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Screenwriting ? Le Seul Calibre De Structure D'Histoire De Loup

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Les calibres de structure d'histoire sont la manière la plus rapide d'écrire des scénarios. Un des calibres les plus bien connus et souvent les plus utilisés, qui dépasse la structure de trois et quatre actes, est le voyage du héros. Discutablement, toutes les histoires sont une variation de ce calibre et le seul loup est un des plus réussie de ces variations.

Le seul calibre de loup mieux est expliqué avec une combinaison des archétypes de légende d'Arthurian aussi bien que les archétypes du voyage du héros. Un héros voyage à une autre terre pour découvrir la cause derrière la mort des parents de sang. Une bataille avec des rois de démon, les chevaliers ennemis, la trahison d'un oracle, les Mentorats, les leviers de forme et un ensemble croissant de révélations ont comme conséquence un conflit final et une catharsis certaine. Ce héros peut également être considéré un anti-hero et ce calibre tient compte de sa mort finale avec l'inclusion d'un chevalier foncé.

Le seul calibre de structure d'histoire de loup se compose de 56 ordres, qui traduit à approximativement 2 pages par ordre pour remplir un plein scénario de longueur. Les onze premiers ordres incluent :

1) le héros (développé) agit l'un sur l'autre avec un roi de démon (1) et sa reine. Il y a un rapport profond et interdit (peut-être sexuel) entre le héros et la reine, cependant, le roi de démon est ignorante de lui et désapprouverait s'il savait. La reine est inconfortable avec cette situation mais le héros doit la maintenir secrète ou semblable, en raison de son rapport dépendant avec le roi de démon, la force du roi de démon ou celle le héros est en fait un chevalier dans le service du roi de démon.

2) le héros sent la nécessité de s'embarquer sur une aventure, pour découvrir la cause d'un événement tragique récent, où un membre de famille mort ? il suspecte que le parent ait été assassiné. Le roi de démon avertit le héros de ne pas s'embarquer sur l'aventure ; références à la nature dangereuse de l'aventure et de la terre là-dedans ; références à la nature dangereuse des antagonistes qu'il rencontrera là ; références à la nature dangereuse du héros lui-même ; références au statut du héros. Des raisons peuvent être données quant à pourquoi le héros doit s'embarquer sur l'aventure. Le roi de démon peut interdire le héros de voyager à l'aventure ; il peut ne pas désirer des relations avec ce royaume compromis.

3) le héros voyage à la terre de l'aventure. En route, nous apprenons plus de son caractère par son comportement.

4) le héros arrive à la terre de l'aventure et fait son chemin vers une arène sociale, habituellement une auberge, qui est pleine des créatures étranges et peu familières. Le statut (de haute) du héros dans cet endroit est établi. Le héros a organisé une réunion avec un Mentorat, qui était au courant des défunts et des événements entourant la mort. Cependant, le Mentorat n'apparaît pas. Le héros (peut communiquer avec le Mentorat) est soupçonneux et apprend de façon ou d'autre que le Mentorat n'est pas intéressé par cette interaction.

5) le héros entre dans la maison ou le territoire du parent décédé, avec la connaissance spéciale gagnée par une certaine expérience antérieure. C'est une obscurité et un endroit unwelcoming. Le héros se sent qu'il est observé. Il trouve une aide magique là. Il y a des rappels de la mort, peut-être même du corps du parent de sang de l'attente relative pour subir une cérémonie de la mort. Le héros démontre l'empathie et une proximité avec les défunts.

6) le héros trouve un asile sûr, où il rencontre un allié (1). Le héros explique les règles et peut devoir acheter l'allégeance de l'allié.

7) nous apprenons plus du caractère du héros par son comportement.

8) le héros étudie la mort, en demandant à des spécialistes, de voir si elle était provoquée par un certain jeu fétide. Il n'y a aucune indication de jeu fétide.

9) le héros rencontre les parents étroits des défunts ? qui sont également liés à lui. Le héros les questionne des circonstances de la mort. Des indications quant à la façon dont il est mort sont données.

10) le héros et la cérémonie d'enterrement sont observés.

11) les empathises de héros avec les parents des défunts et des offres pour fournir l'appui. Il mentionne ses plans pour épouser la reine, qui est naturellement la propriété du roi de démon que des ?this de (1) implique également un prochain conflit entre le héros et le roi de démon (1).

Le voyage du héros et les seuls calibres de structure d'histoire de loup peuvent être trouvés à http://www.managing-creativity.com.

Vous pouvez également recevoir un bulletin régulier et libre en écrivant votre email address à cet emplacement.

Évêque De Kal, Mba

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Vous êtes libre pour reproduire cet article aussi longtemps qu'aucun changement n'est fait et le URL du nom et de l'emplacement de l'auteur sont maintenus.

L'évêque de Kal est un consultant en gestion en administration basé à Londres, R-U. Il a consulté dans les médias et les industries visuels de logiciel et pour des clients tels que Toshiba et transport pour Londres. Il a mené Improv, ateliers de créativité et d'innovation, dessin-modèle exhibé dans San Francisco, Los Angeles et Londres et a écrit un certain nombre de scénarios. Il est un voyageur passionné. Il peut être atteint sur http://www.managing-creativity.com.

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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