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Screenwriting? Die Einsame Wolf-Geschichte-Struktur-Schablone

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Geschichte-Struktur-Schablonen sind die schnellste Weise, Drehbücher zu schreiben. Eine der weithin bekanntesten und häufig benutzten Schablonen, die über der drei und vier Tat Struktur hinaus geht, ist die Reise des Heldes. Diskutierbar sind alle Geschichten eine Veränderung dieser Schablone und der einsame Wolf ist einer von den erfolgreichsten jener Veränderungen.

Die einsame Wolf- Schablone wird gut mit einer Kombination der Arthurian Legende Archetypen sowie Reisearchetypen des Heldes erklärt. Ein Held reist nach einem anderen Land, um die Ursache hinter dem Tod der Blutverwandter zu entdecken. Eine Schlacht mit Dämon-Königen, feindliche Ritter, Verrat eines Orakels, Mentoren, Form-Schieber und ein wachsender Satz Enthüllung ergeben einen abschließenden Konflikt und eine etwaige Katharsis. Diesen Held kann auch gelten als einen Anti-hero und diese Schablone läßt seinen abschließenden Tod mit der Einbeziehung eines dunklen Ritters zu.

Die einsame Wolf- Geschichte-Strukturschablone besteht aus 56 Reihenfolgen, die zu ungefähr 2 Seiten pro Reihenfolge übersetzt, um ein volles Länge Drehbuch durchzuführen. Die ersten elf Reihenfolgen schließen ein:

1) wirkt der (entwickelte) Held auf einen Dämon-König (1) und seine Königin ein. Es gibt ein tiefes, verbotenes Verhältnis (möglicherweise sexuell) zwischen dem Held und Königin jedoch der Dämon-König ist von ihm ahnungslos und würde mißbilligen, wenn er wußte. Die Königin ist mit dieser Situation unbequem, aber der Held muß sie geheim halten, oder ähnlich, wegen seines abhängigen Verhältnisses zum Dämon-König, zur Stärke des Dämon-Königs oder zu der ist der Held tatsächlich ein Ritter im Service des Dämon-Königs.

2) glaubt der Held der Notwendigkeit, sich auf einem Abenteuer einzuschiffen, die Ursache eines neuen tragischen Falls, wo ein gestorbenes Familie Mitglied zu entdecken? er vermutet, daß der Verwandte ermordet wurde. Der Dämon-König warnt den Held, sich nicht auf dem Abenteuer einzuschiffen; Hinweise auf der gefährlichen Natur des Abenteuers und des Landes darin; Hinweise auf der gefährlichen Natur der Antagonisten, die er dort antrifft; Hinweise auf der gefährlichen Natur des Heldes selbst; Hinweise auf dem Status des Heldes. Gründe können gegeben werden hinsichtlich, warum der Held auf dem Abenteuer sich einschiffen muß. Der Dämon-König kann den Held verbieten, zum Abenteuer zu reisen; er kann möglicherweise nicht Relationen mit diesem gefährdeten Königreich wünschen.

3) reist Held nach dem Land des Abenteuers. Auf dem Weg erlernen wir mehr seines Charakters durch sein Verhalten.

4) kommt Held im Land des Abenteuers an und bildet seine Weise zu einer Sozialarena, normalerweise ein Gasthaus, das von den merkwürdigen und nicht vertrauten Geschöpfen voll ist. Der (Höhe) Status des Heldes in diesem Platz wird hergestellt. Der Held hat eine Sitzung mit einem Mentor geordnet, der mit den Verstorbenen und den Fällen vertraut war, die den Tod umgeben. Jedoch erscheint der Mentor nicht. Der Held (kann mit dem Mentor verständigen), ist mißtrauisch und erfährt irgendwie, daß der Mentor nicht an dieser Interaktion interessiert ist.

5) betritt der Held das Haus oder die Gegend des gestorbenen Verwandten, wenn das spezielle Wissen durch etwas letzte Erfahrung gewonnen ist. Es ist eine Dunkelheit und ein unwelcoming Platz. Der Held glaubt, daß er aufgepaßt wird. Er findet ein magisches Hilfsmittel dort. Es gibt Anzeigen des Blutdes Todes, möglicherweise sogar des Körpers verwandten der relativen Aufwartung, zum einer Todeszeremonie durchzumachen. Der Held demonstriert empathy und eine Nähe mit den Verstorbenen.

6) findet der Held einen sicheren Hafen, in dem er einen Verbündeten (1) trifft. Der Held erklärt die Richtlinien und kann die Untertanentreue des Verbündeten kaufen müssen.

7) erlernen wir mehr des Buchstabens des Heldes durch sein Verhalten.

8) forscht der Held den Tod nach, indem er Fachleute bittet, zu sehen wenn er durch etwas regelwidriges Spiel verursacht wurde. Es gibt keine Anzeige über regelwidriges Spiel.

9) trifft der Held die nahen Verwandten der Verstorbenen? wer auch mit ihm zusammenhängen. Der Held fragt sie der Umstände des Todes. Anzeigen hinsichtlich, wie er starb, werden gegeben.

10) werden der Held und die Beerdigung Zeremonie aufgepaßt.

11) die Held empathises mit den Verwandten der Verstorbenen und der Angebote, zum der Unterstützung zu geben. Er erwähnt seine Pläne, um die Königin zu heiraten, die selbstverständlich die Eigenschaft des Dämon-Königs ist, die (1), das?this auch einen kommenden Konflikt zwischen Held und Dämon-König (1) andeutet.

Des die Reise Heldes und einsamen die Wolf- Geschichtestrukturschablonen können an http://www.managing-creativity.com gefunden werden.

Sie können ein regelmäßiges, freies Rundschreiben auch empfangen, indem Sie Ihr email address an diesem Aufstellungsort eintragen.

Kal Bishop, Mba

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Sie sind frei, diesen Artikel so lang zu reproduzieren, wie keine Änderungen vorgenommen werden und das Name und Aufstellungsort des Autors URL behalten werden.

Kal Bishop ist ein Unternehmensberater, der in London, Großbritannien gegründet wird. Er hat in den Sichtmitteln und in den Software-Industrien und für Klienten wie Toshiba und Transport für London beraten. Er hat Improv, Kreativität- und Innovationswerkstätten, ausgestellte Gestaltungsarbeit in San Francisco, Los Angeles und London geführt und eine Anzahl von Drehbüchern geschrieben. Er ist ein leidenschaftlicher Reisender. Er kann auf http://www.managing-creativity.com erreicht werden.

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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