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마음 (i) 부분의 은유

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두뇌 (및, 넌지시, 마음 각 발생에 있는 최신 기술 혁신과) 비교되었다. 컴퓨터 은유는 지금 유행한다. 컴퓨터 하드웨어 은유는 소프트웨어 은유와, 최근에, (신경원) 네트워크 은유 대체되었다. 비교해보면 이해하는 그런 시도는 인간적인 지식의 각 분야에서 일반적이다. 건축가와 수학자는 "tensegrity"의 구조상 개념 와 최근에 생활의 현상을 설명하기 위하여 떠올랐다. 어디에나 본과 구조를 보는 인간의 추세에는 (아무도 어디라도) 기록이 잘되고 아마 부가 가치 그것의 생존이 있다.

또 다른 동향은 잘못되거나, 무관한, 믿을 수 없 그릇 인도 것과 같이 이 은유를 할인하기 위한 것이다. 아직까지, 이 은유는 그(것)들에 의해 기술될 것인 동일한 마음에 의해 생성된다. 두뇌가 비교되는 과정 또한 또는 실재물 은 "두뇌의 소산", "마음에 의해" 생각된 "브레인스토밍"의 결과 이다. 컴퓨터, 소프트웨어 응용, 통신 네트워크는 무엇 대뇌 사건의 a가 아니라면 (물자) 대표 인가?

즉 필요하고 충분한 연결은 인간이 창조한 무엇이든 인간의 마음 사이에서 존재해야 한다. 가스 펌프 조차 마음 상관한다" "있어야 한다. 경험에서 파생하지 않는 () a-priori 또는 (경험에 의존하는) a-posteriori 우주의 "비인간적인" 부분의 대표가 우리의 마음에서 존재한다 또한 생각할 수 있다. 이 "상호 관계", "에뮬레이션", "가장", "대표" (간결에서: "배설물", "산출", "부산물", 인간다운 마음 및 인간다운 마음 자체의 "제품" 사이 가까운 연결) - 열쇠는 그것 이해에 이다.

이 요구는 요구의 매우 더 넓은 종류의 경우이다: 우리는에 의하여, 그리고 일반의 창조자 그의 창조에 관하여 그의 예술에 의하여 예술가에 대해, 배워서 좋다: 그것의 유래물, 상속인, 후임, 제품 및 similes 어떤에 의하여 근원에 관하여.

이 일반적인 논쟁은 근원 및 제품이 동일한 성격을 공유할 때 특히 강하다. 근원이 인간적 (아버지)이면 제품은 인간적 (아이)이곤 경우에 - 안전하게 일 것이다 대량 자료가 있고 제품 및 이 자료에서 확실히 파생해 확실하게 근원에 적용할 것이다. 더 가까운 근원 및 제품 - 더 많은 것을 우리는 근원에 대해 배워서 좋다. 컴퓨터는 "생각 기계"이다 (아무리, 가장하는 한정된, 재귀 기계). 유사하게, 두뇌는 "생각 기계"이다 (틀림없이 훨씬 민첩하고, 다재다능하고, 비선형, 어쩌면 품질로 다른 조차). 2 사이 격차가 서로와 (큰 것이 이기 위하여 바운스되고), 밀접한 관계가 있 한다 무엇이건을. 이것은 2개의 사실의 덕택으로 가까운 relatedness 이다: (1) 그들은 생각하는 둘 다 "기계로 가공한다", 훨씬 중요한이다: (2) 나중은 이전의 제품이다. 따라서, 컴퓨터 은유는 유별나게 강하다. 만일 유기 컴퓨터가 이기 위하여 오면, 은유는 강화할 것이다. 만일 양 컴퓨터가 깨달으면 - 은유의 몇몇 양상은, 의심할 여지없이, 강화될 것이다.

그런데, 역 가설은 반드시 진실하지 않다: 근원을 알아서 그것 우리는 제품을 예기해서 좋다. 여기 너무 많은 자유로운 가변이 있다. 제품 우리의 세트의 실존은 확율의 "쓰러지고" Bohr의 은유를 사용하기 위하여 우리의 지식을 - 증가한다.

근원은 "파동 함수로" 존재한다: 붙어 있던 확율을 가진 일련의 잠재력, 인 잠재력 논리적으로 그리고 육체적으로 가능한 제품.

