El éxito en un juego se puede gobernar por cualquiera de una variedad amplia de capacidades. Un primer tirador de la persona requiere los reflejos de contracción nerviosa, una mano constante y la capacidad de seguir siendo tranquilo bajo presión. Un juego del rompecabezas de la palabra puede requerir un vocabulario extenso y la capacidad de repensar las aplicaciones de viejas palabras, pero ninguna medida de velocidad. Los deportes que la simulación pudo manar requieren un conocimiento profundizado del asunto, además de habilidad de la arcada, pero son poco probables tener terrible mucha preocupación por perspicacia lingüística.

El hilo de rosca común es que todos los juegos desafían un cierto subconjunto de las capacidades de un jugador. Este desafío puede ser un motivador de gran alcance. El gamer motivado desafío se dibuja a un juego que pruebe sus habilidades, preferiblemente una que las pruebe a sus límites. El gamer se puede también motivar por la mejora natural que viene del trabajo en el pico. Los entonces conducen, para sobresalir no sólo, sino para mejorar. Gamers motivado desafío prospera siempre que un juego empuje su sistema de la habilidad de la opción, pero puede ser disinterested en los juegos que caen demasiado lejos lejos de la blanco.

La competición es un primo cercano del desafío. Muchos gamers son conducidos por la necesidad de probar que son los mejores, ser marcado con hoyos contra sus compañeros y venir hacia fuera en tapa. La competición importaba de gamers se extiende de ésas que buscaban un desafío en una lucha justa a la clase de ganar-en-todos infantes de discurso del leet del coste que nos dan todos los un mal nombre. La competición puede ser fácil de tomar demasiado lejos. No hay nada intrínsecamente incorrecto con ser conducido por la competición. A un cierto grado, la competición es simplemente desafío llevado el extremo. Es solamente cuando conduce a mistreating a su jugador del compañero que comienza a llegar a ser menos una motivación y más un capricho desafortunado de la personalidad. Los jugadores motivados competición prosperan en esos juegos donde los marcan con hoyos contra uno otro con el resultado dictados por la habilidad en jugar el juego. Disminuirán a menudo en esos ambientes que requiera la cooperación, tal como muchos MMORPGs, o en los juegos donde la habilidad desempeña un papel mucho más pequeño, por ejemplo en juegos menos sofisticados de la tarjeta o de los dados.

La semana próxima hecharemos una ojeada algunas otras motivaciones comunes del gamer, incluyendo creatividad, Escapism y la interacción social.

Sobre el autor:
Steve es un miembro del equipo de GrandMatrix. Proporcionan una amplia gama de juegos, de rompecabezas, de artículos y de revisiones. Lea más artículos, descargue y juegue los juegos más últimos de la PC para libre más gozan de millares de rompecabezas, de concursos y de juegos de palabra sometidos usuario en: http://www.grandmatrix.com

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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