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楽しみのための創造的なゲームをすること: 緩む大きい方法

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演劇は安全、好奇心にあふれ、時にある精神状態である。それは弛緩の身体の状態および高揚および従事させていた感情の状態またである。ある人々は演劇が深遠な関係および喜びの精神的な状態であることを言う。演劇は私達が私達自身によってまたは他とするが、私達がする他を見ることができる何かまたである何かである場合もある。演劇は頻繁に私達が最も生きている感じる、けれども私達が頻繁に許可されるのためのそれを取り、それについて完全に忘れるかもしれない時として記述されている。演劇に完全に肯定的である場合もあったりまたは陰性がある。

従ってほとんどの人々は演劇が非生産的である、?productive に劣った信じか。活動。多分これは私達が?happy 嬉しい感じの?that が見られる感じと演劇を一致するのであり考えるよりより少なく重要ように伝統的に。私達の多数に家でリストが、あり、順位をつけるオフィスで生産的いかにによってあるか任せる。私達はいつ時間を使い果たす、私達は面白いものを切り、?productive するか。私達がhooky をするか、またはゴルフまたはチェスのゲームをすることによってしくじれば私達が罪があるまたは悪い状態に感じるかもしれないので森のハイキングを取るか、または1 時間空想にふける原料。頭脳の新しい研究は感じの重要性および安全な、はっきりそして生産的に考えるために緩む感じの必要の強調によって演劇のこの文化的な解雇を、否定する。演劇は私達にいかにに教える
私達の?negative 管理し、変形させなさいか。感情及び経験; それは勉強に過給し、よい精神及び物理的な健康の基礎的な要因である。そして、それは仕事をより楽しくさせることができる。

演劇はいかに流れの州を誘発できるか。

"ひよこは発音されるMihaly Csikszentmihalyi 精神医学者及び作家、(私に最高をか。送りなさい) Sidney の調査された演劇、オーストラリア及びそれ記述されているように挑戦及び機会のちょうど右のバランスを要求する流れの状態。ゲームが余りに堅くまたは余りに容易なら、喜び及び楽しみの感覚を失う。他のゲームの流れの状態を維持することは挑戦される、圧倒されない感じに、年齢か能力にもかかわらず、関係者全員を要求する。Csikszentmihalyi の研究は複数の国で、そして今達する250,000 回の調査に引き受けられ、確認され。流れの州で私達は感じる:

演劇はなぜ私達の生命の重要な部分であるか。

人間は性質によって遊ぶように設計され進化中遊んだ。いたずら気分は私達の遺伝コードに接続される先天的な能力である。演劇は人間がいかにの地球でどこでも合わせ、存続したか熱帯地方からの大きい砂漠北極圏へへ部分、である。私達はそれが私達の存在への本能的、基礎であるので遊びたいと思う; 私達を可能にした発展のメカニズムの1 時である
種として成長しなさい。遊ぶことは私達が他の人間と私達自身の内のそして興奮エネルギー源に私達を接続することによって存続するのを助ける。演劇は頭脳およびボディのための刺激のもとと同様、平穏及び弛緩のもと、同時にである。

演劇は私達の未来にとって重要である。何人かの未来派は私達が以内にそして向こう生命今世紀の仕事、流れおよびリズムを扱うためにより創意に富み、創造的、そして適用範囲が広く、必要があると言った。これらの能力を開発する確実な、(楽しみ) 方法は遊ぶことであるか。あなたの子供とおよび孫、あなたのofficemates および友人。

それはなぜ仕事で演劇にとって重要であるか。

研究者はいつほとんどすべてを彼らと呼ばれた何人かの子供が?play したことを演劇についての前十代の子供の態度に、彼ら発見した続くか。ほとんどすべてを呼ばれた他が?work をか。する間。青年期の終わりに子供と再接続する、演劇が学校で巧妙、より幸せ、より多くの内容社会的にだったのですべてについて考えた?work としてすべてをか。見た人々より子供。

仕事の成功はあなたが働かせる時間に左右されない。それは仕事の質に左右され、仕事の質は労働者の福利のレベルに左右される。福利のレベルはにどの位の割りで彼らが形態の何れかの演劇を通して彼ら自身を補充するかかなり左右される。仕事は私達が私達の時間の多くを使うところにである。それはそれが仕事の間の演劇にとって私達のために特に重要なぜであるかである。レクリエーションなしで、私達の仕事は苦しむ。私達のほとんどは、ずっと自由な時間の減少と堅くおよび、及びスマートいより速く働いている。私達は最初に、より速く働くことが堅くおよびスマートい私達の高められた作業負荷を扱うが、それは事実でないと考えた。私達はまだ後ろになり、慢性的に圧倒されるようになった。(それらが頻繁に) ようにプロジェクトが衝突に深刻な故障を取り組んでいる時、あるたがを撃つために先頭に立つあなたの同僚が付いているバスケットボールコートにおよび少数の笑いを持つことは問題を離れてもっとたくさんより取るあなたの心はする。バスケットボールがあなたのお茶でなければ、模型飛行機のコンテストを持っているか、物語を言うか、または駐車場で凧を飛ばすことはまた転位に問題へのあなたの関係を可能にし、新しい見通しからのそれに近づくことを可能にする。仕事周期への不意に言う演劇: たくわえ圧力の時の間に健全な、機能; あなたの心身を新たになる; 希望を更新する; 制動機の創造性; そして増加エネルギー。

非暴力的なコンピュータ・ゲームをすることは子供及び大人によって、家と仕事で、圧力を緩め、戦う大きい方法である場合もある。自由なかresonable 値を付けられた非暴力的なコンピュータ・ゲームが付いているインターネットに多くのサイトが、のようなある:
http://www.fungamesplaza.com
http://www.fungamesplaza.com/pc-kids_games.html
http://www.fungamesplaza.com/pc-addicting_games.html
http://www.amicgames.com






著者について:
Alexandru Marias はそれ学生mentaining ソフトウェア場所である: www.amicutilities.comwww.downloadsplaza.com

記事のソース: Messaggiamo.Com

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