Porqué jugamos juegos, la parte 2
 
	
	
La semana pasada comenzamos a conseguir en la 
motivación del gamer. Discutimos el desafío y su competición 
fea del stepsister, dos de los motivadores más comunes. Hoy, 
miramos dos más en la manera a formar un modelo total para qué nos 
mueve.
Quizás menos común que los primeros dos motivadores, 
creatividad es no obstante una fuerza el impulsor importante en la 
psique del gamer. Sin embargo en el primer juego no se 
parece como un acto particularmente creativo, cuál con sus reglas 
formalizadas y sistemas estructurados, allí es mucho más sitio para 
la expresión del uno mismo que uno pudo pensar. Algunos juegos 
juegan a esto directamente con presentaciones únicas o temas 
artísticos. Los juegos de la música y muchos de los títulos 
de Sim son los enchufes expresivos básicamente justos que suceden ser
gobernados por un sistema automatizado de reglas. Otros 
creatives encuentran su enchufe en juego multiplayer. El MMORPG 
moderno se divierte el equipo y las combinaciones decorativas que 
numeran bien en millones. El gamer creativo motivado toma placer
en diseñar cómo su carácter mira tan bien como cambiando cómo 
obran recíprocamente con su ambiente. Los gamers creativo 
motivados prosperan cuando los enchufes están disponibles. 
Cualquier cosa que implica un alto grado de la expresión, de la
decoración, o de un componente abstracto grande los dibuja. Se 
marchitan en los ambientes del juego gobernados puramente por 
números, y en ésos donde está extremadamente homogénea la 
presentación.
Aunque no tenemos gusto a veces de admitirla, el escapism 
es una motivación que vive en el corazón de cada gamer. Por 
diseño, un juego crea un mundo intrínsecamente diverso. 
Incluso juegos que tienen como una de sus metas fundamentales 
que la simulación de un cierto aspecto del mundo verdadero modificó 
a jugador en un cierto papel encuentran más emocionantes que sus el 
propios. Escapándose en el papel del aventurero, el piloto, el 
estratega o aún el zookeeper proporciona la motivación para casi 
cada gamer. Los gamers motivados Escapism buscan juegos donde 
está rico el ambiente, comprensivo, verdadero. Prosperan en 
mundos donde está alta la suspensión de la incredulidad, donde 
pueden perderse en la profundidad y la complejidad disponibles para 
ellas. Gravitan hacia jugar y la simulación, ambientes del 
papel donde está rico y believable el mundo. Tienden para 
evitar juegos abstractos donde está difícil la realidad subyacente 
de creer o de entender. Es una clase extraña de paradoja que 
MMORPGS, con sus historias increíblemente profundas y mundos 
expansivos, no son como atractivos a los gamers motivados Escapism 
como RPGs puro. Este efecto se presenta del aspecto multiplayer.
Los jugadores que hablan en un canal público alrededor fuera de
asuntos del juego o, peor, sobre los aspectos mecánicos y numéricos 
del mundo del juego pueden manar ruina la experiencia de los evadidos 
y hacerlos buscar la compañía no de los caracteres o de otros del 
jugador que comparten su motivación.
Mucho se ha hecho de la desventaja del escapism. Un 
gamer que pasa demasiada hora en un mundo no sus el propios puede 
comenzar a perder tacto. Esta clase de desasociación con 
realidad puede, y tiene, conduce a todas las clases de problemas con 
el trabajo, la escuela y relaciones personales. Esto no 
significa, sin embargo, que el escapism es sí mismo una cosa malsana.
Es una parte básica de la experiencia humana. La razón 
las vacaciones, movimientos del reloj, gozamos el divertirnos de 
acontecimientos o vamos a acampar somos intrínsecamente de escape. 
Como gente, somos a menudo insatisfechos con fuera de la 
porción en vida. Es natural buscar las actividades que permiten
que experimentemos algo fuera de nuestro cotidiano. El juego no 
es ningún diferente. Sin embargo, como gamers, somos una 
comunidad oft entendida mal. Lo debemos a nosotros mismos y al 
mundo en grande a la lucha con la información, separando las 
realidades positivas de la cultura del juego y del gamer, y a la lucha
internamente contra la obsesión. No importa cómo es bueno un 
substituto para el mundo verdadero un juego puede parecerse es, en el 
extremo, solamente un pasatiempo. Déjelo de vez en cuando.
La semana próxima, concluimos con la interacción social.
Entonces, moveremos encendido a una cierta clase de teoría 
unificada sobre todo el esto.
Steve es un miembro del equipo de GrandMatrix. 
Proporcionan una amplia gama de juegos, de rompecabezas, de 
artículos y de revisiones. Lea más artículos, descargue y 
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Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
 
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