그러나 제품에 조잡한 비교에 의해 근원에 대해 무엇이 배울 수 있는가? 주로 특색과 속성은 구조와 기능과 관련되었다. 이들은 쉽게 관찰 가능량이다. 충분한 이것은 인가? 우리는 근원의 "순수 자연"에 관하여 아무거나를 배워서 좋은가? 응답은 부정적이다. 그것은 일반적으로 부정적이다: 우리는 무엇이든의 "순수 자연"에 관하여 무엇이든을 아는 것을 갈망하거나 희망할 수 없다. 이것은 형이상학의, 물리학의 아닙니다 영역이다. 양자역학은 둘 다에 관하여 의미심장한 무엇이든을 말하기 없이 마이크로프로세스와 우주의 놀랍게 정확한 묘사를 제공한다. 현대 물리학은 - 오히려 이것 또는 그 worldview에 강론하기 위하여 맞게 예언하는 것을 노력한다. 그것은 기술한다 - 설명하지 않는다. 해석이 제안되는 곳에 (양자역학의 예를들면, 코펜하겐 해석) 극복할 수 없는 장애 및 철학적인 가지 그루터기로 달린다. 따라서, 현대 과학은 은유적이고 은유의 무수를 사용한다 (입자 및 파, 언급하기 위하여 그러나 2 탁월한 그들). 은유는 "생각 과학자"의 장비에 있는 유용한 과학적인 공구이고 증명했다.

더욱, 은유는 발전할 수 있고 그것의 발달은 바싹 근원의 개발 단계를 추적한다. 컴퓨터 소프트웨어 은유를 한 예로 가지고 가십시오:

소프트웨어 응용의 구성 계산의 새벽에 연속되고다, 를 가진 기계어에서 불리는 자료의 엄격한 별거 (: ) 불리는 명령 코드 "구축하고" (: 또는 "절차"는 "작용한다"). 이것은 진짜로 미발달 두뇌 (마음)의 발달에 가까웠던 "생물학" 단계이었다. 기계설비의 육체적인 배선이 기계어에 의하여 바싹 일치했다. 생물학의 경우에, 지시 (DNA)는 또한 자료 (아미노산과 다른 생활 물질)에서 격리된다. 데이타베이스에는 "명부작성" 기초에 ("평면 파일") 취급되지 않으며, 연속되고 본질적인 관계가 서로에게 있었다 (알파벳 순서는 "imposer"의 마음에서서만 외부 그리고 존재에서 부과된 외부 순서 이다). 그들은 위에 행동되게 준비되어 있던 기질의 국가에 있었다. (신청이 달리는 때) "섞을 컴퓨터에서" 때만 기능을 수술한다 구조를 했다.

이것은, (원시적인 보기에 의해 따라 스프레트시트가 인)의 "상관적인" 조직 자료 확실히 expectedly 이었다. 자료 항은 수학 공식을 통해 서로에게 관련되었다. 이것은 임신이 점진하기 때문에, 두뇌의 배선의 동등물이다.

계속 최신 진화 단계는 OOPS (객체 지향 프로그램 체계)이다. 목표는 자가 단위에 있는 자료와 지시를 둘 다 포함하는 단위이다. 사용자는 이 목표에 의해 실행된 기능에 - 그러나 그들의 구조, 내부 커뮤니케이션 및 과정에 아닙니다 정통한다. 목표는, 즉 "비행 기록 장치"이다 (AM 기술설계 기간). 프로그래머는 외부를 하는 방법 내부의, 숨겨지은 그들에서, 유용한 기능 발생하는 하는 무슨을 목표가 어떻게 하는지 말할 수 없습니다. 목표는 긴급 epiphenomenal, 단계 대기병이다. 간결에서: 우리가 현대 물리학에서 그것을 기술하기 위하여 온 대로 현실에 가까운 다량.

커뮤니케이션은 체계의 전반적인 효율성을 결정하는 이 비행 기록 장치 중 설치될 수 있다 - 그러나 커뮤니케이션이 아니다 (그것의 속도 또는 효험). 목적을 달성하는 목표의 교주와 동시에 솜털 모양 조직이다. 목표는 그들의 (현실화하는과 잠재력) 재산을 정의하는 종류에서 편성된다. 반작용하는 것이 허용되는 무슨에지 목표의 행동은 (하고 무엇 그것에게 종류에 아주 속하기에 의하여) 정의된다. 더욱, "상속"의 원리는 작업 중 이다: 목표는 새로운 (이하) 종류에서 편성될 수 있고, 그것의 근원과 그것을 구별하는 새로운 재산 플러스 본래 종류의 모든 정의 그리고 특성을 상속한다. 방법에서는, 이 새로 긴급 종류는 제품이고 파생한 종류는 근원이다. 이 과정은 이렇게 바싹 은유에 추가 신뢰성을 빌려준다 자연 현상을 닮는다.

따라서, 종류는 빌딩 블록으로 이용될 수 있다. 그들의 순열은 모든 녹는 문제의 세트를 정의한다. Turing 기계가 장군의 개인적인 경우다는 것을 증명, 매우 더 강한, 종류 이론 할 수 있다 (Principia Mathematica 등을 맞댄). 하드웨어 (컴퓨터, 두뇌)와 소프트웨어 (컴퓨터 응용 프로그램, 마음)의 통합은 2개 성분을 구조상으로 그리고 기능상 조정하는 "기구 신청"를 통해 행해진다. 동등물은 두뇌 (사전 종류, 의식이 없는 collective?)에서 찾아내야 한다.

