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Screenwriting? La Mascherina Sola Della Struttura Di Storia Del Lupo

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Le mascherine della struttura di storia sono il senso più veloce scrivere gli screenplays. Una delle mascherine più ben note e spesso più usate, che vada oltre una struttura di tre e quattro atti, è il viaggio del hero. Discutibilmente, tutte le storia sono una variazione di questa mascherina ed il lupo solo è uno dei più riuscite di quelle variazioni.

La mascherina sola del lupo è spiegata il più bene con una combinazione degli archetipi di leggenda di Arthurian così come gli archetipi di viaggio del hero. Un hero viaggia ad un'altra terra per scoprire la causa dietro la morte dei parenti di anima. Una battaglia con i re del demon, i cavalieri nemici, il betrayal di un oracolo, i mentors, i dispositivi di spostamento di figura e un insieme crescente delle rivelazioni provocano un conflitto finale e un catharsis finale. Questo hero può anche essere considerato un anti-hero e questa mascherina tiene conto la sua morte finale con l'inclusione di un cavaliere scuro.

La mascherina sola della struttura di storia del lupo consiste di 56 sequenze, che traduce a circa 2 pagine per la sequenza per completare uno screenplay completo di lunghezza. Le prime undici sequenze includono:

1) il hero (sviluppato) si interagisce con un re del demon (1) e la sua regina. Ci è un rapporto profondo e proibito a (forse sessuale) fra il hero e la regina, tuttavia, il re del demon è ignara di esso e disapproverebbe se sapesse. La regina è scomoda con questa situazione ma il hero deve mantenerlo segreta o simile, dovuto il suo rapporto dipendente con il re del demon, la resistenza del re del demon o quella il hero è in effetti un cavaliere nel servizio del re del demon.

2) il hero avvertire l'esigenza intraprendere un'avventura, scoprire la causa di un evento tragico recente, dove un membro della famiglia morto? ritiene sospetto che il parente è stato assassinato. Il re del demon avverte il hero non intraprendere l'avventura; riferimenti alla natura pericolosa dell'avventura e della terra in ciò; riferimenti alla natura pericolosa degli antagonisti che incontrerà là; riferimenti alla natura pericolosa del hero egli stesso; riferimenti alla condizione del hero. I motivi possono essere dati quanto a perchè il hero deve intraprendere l'avventura. Il re del demon può proibire al hero di viaggiare all'avventura; non può volere i rapporti con quel regno compromesso.

3) il hero viaggia alla terra dell'avventura. In viaggio, impariamo più del suo carattere con il suo comportamento.

4) il hero arriva alla terra dell'avventura e fa il suo senso ad un'arena sociale, solitamente una locanda, che è piena delle creature sconosciute e non pratiche. La condizione (di high) del hero in questo posto è stabilita. Il hero ha organizzato una riunione con un mentor, che aveva una conoscenza di con i defunti e gli eventi che circondano la morte. Tuttavia, il mentor non compare. Il hero (può comunicare con il mentor) è sospettoso ed impara in qualche modo che il mentor non è interessato in questa interazione.

5) il hero entra nella sede o nel territorio del parente defunto, con conoscenza speciale guadagnata con una certa esperienza precedente. È un'oscurità e un posto unwelcoming. Il hero ritiene che sta guardando. Trova un sussidio magico là. Ci sono ricordi della morte, forse persino del corpo del parente di anima dell'attesa relativa per subire una cerimonia di morte. Il hero dimostra empathy e una prossimità con i defunti.

6) il hero trova un porto sicuro, in cui viene a contatto di un alleato (1). Il hero spiega le regole e può dovere comprare il allegiance dell'alleato.

7) impariamo più del carattere del hero con il suo comportamento.

8) il hero studia la morte, chiedendo agli esperti, di vedere se fosse causata da un certo gioco di fallo. Non ci è indicazione del gioco di fallo.

9) il hero viene a contatto dei parenti vicini dei defunti? chi inoltre sono collegati con lui. Il hero lo interroga delle circostanze della morte. Le indicazioni quanto a come è morto sono date.

10) il hero e la cerimonia di sepoltura stanno guardandi.

11) i empathises del hero con i parenti dei defunti e delle offerte per fornire supporto. Accenna i suoi programmi per sposare la regina, che è naturalmente la proprietà del re del demon?this di (1) che inoltre implica un conflitto venente fra il hero ed il re del demon (1).

Il viaggio del hero e le mascherine sole della struttura di storia del lupo possono essere trovati a http://www.managing-creativity.com.

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Bishop Di Kal, Mba

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Il bishop di Kal è un consulente di gestione basato a Londra, Regno Unito. Si è consultato nei mezzi e nelle industrie visivi del software e per i clienti quali Toshiba e trasporto per Londra. Ha condotto Improv, officine dell'innovazione e di creatività, illustrazione esibita a San Francisco, Los Angeles e Londra ed ha scritto un certo numero di screenplays. È un viaggiatore appassionato. Può essere raggiunto su http://www.managing-creativity.com.

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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