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재미를 위해 창조적인 게임을 놀: 이완하는 중대한 방법

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놀이는 안전하, 탐구적 이고 순간안에 존재하는 마음의 상태 이다. 또한 이완의 신체적인 국가 및 들어올림 및 접전한 감정 상태 이다. 놀이가 중후한 연결 및 기쁨의 영적인 국가 이다 것 을 어떤은 말한다. 놀이는 우리가 우리자신에 의하여 또는 다른 사람과 하는 무언가 이을 수 있는다, 그러나 또한 우리가 다른 사람을 볼 수 있는 무언가 이다. 그러나 우리가 수시로 수여할을 위해 그것을 가지고 가고 그것에 관하여 완전하게 잊을지도 모른다, 놀이는 우리가 살아 있 느끼는 시간으로 수시로 기술된다. 놀이에는 전체로 긍정적 이을 수 있고, 또는 네거티브가 있는다.

놀이가 비생산적 이는 고 가장 큰 사람은, 그런 까닭에?productive보다 열등한 믿고? 활동. 아마 우리가?happy즐거운 감각?that이 보는 감각에 놀이를 동일시하기 때문에 이것은 이어 생각한보다는 보다 적게 중요한것과 같이 전통적으로. 우리들의 많은 것은 명부가, 집에서 있고 우선순위를 매기는 사무실에 생산 이는 까 라고에 의하여 과중한 부담을 준다. 우리는 언제 시간을 다 떨어지는가, 우리는 흥미거리를 자르고는가?productive하는가? 우리가 땡땡이를 하나 골프 교판의 게임을 놀아서 떨어져 실패하면 우리가 유죄 악에 느끼기지도 모르기 때문에 나무안에 하이킹을 가지고 가나 시간을 위해 공상에 잠기는 재료. 두뇌에 새로운 연구는 감각의 중요성 및 안전한 명확하게 그리고 생산적으로 생각하기 위하여 이완되는 감각의 필요성을 강조해서 놀이의 이 문화적인 해고를, 모순된다. 놀이는 우리들에게 어떻게에 가르친다
우리의?negative처리하고 변형시키십시요? 정서와 경험; 그것은 배우기 과급하고, 좋은 정신과 신체 건강안에 기본 요인 이다. 그리고, 그것은 일을 더 즐거운 시킬 수 있는다.

놀이는 어떻게 교류 국가를 방아쇠를 당기는가 수 있는가?

"병아리는 발음되는MihalyCsikszentmihalyi정신병 의사와 작가, (나에게 최고를 보내십시요?) Sidney안에 공부된 놀이, 호주와 그것이라고 기술하는 대로 도전과 기회의 다만 우측 균형을 요구하는 교류 주장. 게임이 너무 단단하나 너무 쉽, 쾌락과 재미의 그것의 감각을 잃어버린다. 다른 사람에 게임안에 교류 국가를 유지함것은 도전하고는, 그러나 압도하지 않는 느낌에, 나이 또는 능력에 관계 없이, 모든 참가자를 요구한다. Csikszentmihalyi's연구에 의하여 몇 나라안에, 지금 도달한다250,000의 조사가 착수하고 확인되고. 교류 국가안에 우리는 느낀다:

놀이는 왜 우리의 생활의 중요한가 부분 이는가?

인간은 놀 위하여 본래 디자인되고, 기동전개를 통하여 놀았다. 장난기는 우리의 유전 암호로hardwired선천적인 능력 이다. 인간이 지구에 어디에나 적응하고 살아난 까 라고의 놀이는 열대에서 중대한 사막 북극권 한계선에에 부분, 이다. 우리의 실존에 본능, 기본 이기 때문에 우리는 놀 싶는다; 그것 한 의 우리들을 에 가능하게 하 진화 기계장치 이
종으로 발전하십시요. 놀것은 우리들이 다른 인간과 우리자신안에 그리고 흥분 에너지 자원과 우리들을 연결해서 살아날것을. 놀이는 두뇌 및 몸을 위해 자극의 근원아울러 동시로 평온과 이완의 근원, 이다.

놀이는 우리의 미래에 중요할 것이다. 우리가 생활안에 및 저쪽에의 금세기의 업무, 교류 및 가락을 취급하기 위하여 발명, 창조 적이고, 및 가동가능하 필요로 할 것과 몇몇 미래파 사람은 말했다. 이 능력을 개발하는 확실한 (재미) 방법은 놀n것을 이다? 너의 아이들에 및 손주, 너의officemates및 친구.

왜 일에 놀이에 중요한가?

거의 모두를 그들이라고 부른 몇몇 아이들이?play한 것을 연구원은 언제 놀이에 관하여 전 사춘기 아이들 태도를, 그들 발견했는가 따르는가? 거의 모두를 그들이라고 부르는 다른 사람이?work을 하는 동안?. 사춘기의 말에 아이들에 재연결한, 놀이가 학교안에 성공 적이고, 더 행복하기 내용 더 사회적으로 이었기 때문에 모두의 생각한?work으로 모두를 본 사람보다는 아이들?.

일에 성공은 너가 일하는 소요 시간에 의존하지 않는다. 그것은 일의 질에 의존하고, 일의 질은 노동자의 복지의 수준에 의존한다. 몇 번 그들이 그것의 모양의 무엇이든안에 놀이를 통해서 보충하는 까 복지의 수준은에 뜻깊게 의존한다. 일은 우리가 우리의 시간의 다량을 보내는 곳에 이다. 저것은 일동안에 놀이에 우리들을 위해 특별하게 중요한 까 왜 이다. 약간 휴양없이, 우리의 일은 겪는다. 우리들의 최대량은 빨리, 자유시간을 점감하기에 더 단단하고, 그리고, 그리고 더 똑똑하다 일하고 있다. 빨리, 일함것이 더 단단하고, 그리고 더 똑똑하다 우리의 증가한 표준 노동량을 취급할텐데 고 우리는 첫째로 생각했다, 그러나 저것은 사실이 아니다. 우리는 아직도 뒤에서 얻고 만성으로 압도해 되었다. (그들이 빈번하게) 대로 계획사업이 명중에 너 심각한 고장을 일할 때, 몇몇 굴렁쇠를 쏘기 위하여 이끌는 너의 동료와 농구장에 밖으로 및 약간 웃음을 있음것은 문제떨어져 아주 많게보다는 가지고 간다 너의 마음은 한다. 농구가 차의 너의 컵이 아니면, 모형 비행기 경연을 있으나, 이야기를 이야기하나, 주차장안에 연을 비행함것은 교대에게 또한 문제에 너의 관계를 허용하고 너를 새로운 비전에서 그것에 접근하는 가능하게 할 것이다. 일 주기로 말참견 놀이: 보유 긴장의 시간동안에 온건한 기능 너; 너의 심신을 상쾌하게 한다; 희망을 경신한다; 방아쇠 독창성; 그리고 증가 에너지.

비폭력 아이들과 성인에 의하여, 집에서, 일에, 긴장을 이완하, 싸워 컴퓨터 게임을 놀것은 중대한 방법 이을 수 있는다. 자유로운resonable값을 매긴 비폭력 컴퓨터 게임에 인터넷에 많은 사이트, 있는다:
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저자에 관하여:
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