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Un confronto delle sezioni comandi di gioco della generazione seguente (parte 1)

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È stata di circa 5 anni poiché abbiamo visto una nuova video sezione comandi del gioco. A primavera dell'anno successivo tutte e tre le aziende importanti avranno liberato i loro nuovi sistemi. A questo punto, sia SONY che Microsoft hanno liberato spec. complete dei loro sistemi, mentre le informazioni sulla rivoluzione di nintendo continuano ad essere secretive. Questo articolo darà un'occhiata a tutti e tre i sistemi e darà un confronto di base di che cosa conosciamo. Tuttavia, fino a liberare i sistemi realmente, possiamo speculare soltanto sul disegno e sulle prestazioni.

Disegno ed apparenza.

Tutte e tre le aziende hanno adottato abbastanza molto lo stesso metodo con i loro sistemi. Tutte sono piccole unità compatte con gli esterni lucidi. Microsoft inoltre ha aggiunto le piastre frontali intercambiabili che i proprietari possono cambiare al fiammifero i loro bisogni. Il SONY Playstation si pensa che venga in un arcobaleno dei colori permettendo che i gamers scelgano un'unità che misura il loro cuore©di dÃ?Â. E la rivoluzione si pensa che sia il più piccolo, essendo il formato delle 3 coperture di DVD.

Sotto il cappuccio

Gli sguardi sono piacevoli, ma che cosa realmente conta è come il sistema effettuerà. Naturalmente fino a liberare i sistemi realmente possiamo però speculare soltanto sulle prestazioni generali. Particolarmente poiché i ragazzi a Nintendo stanno mantenendo la maggior parte dei particolari a se stesso per il momento. In primo luogo di tutti lascia individualmente per avere uno sguardo ad ogni sezione comandi.

SONY Playstation 3

SONY ha confermato il PlayStation 3 userà i dischi del Blu-raggio come i relativi mezzi formattano. I dischi possono ostacolare a sei volte più dati quanto la corrente-generazione DVDs. Ciò essenzialmente aprirà i portelli affinchè gli sviluppatori del gioco produca i giochi più di alta qualità senza dovere preoccuparsi per le limitazioni di formato del disc. SONY inoltre ha rivelato i grafici di PS3's scheggia, il RSX "sintetizzatore di realtà," che è basato su tecnologia di Nvidia. Il GPU sarà capace di precisione del pixel 128bit e di risoluzione 1080p, (alcuna di più alta risoluzione di HD disponibile dovunque). Il RSX inoltre fa rendere 512MB dei grafici la memoria ed è capace di 100 miliardo funzionamenti dello shader e di 51 miliardo prodotti di puntino al secondo. Il nuovo Playstation che 3 grafici scheggiano inoltre ha oggi più di 300 milione transistori, più grandi di tutto il processor disponibile in commercio.

Microsoft Xbox

Lo sguardo di nuova sezione comandi è benissimo e da dandy, ma che cosa è sotto i tutti che raffreddino sembrare di plastica? Microsoft ha sviluppato un sistema impressionante capace dello stupore dell'alimentazione di elaborazione non vista mai prima in una video sezione comandi domestica del gioco. Come pure il nuovo IBM PowerPC-ha basato il CPU che funziona a 3.2GHz e l'eccedenza una metà un di gigabyte della RAM, il Xbox 360 montrerà una nuova video scheda di ATI capace degli effetti avanzati dello shader e di antialiasing. Che cosa questo il mezzo ai gamers è 720p e 1080i largo-schermo HDTV, la risoluzione quasi doppia dell'originale Xbox che maxed fuori a 480p il sistema inoltre sosterrà fino a quattro comandi senza fili.

La rivoluzione di Nintendo è una risorsa grande per i giochi dell'importazione così come i titoli del domestic il nostro controllo verso l'esterno questo servizio grande di promozione di Web site

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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