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Una comparación de las consolas del juego de la generación siguiente (parte 1)

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Se es cerca de 5 años puesto que hemos visto una consola video nueva del juego. Por el resorte del año próximo las tres compañías importantes habrán lanzado sus nuevos sistemas. A este punto, Sony y Microsoft han lanzado espec. completas de sus sistemas, mientras que la información sobre la revolución del nintendo continúa siendo reservada. Este artículo hechará una ojeada los tres sistemas y dará una comparación básica de lo que sabemos. Sin embargo, hasta que los sistemas se lanzan realmente, podemos especular solamente en diseño y funcionamiento.

Diseño y aspecto.

Las tres compañías han tomado bastante a mucho el mismo acercamiento con sus sistemas. Todas son unidades compactas pequeñas con exteriores lisos. Microsoft también ha agregado las placas frontales permutables que los dueños pueden cambiar al fósforo sus necesidades. Se espera que la Sony Playstation venga en un arco iris de colores permitiendo que los gamers elijan una unidad que quepa su corazón©de dÃ?Â. Y se espera que la revolución sea la más pequeña, siendo el tamaño de 3 cubiertas de DVD.

Debajo de la capilla

Las miradas son agradables, pero qué realmente cuenta es cómo el sistema se realizará. Por supuesto hasta que los sistemas se lanzan realmente podemos sin embargo especular solamente en funcionamiento total. Especialmente puesto que los muchachos en Nintendo están guardando la mayoría de los detalles a sí mismos por el tiempo que es. Primero de todos deja para tener una mirada en cada consola individualmente.

Sony Playstation 3

Sony confirmó el PlayStation 3 utilizará discos del Azul-rayo como sus medios ajustaron a formato. Los discos pueden soportar a seis veces m'as datos como la actual-generacio'n DVDs. Esto esencialmente abrirá las puertas para que los reveladores del juego produzcan juegos más de alta calidad sin tener que preocuparse de limitaciones del tamaño del disco. Sony también reveló los gráficos de PS3's salta, el RSX "sintetizador de la realidad," que se basa en la tecnología de Nvidia. El GPU será capaz de la precisión del pixel 128bit y de la resolución 1080p, (algo de la resolución más alta de HD disponible dondequiera). El RSX también hace que 512MB de gráficos rinda memoria y es capaz de 100 mil millones operaciones del shader y de 51 mil millones productos de punto por segundo. El Playstation nuevo que 3 gráficos saltan también tiene más de 300 millones de transistores, más grandes que cualquier procesador comercialmente disponible hoy.

Microsoft Xbox

¿La mirada de la consola nueva está muy bien y excelente, pero cuál está debajo de todos los que refresquen parecer plásticos? Microsoft ha desarrollado un sistema impresionante capaz de sorprender la energía de proceso nunca vista antes en una consola video casera del juego. Tan bien como la nueva IBM PowerPC-baso' la CPU que funcionaba en 3.2GHz, y el excedente una mitad del gigabyte del ESPOLÓN, el Xbox 360 showcase una tarjeta video nueva de ATI capaz de efectos avanzados del antialiasing y del shader. Cuál este los medios a los gamers son 720p y 1080i la ancho-pantalla HDTV, la resolución casi doble de la original Xbox que maxed hacia fuera en 480p el sistema también apoyará hasta cuatro controles sin hilos.

El revolución de Nintendo es un gran recurso para los juegos de la importación así como títulos del domestic nuestro cheque fuera de este gran servicio de la promoción del Web site

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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