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Ein Vergleich der folgendes Erzeugung Spiel-Konsolen (Teil 1)

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Es wird ungefähr 5 Jahre gewesen, da wir eine neue videospielkonsole gesehen haben. Bis zum Frühling des folgenden Jahres haben alle drei Hauptfirmen ihre neuen Systeme freigegeben. An diesem Punkt haben Sony und Microsoft vollen Spezifikt. ihrer Systeme freigegeben, während Informationen über die nintendo Revolution fortfahren, verschwiegen zu sein. Dieser Artikel nimmt einen Blick an allen drei Systemen und gibt einen grundlegenden Vergleich von, was wir wissen. Jedoch bis die Systeme wirklich freigegeben sind, können wir auf Design und Leistung nur spekulieren.

Design und Aussehen.

Alle drei Firmen haben recht viel die gleiche Annäherung mit ihren Systemen genommen. Alle sind kleine kompakte Maßeinheiten mit glatten Äußeren. Microsoft hat auch auswechselbare Frontplatten addiert, denen Inhaber zum Gleichen ihre Notwendigkeiten ändern können. Der Sony Playstation wird erwartet, um in einen Regenbogen von Farben zu kommen, gamers eine Maßeinheit wählen lassend, die ihren dÃ? Cor©paßt. Und die Revolution wird erwartet, um das kleinste zu sein und ist die Größe von 3 DVD Abdeckungen.

Unter der Haube

Blicke sind nett, aber was wirklich zählt, ist, wie das System durchführt. Selbstverständlich, bis die Systeme wirklich freigegeben sind, können wir auf gesamter Leistung jedoch nur spekulieren. Besonders da die Jungen bei Nintendo die meisten Details zu selbst vorläufig halten. Zuerst von allen läßt einen Blick an jeder Konsole haben einzeln.

Sony Playstation 3

Sony bestätigte das PlayStation 3 benutzt Blau-Strahl Scheiben, wie seine Mittel formatieren. Die Scheiben können zu sechsmal so viele Daten wie Gegenwärtigerzeugung DVDs halten. Dieses öffnet im Wesentlichen die Türen, damit Spielentwickler hochwertigere Spiele produzieren, ohne zu müssen, um Scheibe Größe Beschränkungen sich zu sorgen. Sony stellte auch die PS3's Graphiken abbrechen, das RSX "Wirklichkeit synthesizer," vor, das auf Nvidia Technologie basiert. Das GPU ist zur Präzision des Pixels 128bit und zur Auflösung 1080p fähig, (etwas von der höchsten HD Auflösung vorhanden überall). Das RSX auch läßt 512MB der Graphiken Gedächtnis übertragen und ist zu 100 Milliarde shader Betrieben und zu 51 Milliarde Punktprodukten pro Sekunde fähig. Das neue Playstation, das 3 Graphiken hat abbrechen auch, mehr als 300 Million Transistoren, die als jeder möglicher Prozessor größer sind, der heute im Handel erhältlich ist.

Microsoft Xbox

Der Blick der neuen Konsole ist fein und dandy, aber was ist unter allen, die das Schauen Plastik abkühlen? Microsoft hat ein eindrucksvolles System entwickelt, das zum Überraschen der Verarbeitungsleistung fähig ist, die vorher nie in eine Hauptvideospielkonsole gesehen wird. Sowie neues IBM PowerPC-gründete CPU, die an 3.2GHz läuft, und Überschuß eine Hälfte ein Gigabyte von RAM, das Xbox 360 stellt eine neue ATI Videokarte zur Schau, die zu vorgerückten Antialiasing- und shadereffekten fähig ist. Was dieses Mittel zu den gamers 720p und 1080i Breitschirm HDTV ist, stützt die fast doppelte Auflösung der Vorlage Xbox, die heraus an 480p maxed, das System auch bis vier drahtlose Kontrollen.

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Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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