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私達がゲームをなぜするか、部2

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先週私達はgamer の刺激に入り始めた。私達は挑戦及び醜いstepsister の競争、共通のmotivators の2 を論議した。今日、私達は全面的なモデルの形成に私達を動かすものがを方法の2 つをもっと見る。

最初の2 motivators 、創造性それにもかかわらずより多分より少なく共通gamer のpsyche の重要な原動力である。1 つが考えるかもしれないより自己の表現のための大いにより多くの部屋は、そこにである形式化された規則および構成されたシステムとの何、しかし最初賭博で特に創造的な行為のようにようでない。あるゲームは独特な提示か功妙な主題によってこれに直接遊ぶ。音楽ゲーム及びSim のタイトルの多数は規則のコンピュータ化されたシステムによって支配されることを起こる基本に公正で意味深長な出口である。他のcreatives は複数競技者用賭博の出口を見つける。何百万によく番号が付いている現代MMORPG のスポーツ装置および装飾的な組合せ。、また創造的に独創力のあるgamer は特性がいかにの見るか設計の喜びを取りそれらが環境といかに相互に作用しているか変えるか。創造的に独創力のあるgamers は出口が利用できると繁栄する。表現、装飾、または大きく抽象的な部品の高度を含む何でもそれらを引く。それらは数によって全く支配される賭博の環境とそれらで提示が非常に同質であるところでしおれる。

私達が時々それを是認するのを好まないけれどもescapism は生命その刺激あらゆるgamer の中心のである。意図的に、ゲームは本来別の世界を作成する。現実の世界の面のシミュレーションが彼らが見つける役割にプレーヤーを作り直した主要目的の1 つとして持っている専有物より刺激的ゲーム。、操縦者相場師の役割に脱出して、クォーターバックまたはzookeeper はほぼあらゆるgamer に刺激を提供する。Escapism によって動機を与えられるgamers は環境が豊富、広範囲、実質であるゲームを探し出す。それらは不信の懸濁液が高い世界でそれらに利用できる深さおよび複雑さの彼ら自身を失うことができるところで、繁栄する。それらは世界が豊富、信じられる及び役割のの環境の方に遊ぶシミュレーション引き寄せられる。それらは根本的な現実が信じか、または理解しにくい抽象的なゲームを避けがちである。MMORPGS が、非常に深い歴史および膨張性の世界と純粋なRPGs としてEscapism によって動機を与えられるgamers に魅力的ように、でないのは奇妙な種類のパラドックスである。この効果は複数競技者用面から起こる。ゲームのトピックからまたは、より悪い、ゲームの世界の機械及び数面について公共チャネルで約話しているプレーヤーは刺激を共有する他またはプレーヤーの特性escapists の経験湧き出、それらにの会社を非追求させるかもしれない台なし。

多くはescapism の下げ気味ののなされた。世界のたくさんの時間をない専有物使うgamer は接触を失い始めることができる。この種類の現実の分離は仕事、学校および個人的な関係を用いる各種各様の問題をでき、持っていたり、もたらす。しかしこれはescapism 自体が不健康な事であること意味しない。それは人間の経験の基本的な一部分である。理由私達は休暇をとるか、移動を見るか、スポーツ・イベントを楽しむか、またはである本来escapist キャンプすることを行く。人々として、私達は生命のロットからと頻繁に不満足である。私達が私達の日々のの外の何かを経験することを可能にする活動を探し出すことは自然である。賭博は異なっていない。但し、gamers として、私達はoft 誤解されたコミュニティである。私達は大きいで私達自身と世界に情報の戦いに、賭博及びgamer 文化の肯定的な現実の広がりによって、そして固定観念に対する戦いにそれを内部的に負う。よい現実の世界の代理がゲームようであるかもしれなくてもいかにそれはついに、唯一に娯楽、である。それを時々残しなさい。

来年週、私達は社会的な相互作用と完了する。そして、私達は種類のすべてについての統一された理論にこれを動かす。

スティーブはGrandMatrix のチームのメンバーである。それらはゲーム、困惑、記事および検討の広い範囲を提供する。より多くの記事を読み、自由のための最も最近のPC のゲームをと楽しむたくさんのユーザーを堤出したGrandMatrix の無規準ゲームのダウンロードで困惑、クイズおよび 言葉遊びをダウンロードし、そしてしなさい

記事のソース: Messaggiamo.Com

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