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Perché giochiamo i giochi, parte 2

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La settimana scorsa abbiamo cominciato entrare nella motivazione del gamer. Abbiamo discusso la sfida e la relativa concorrenza brutta della sorellastra, due dei motivators più comuni. Oggi, esaminiamo due di più sul modo di formare un modello generale per che cosa li sposta.

Forse più di meno il terreno comunale che i primi due motivators, creatività è ciò nonostante una forza motrice importante nella psiche del gamer. Comunque a primo gioco non sembra come un atto particolarmente creativo, che cosa con le relativi regole formalizzate e sistemi strutturati, là è molto più stanza per l'espressione di auto che si potrebbe pensare. Alcuni giochi giocano a questo direttamente con le presentazioni uniche o i temi artistici. I giochi di musica e molti dei titoli di Sim sono basicamente appena prese espressive che sembrano essere governate da un sistema delle regole computerizzato. Altri creatives trovano la loro presa nel gioco con diversi giocatori. Le attrezzature di sport moderne di MMORPG e le combinazioni decorative che numerano bene in milioni. Il gamer creativamente motivato prende il piacere nella progettazione come il loro carattere osserva come pure cambiando come interagiscono con il loro ambiente. I gamers creativamente motivati prosperano quando le prese sono disponibili. Qualche cosa che coinvolge un alto livello di espressione, di decorazione, o di grande componente astratta le disegna. Appassiscono negli ambienti di gioco governati puramente dai numeri ed in quelle dove la presentazione è estremamente omogenea.

Benchè a volte non gradiciamo ammetterli, il escapism è una motivazione quella vite nel cuore di ogni gamer. Dal disegno, un gioco genera un mondo inerentemente differente. Anche giochi che hanno come uno dei loro obiettivi che primari la simulazione di una certa funzione del mondo reale ha rimaneggiato il giocatore in un certo ruolo trovano più emozionanti dei loro propri. Fuoriuscendo nel ruolo dell'avventuriere, il pilota, lo stratega o persino lo zookeeper fornisce la motivazione per quasi ogni gamer. I gamers motivati Escapism cercano i giochi in cui l'ambiente è ricco, completo, reale. Prosperano in mondi in cui la sospensione di incredulità è alta, dove possono perdersi nella profondità e nella complessità disponibili a loro. Gravitano verso il gioco di ruolo e la simulazione, ambienti dove il mondo è ricco e credibile. Tendono ad evitare i giochi astratti in cui la realtà di fondo è difficile da credere o capire. È una specie sconosciuta del paradosso che MMORPGS, con i loro dati storici incredibilmente profondi e mondi espansivi, non sono come attraenti ai gamers motivati Escapism come RPGs puro. Questo effetto risulta dalla funzione con diversi giocatori. I giocatori che comunicano in una scanalatura pubblica circa dai soggetti del gioco o, più difettoso, circa le funzioni meccaniche e numeriche del mondo del gioco possono rovinare bene l'esperienza degli evasi ed indurrli a cercare l'azienda non dei caratteri o di altri del giocatore che ripartono la loro motivazione.

Molto è stato fatto del lato negativo di escapism. Un gamer che passa troppo tempo in un mondo il non loro propri può cominciare a perdere il tocco. Questa specie del disassociation con la realtà può ed ha, conduce a tutte le specie dei problemi con lavoro, la scuola ed i rapporti personali. Ciò non significa, tuttavia, che il escapism è in se una cosa non sana. È una parte di base dell'esperienza umana. Il motivo vacation, guardiamo i movimenti, godiamo degli eventi sportivi o andiamo accamparci siamo inerentemente d'evasione. Come gente, siamo spesso insoddisfatti con fuori dividiamo nella vita. È naturale cercare le attività che permettono che noi avvertiamo qualcosa fuori del nostro giornaliero. Il gioco è differente. Tuttavia, come gamers, siamo una comunità oft compresa male. Lo dobbiamo noi stessi ed al mondo nel suo insieme sia alla lotta con informazioni, spargendo le realtà positive della coltura del gamer che di gioco e combattere internamente contro l'ossessione. Non importa come buon un sostituto per il mondo reale un gioco può sembrare è, alla fine, soltanto un passatempo. Lascilo occasionalmente.

La settimana prossima, concludiamo con interazione sociale. Allora, passeremo verso una certa specie della teoria unificata circa il tutto questo.

Steve è un membro della squadra di GrandMatrix. Forniscono una vasta gamma dei giochi, dei puzzle, degli articoli e delle revisioni. Legga più articoli, carichi programmi oggetto e giochi gli ultimi giochi del PC per libero più godono di migliaia di utente ha presentato i puzzle, i quiz ed i giochi di parola ai trasferimenti dal sistema centrale verso i satelliti del gioco libero di GrandMatrix

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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