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¿Screenwriting? La Plantilla Solitaria De la Estructura De la Historia Del Lobo

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Las plantillas de la estructura de la historia son la manera más rápida de escribir los guiones. Una de las plantillas más bien conocidas y a menudo más usadas, que va más allá de la estructura de tres y cuatro actos, es el viaje del héroe. Discutible, todas las historias son una variación de esta plantilla y el lobo solitario es uno del más acertada de esas variaciones.

La plantilla solitaria del lobo se explica lo más mejor posible con una combinación de los arquetipos de la leyenda de Arthurian así como los arquetipos del viaje del héroe. Un héroe viaja a otra tierra para descubrir la causa detrás de la muerte de los parientes de la sangre. Una batalla con los reyes del demonio, los caballeros enemigos, la traición de un oráculo, los mentores, los desplazadores de la forma y un sistema cada vez mayor de revelaciones dan lugar a un conflicto final y a un catharsis eventual. Este héroe puede también ser considerado un anti-hero y esta plantilla permite su muerte final con la inclusión de un caballero oscuro.

La plantilla solitaria de la estructura de la historia del lobo consiste en 56 secuencias, que traduce a aproximadamente 2 páginas por secuencia para terminar un guión completo de la longitud. Las primeras once secuencias incluyen:

1) el héroe (desarrollado) obra recíprocamente con un rey del demonio (1) y su reina. Hay una relación profunda, prohibida (quizá sexual) entre el héroe y la reina, sin embargo, el rey del demonio es inconsciente de ella y desaprobaría si él sabía. La reina es incómoda con esta situación pero el héroe debe mantenerla secreta o similar, debido a su relación dependiente con el rey del demonio, la fuerza del rey del demonio o ésa el héroe es en hecho un caballero en el servicio del rey del demonio.

¿2) el héroe siente la necesidad de emprender una aventura, descubrir la causa de un acontecimiento trágico reciente, donde miembro de la familia muerto? él sospecha que asesinaron al pariente. El rey del demonio advierte a héroe que no emprenda la aventura; referencias a la naturaleza peligrosa de la aventura y de la tierra en esto; referencias a la naturaleza peligrosa de antagonistas que él encontrará allí; referencias a la naturaleza peligrosa del héroe mismas; referencias al estado del héroe. Las razones pueden ser dadas en cuanto a porqué el héroe debe emprender la aventura. El rey del demonio puede prohibir al héroe viajar a la aventura; él puede no desear relaciones con ese reino comprometido.

3) el héroe viaja a la tierra de la aventura. En el camino, aprendemos más de su carácter con su comportamiento.

4) el héroe llega la tierra de la aventura y hace su manera a una arena social, generalmente un mesón, que es lleno de criaturas extrañas y desconocedoras. El estado (del colmo) del héroe en este lugar se establece. El héroe ha arreglado una reunión con un mentor, que era familiar con los difuntos y los acontecimientos que rodeaban la muerte. Sin embargo, el mentor no aparece. El héroe (puede comunicarse con el mentor) es sospechoso y aprende de alguna manera que el mentor no está interesado en esta interacción.

5) el héroe entra en el hogar o el territorio del pariente difunto, con el conocimiento especial ganado con una cierta experiencia previa. Es una obscuridad y un lugar unwelcoming. El héroe se siente que lo están mirando. Él encuentra una ayuda mágica allí. Hay recordatorios de la muerte, quizás incluso del cuerpo del pariente de la sangre de esperar relativo para experimentar una ceremonia de la muerte. El héroe demuestra empathy y una proximidad con los difuntos.

6) el héroe encuentra un asilo seguro, donde él satisface a aliado (1). El héroe explica las reglas y puede tener que comprar la lealtad del aliado.

7) aprendemos más del carácter del héroe con su comportamiento.

8) el héroe investiga la muerte, pidiendo que los especialistas, vean si fue causada por un cierto juego asqueroso. No hay indicación del juego asqueroso.

¿9) el héroe satisface a parientes cercanos de los difuntos? quiénes también se relacionan con él. El héroe los pregunta de las circunstancias de la muerte. Las indicaciones en cuanto a cómo él murió se dan.

10) están mirando al héroe y la ceremonia del entierro.

11) los empathises del héroe con los parientes de los difuntos y de las ofertas para proporcionar la ayuda. Él menciona sus planes para casar a la reina, que es por supuesto la característica del rey del demonio que los?this de (1) también implica un conflicto que viene entre el héroe y el rey del demonio (1).

El viaje del héroe y las plantillas solitarias de la estructura de la historia del lobo se pueden encontrar en http://www.managing-creativity.com.

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Obispo De Kal, Mba

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El obispo de Kal es un consultor en administración de empresas basado en Londres, Reino Unido. Él ha consultado en los medios y las industrias visuales del software y para los clientes tales como Toshiba y transporte para Londres. Él ha conducido Improv, los talleres de la creatividad y de la innovación, las ilustraciones exhibidas en San Francisco, Los Ángeles y Londres y ha escrito un número de guiones. Él es un viajero apasionado. Él puede ser alcanzado en http://www.managing-creativity.com.

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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