Bericht: Samurais Jack -- Code der 
Samurais
 
	
	
Ventilatoren Genndy Tartakovskys "der 
Samurais Jack,", die letztes Jahr im Karikatur-Netz 
aufwickelten, das schrullige Storytelling und die erstaunlichen 
Sichtbarmachungen, auch die kriegerischen künste der Reihe nach 
ordnet genießen. Natürlich war es nur ein Frage der Zeit, 
bevor die on-line-Spielindustrie die Zeit-reisenden Abenteuer der 
Samurais zu videospiele machte.
Ich habe nicht irgendwelche der Spiele versucht, die für 
Spielkonsole Systeme vorhanden sind und meine Bemühungen auf eigener 
Web site des Karikatur-Netzes anstatt begrenzt. Seine Spiele 
unterteilen Eigenschaften sechs Spiele, die auf "Samurais Jack,"
einschließlich "die Weise des Kriegers," basieren in, welchem 
der junge Samurai durch einige Simulationen für seine etwaige 
Schlacht mit dem Form-verschiebenden schlechten Zauberer Aku ausbildet
(köstlich geäußert durch Veteranschauspieler Mako in der Reihe und 
in den Konsole Spielen).
Die anderen Spiele kennzeichnen unveränderlich Jack, der 
Günstlinge Akus -- Roboter, Käferinsekte und dergleichen kämpft. 
Zwei der Spiele kennzeichnen einen abschließenden 
Showdown mit Aku.
"Code der Samurais" war eine gleichzeitige Werbung 
mit einem Samuraiznpzjack Marathon, also, wenn Sie das Spiel 
zugänglich machen, fragt die Schnittstelle Sie, daß "eintragen Sie 
Code oder Spiel." Vor ich rate dem Druck des Spiels, da das 
ursprüngliche Marathon zwei Jahren war.
Sobald Sie in das Spiel erhalten, müssen Sie durch drei 
gefährliche Niveaus kämpfen, bevor Sie sogar an Aku gelangen.
Das erste Niveau kennzeichnet zerbröckelnde Leisten, 
motorisierte Spitzen, machine-gun Feuer, während Sie Felsen anheben 
Berge und selbstverständlich, die unvermeidlichen Bösartigen reiten,
die warten, um Sie anzugreifen. Spitze: Wenn das Reiten 
des Felsens anhebt, ducken Sie sich und springen Sie, um das Maschine 
Gewehrfeuer zu vermeiden. Ergreifen Sie die Gelegenheit, wenn 
der zweite Heber nah an dem Heber absteigt oder steigt, den Sie 
eingeschaltet sind, andernfalls müssen Sie das Maschinengewehr 
vermeiden, bis der Heber innerhalb der Reichweite zurückkommt. 
Die waagerecht ausgerichteten Eigenschaften zwei 
Heberherausforderungen, alle mit einem automatisierten Angreifer, der 
an der Oberseite der Klippe wartet.
Die Geschöpfe auf allen drei Niveaus sind Gegner, die 
Ventilatoren "der Samurais Jack" erkennen: 
ZombieKrieger, Abschlußwiderstand-Art Roboter, die 
schauen, wie sie Körbe auf ihren Köpfen haben und Günstlinge Akus, 
die zu Dampf machen, wenn Sie sie in Angriff nehmen.
Spitze: Versuchen Sie, wann immer möglich, die 
Ziele mit einem guten schnellen Schub von katana Jacks zu schlagen. 
Das Spiel sagt, daß andere Waffen für Jack vorhanden sind, 
aber aus irgendeinem Grund Sie ihn nur sehen, sein katana zu 
verwenden. Gehen Sie langsam und setzen Sie Zeit Ihrer Angriffe 
fest, damit die Ziele nicht Sie zuerst schlagen können.
Jack erhält fünf "Leben," und Sie können das rote 
Meßinstrument langsam sehen zu schrumpfen, während er mit digitaler 
Verstümmelung bombardiert wird. Versuchen Sie, zum vierten 
"Leben" mindestens an zu halten beim Gelangen an das zweite Niveau. 
Nachdem Sie jedes Niveau das "Leben" löschen, sind Sie z.Z. auf
werden ergänzt (Jack muß seinen Warenzeichengrüntee getrunken 
haben.) Wenn Sie an das dritte Niveau gelangen, Versuch zu 
Unterhalt drei mindestens "Leben,", obgleich Sie mit zwei weg erhalten
können. Sie benötigen zwei mindestens, eine Wahrscheinlichkeit
während des abschließenden Skirmish mit Aku zu haben.
Am Ende der ersten zwei Niveaus kämpfen Sie mit einem 
riesigen Gegner, der leistungsfähiger als die anderen ist: ein 
skeleton Krieger auf dem ersten, ein Korb-Kopf Krieger
auf der Sekunde. Die guten Nachrichten sind Sie können sein 
"Leben" Meßinstrument aufpassen und Ihren Fortschritt auf dem 
Besiegen er aufspüren.
Das zweite Niveau wird mit den Zahnrädern gefüllt, die 
amuck laufen, um Sie unten zu mähen, die Blätter, die an Ihnen 
zerschneiden, und auf allen drei Niveaus lassen Sie die Gefahr des 
Fallens in Schlamm oder auf scharfe Spitzen laufen, die Sie ein Leben 
verlieren lassen. Spitze: Setzen Sie Zeit Ihrer Sprünge 
fest, um die Zahnräder zu vermeiden, aber erhalten Sie nicht zu 
jumpy, andernfalls Sie Fall in den Schlamm.
Das dritte Niveau kennzeichnet Spitzen, bewegliche 
Plattformen und sogar breitere Sprünge, wenn das möglich ist. 
Spitze: Die Dampfdämonen können überall erscheinen und 
sind poweerful als die Gegner in den ersten zwei Niveaus. Aber 
dieser Workout ist gerechtes üblich und biegt Ihre Muskeln für das 
Zusammentreffen mit Aku.
Das abschließende Stadium kennzeichnet Leisten daß Wanne
in Lava -- Sie müssen schnell springen, bevor Sie innen fallen. 
Das automatisierte Aku ist und gerade wie in der Reihe, Fliegen 
weg von mehrmals ziemlich eindrucksvoll, bevor Jack den 
abschließenden Schlag liefern kann. Aber seien Sie tapfer, ist 
unerschütterlich, ist siegreich, und Sie, gamer, besiegen die 
schlechte Plage! Die Zusammenfassung zum Spiel 
erfüllt und liefert den vorweggenommenen emotionalen Profit.
Spielen Sie Ihr Schicksal jetzt an 
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Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
 
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