우리는 1 단계가 또 다른 한개를 대체하기 때문에 기간 발전을 사용한다. 관계형 데이타베이스는 객체 지향 그들과, 예를 들면 통합될 수 없다. Java 애플릿을 달리기 위하여는, "가상 기계"는 운영 체계에서 끼워넣어질 필요가 있다. 이 단계는 바싹 두뇌 마음 couplet의 발달을 닮는다.

은유는 언제 좋은 은유인가? 그것이 저희에게 그것 없이 주울 수 없던 근원에 관하여 무언가를 가르칠 때. 그것은 우리 약간 구조상과 기능적인 유사를 소유해야 한다 이미 설치했다. 그러나 이것은 이젠 그만이 아니다. 이것은 단지 은유의 "양이 많은, 관측적인" 양상이다. 또한 품질 것이 있다: 그것은 교육적 의, 심미 통찰력이 있는 인색한 계시이어야 한다 - 한마디로 말하면, 이론 및 유래 가설을 설치해야 한다. 은유는 주어진 논리 및 심미적인 규칙의 결과인 이론이다. 그것은 과학에 의해 요구된 정확한 검사를 믿을 수 있는 것이골 재판될 수 있기 전에 복종되어야 한다.

소프트웨어 은유가 정확한 경우에, 두뇌는 뒤에 오는 특징을 포함해야 한다:



신호의 뒤 번식을 통해 동등 체크 - 신경에 있는 전기화학 신호는, 동시에 의견 동등 반복을 설치하기 위하여 (그것의 근원에) 되돌아가고 발송해야 한다

신경은 이원 (2 국가) 기계일 수 없다 (양 컴퓨터는 multi-state 것, 예를 들면일 것이다). 그것에는 흥분 (정보의 대표)의 많은 수준이 있어야 한다. 문턱 ("모두 또는 아무것도" 발포") 가설은 틀려야 한다

중복은 두뇌 및 그것의 활동의 모든 양상 그리고 차원에서 분명해야 한다: 기계설비 (다른 센터는 유사한 업무를 이행할 것이다), 커뮤니케이션 (정보 전송 수로는 복제될 것이다 동일한 정보는 비교를 기반으로 동시에에 매우 하나 옮겨지고), 복구 (자료 흥분은 약간 반점에서 동시에 일어날 것이다) 및 얻어진 자료의 사용법 (작동의, "위" 기억을 통해).

두뇌의 일의 기본 개념은 "세계의 모형"에 "대표 성분"의 비교이어야 한다. 따라서, 예측과 효과적인에 있는 환경의 조작을 허용하는 응집성 그림은, 결과 얻어져 방법을 일으킨.

두뇌에 의해 해결된 기능의 많은 것은 재귀적이어야 한다. 대부분은, 우리는, 기계적으로 풀 수 있는, 귀납적 함수 감소시켜서 절반 우리가로 두뇌의 모든 활동을 컴퓨터 좋다는 것을 것을을 발견할 것으로 예상할 조차 수 있었다. 만일 이것이 일어나면, 두뇌는 Turing 기계로 간주되기 위하여 오고 인공 지능의 가장 사나운 꿈은 진실할 것이 올 것이다. 그런 시간까지, 그러나, 강한 재귀적인 조흔은 우리의 머리 안쪽에 이 장려한 기구의 가동에서 분명해야 한다.

두뇌는 배우는 의 편성해 각자, 실재물이어야 한다.



단지 이 6 요구조건이 점증적으로 맞아야만 - 우리는 소프트웨어 은유가 강한 것다고 말해서 좋다. 그렇지 않으면, 우리는 더 강한 것에 찬성하여 그것을 무시한 한다.

두뇌는 머피 Laws의 경세한 편집광 기계이다. 그것은 가장 나쁜 것 추측하고, 그것을 위해 준비하고 위험을 비켜간다. 불안정하게, 생활 자체에게 맡겨져 있는 물자로 공정한, 민감한 그것은 - - 수 있다 위험을 비켜갈.

저자에 관하여

Sam Vaknin가" 재방문된 "악의적인 자애 - 자기도취와 열리는 전화번호부, Suite101 및 searcheurope.com에 있는 정신 건강 종류의 편집자의 저자이다.

그의 웹사이트: http://samvak.tripod.com

자기도취에 대하여 자주 묻는 질문: http://samvak.tripod.com/faq1.html

Suite101에 자기애 인격 장애: http://www.suite101.com/welcome.cfm/npd

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