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Quatre histoires de Loi et là-bas

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Il y a de diverses formes de structure, y compris des cadres, des procédés de travail et l'arrangement de but.

Beaucoup a été écrit au sujet de la structure d'histoire. Dans mon esprit, l'arrangement sa valeur est inestimable.

Il y a beaucoup de confusion autour de structure, de créativité et d'innovation. Vous pouvez trouver une bonne étude qui résout une grande partie de l'information fausse à managing-creativity.com. Ironiquement, il y a beaucoup à se renseigner sur la créativité et l'innovation du monde d'affaires, car il y a une quantité infinie de données et de recherche dehors là. Les établissements supérieurs, tels que Harvard, le prennent très sérieusement.

Les concepts de noyau, en ce qui concerne la structure d'histoire, incluent :

a) La structure augmente la quantité et la qualité du rendement créateur.

b) La nouveauté (généralement désignée sous le nom de l'"originalité") émerge de la réplique.

c) Certaines structures aident à répondre aux espérances subconscientes des assistances.

En traçant votre idée autour d'un calibre structural existant, vous pouvez rapidement augmenter cette idée dans une histoire. Une fois qu'extrapolés, les besoins de votre histoire particulière commenceront à dicter votre structure, par conséquent vous découpage et les scènes de déplacement jusqu'à votre histoire, en effet, devient originale. Alors en travaillant sur chaque ordre pour la rendre parfaite, vous produisez par la suite le travail de qualité.

Mais quelle structure ?

Le monde occidental a traditionnellement soutenu le concept de la structure de trois actes. Mais c'est inutile. Tout a un commencement, un milieu et une extrémité et, pour des auteurs, ceci n'aide pas beaucoup.

Si vous analysez beaucoup de versions de structure de trois actes vous constatez que, en effet, vous avez vraiment quatre actes. Par exemple, le champ de Syd argue du fait que trois actes se composent d'un rapport approximatif de 30:60:30. Mais les 60 a un mi point, ainsi nous parlons vraiment 30:30:30:30.

Mais égalisez quatre actes n'aident pas beaucoup.

Vous pouvez analyser quatre actes pour atteindre cinq ou sept actes. Mais égalisez-les sont inutiles. Le problème est qu'ils sont trop larges. OK, je conviens, des calibres ai seulement la valeur s'ils sont larges, mais nous avons besoin de plus.

Un saut énorme est le voyage de monomyth ou de héros. Le monomyth peut être tracé de nouveau à Gilgamesh environ au 26ème siècle AVANT JÉSUS CHRIST, à travers au Shahnama autour de 1000 A.D. et ainsi de suite. La dernière incarnation est celle de Joseph Campbell en son livre le héros avec mille Faces (1948).

Le voyage du héros de Campbell se compose de 17 étapes. Tellement ici nous avons 17 actes, qui est beaucoup plus utile à l'auteur d'histoire.

Mais le voyage du héros finit une fois que le héros est retourné à la maison et si la liberté à vivre, tandis qu'en film moderne (appelez-les des histoires contemporaines) le héros retourne une fois de plus pour lutter l'antagoniste. Tellement en effet nous pouvons dire que nous faisons encapsuler 17 étapes et puis des autres de Campbell en conflit final. Tellement 18 étapes.

Mais la 18ème étape peut être décomposée en préparation/antagonisme/voyage finals au conflit/à bataille finale/au dilemme/à accomplissement/à liberté moraux pour vivre. Par conséquent nous arrivons à 24 structures d'étape.

Le voyage du héros peut être extrapolé dans beaucoup plus d'étapes.

La question vous pouvez vous demander qu'est maintenant ce : comment représentant le voyage de monomyth ou de héros est-il de TOUTES LES histoires ? En d'autres termes, quelle valeur a-t-il vraiment comme calibre ? Et comme j'implique, un calibre universel ?

La meilleure manière dont de répondre doit découvrir quelqu'un avec plus de crédibilité que moi, cela est : lisez un livre concernant lui. Un bon début est le voyage de l'auteur de Christopher Vogler, ISBN : 0330375911. Il compare une variété diverse de bombes de grosse calibre cinématographiques à la maison d'entraînement le point.

Que vous alliez chercher l'idée du monomyth ou pas, l'idée de travailler d'un calibre est très valide, ou au moins utile. Et elle s'applique pas simplement aux scénarios, mais aux sitcoms et aux romans aussi. Ce que vous devez faire doit décider quel calibre fonctionne pour vous. Il y a un certain nombre dehors là.

Le d'après ce qui précède il suit que les histoires (de la plupart) sont structurellement dérivé mais peut être très original. Observez une gamme diverse des films - du cowboy de minuit à Al Pacino Scarface à Casablanca à celui qui vous les choisissiez, analysiez ordre par l'ordre et à vous verra des similitudes structurales rigides.

En fait, quand les histoires ne sont pas structurellement dérivé puis elles s'avèrent habituellement être "étranges" parce que l'assistance a certaines espérances subconscientes quant à la façon dont une histoire devrait évoluer. Et quand ils ne sont pas....waune rencontrés, les gens se référeront juste à elle comme pas histoire appropriée.

Des 106 le voyage héros d'étape et d'autres calibres de structure d'histoire peuvent être trouvés à http://www.managing-creativity.com/CreativeWriting.html

Vous pouvez également recevoir un bulletin régulier et libre en écrivant votre email address à cet emplacement.

Évêque De Kal, Mba

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Vous êtes libre pour reproduire cet article aussi longtemps qu'aucun changement n'est fait et le URL du nom et de l'emplacement de l'auteur sont maintenus.

L'évêque de Kal est un consultant en gestion en administration basé à Londres, R-U. Il a consulté dans les médias et les industries visuels de logiciel et pour des clients tels que Toshiba et transport pour Londres. Il a mené Improv, ateliers de créativité et d'innovation, dessin-modèle exhibé dans San Francisco, Los Angeles et Londres et a écrit un certain nombre de scénarios. Il est un voyageur passionné. Il peut être atteint sur http://www.managing-creativity.com/

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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