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Bericht: Samurais Jack -- Code der Samurais

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Ventilatoren Genndy Tartakovskys "der Samurais Jack,", die letztes Jahr im Karikatur-Netz aufwickelten, das schrullige Storytelling und die erstaunlichen Sichtbarmachungen, auch die kriegerischen künste der Reihe nach ordnet genießen. Natürlich war es nur ein Frage der Zeit, bevor die on-line-Spielindustrie die Zeit-reisenden Abenteuer der Samurais zu videospiele machte.

Ich habe nicht irgendwelche der Spiele versucht, die für Spielkonsole Systeme vorhanden sind und meine Bemühungen auf eigener Web site des Karikatur-Netzes anstatt begrenzt. Seine Spiele unterteilen Eigenschaften sechs Spiele, die auf "Samurais Jack," einschließlich "die Weise des Kriegers," basieren in, welchem der junge Samurai durch einige Simulationen für seine etwaige Schlacht mit dem Form-verschiebenden schlechten Zauberer Aku ausbildet (köstlich geäußert durch Veteranschauspieler Mako in der Reihe und in den Konsole Spielen).

Die anderen Spiele kennzeichnen unveränderlich Jack, der Günstlinge Akus -- Roboter, Käferinsekte und dergleichen kämpft. Zwei der Spiele kennzeichnen einen abschließenden Showdown mit Aku.

"Code der Samurais" war eine gleichzeitige Werbung mit einem Samuraiznpzjack Marathon, also, wenn Sie das Spiel zugänglich machen, fragt die Schnittstelle Sie, daß "eintragen Sie Code oder Spiel." Vor ich rate dem Druck des Spiels, da das ursprüngliche Marathon zwei Jahren war.

Sobald Sie in das Spiel erhalten, müssen Sie durch drei gefährliche Niveaus kämpfen, bevor Sie sogar an Aku gelangen.

Das erste Niveau kennzeichnet zerbröckelnde Leisten, motorisierte Spitzen, machine-gun Feuer, während Sie Felsen anheben Berge und selbstverständlich, die unvermeidlichen Bösartigen reiten, die warten, um Sie anzugreifen. Spitze: Wenn das Reiten des Felsens anhebt, ducken Sie sich und springen Sie, um das Maschine Gewehrfeuer zu vermeiden. Ergreifen Sie die Gelegenheit, wenn der zweite Heber nah an dem Heber absteigt oder steigt, den Sie eingeschaltet sind, andernfalls müssen Sie das Maschinengewehr vermeiden, bis der Heber innerhalb der Reichweite zurückkommt. Die waagerecht ausgerichteten Eigenschaften zwei Heberherausforderungen, alle mit einem automatisierten Angreifer, der an der Oberseite der Klippe wartet.

Die Geschöpfe auf allen drei Niveaus sind Gegner, die Ventilatoren "der Samurais Jack" erkennen: ZombieKrieger, Abschlußwiderstand-Art Roboter, die schauen, wie sie Körbe auf ihren Köpfen haben und Günstlinge Akus, die zu Dampf machen, wenn Sie sie in Angriff nehmen.

Spitze: Versuchen Sie, wann immer möglich, die Ziele mit einem guten schnellen Schub von katana Jacks zu schlagen. Das Spiel sagt, daß andere Waffen für Jack vorhanden sind, aber aus irgendeinem Grund Sie ihn nur sehen, sein katana zu verwenden. Gehen Sie langsam und setzen Sie Zeit Ihrer Angriffe fest, damit die Ziele nicht Sie zuerst schlagen können.

Jack erhält fünf "Leben," und Sie können das rote Meßinstrument langsam sehen zu schrumpfen, während er mit digitaler Verstümmelung bombardiert wird. Versuchen Sie, zum vierten "Leben" mindestens an zu halten beim Gelangen an das zweite Niveau. Nachdem Sie jedes Niveau das "Leben" löschen, sind Sie z.Z. auf werden ergänzt (Jack muß seinen Warenzeichengrüntee getrunken haben.) Wenn Sie an das dritte Niveau gelangen, Versuch zu Unterhalt drei mindestens "Leben,", obgleich Sie mit zwei weg erhalten können. Sie benötigen zwei mindestens, eine Wahrscheinlichkeit während des abschließenden Skirmish mit Aku zu haben.

Am Ende der ersten zwei Niveaus kämpfen Sie mit einem riesigen Gegner, der leistungsfähiger als die anderen ist: ein skeleton Krieger auf dem ersten, ein Korb-Kopf Krieger auf der Sekunde. Die guten Nachrichten sind Sie können sein "Leben" Meßinstrument aufpassen und Ihren Fortschritt auf dem Besiegen er aufspüren.

Das zweite Niveau wird mit den Zahnrädern gefüllt, die amuck laufen, um Sie unten zu mähen, die Blätter, die an Ihnen zerschneiden, und auf allen drei Niveaus lassen Sie die Gefahr des Fallens in Schlamm oder auf scharfe Spitzen laufen, die Sie ein Leben verlieren lassen. Spitze: Setzen Sie Zeit Ihrer Sprünge fest, um die Zahnräder zu vermeiden, aber erhalten Sie nicht zu jumpy, andernfalls Sie Fall in den Schlamm.

Das dritte Niveau kennzeichnet Spitzen, bewegliche Plattformen und sogar breitere Sprünge, wenn das möglich ist. Spitze: Die Dampfdämonen können überall erscheinen und sind poweerful als die Gegner in den ersten zwei Niveaus. Aber dieser Workout ist gerechtes üblich und biegt Ihre Muskeln für das Zusammentreffen mit Aku.

Das abschließende Stadium kennzeichnet Leisten daß Wanne in Lava -- Sie müssen schnell springen, bevor Sie innen fallen. Das automatisierte Aku ist und gerade wie in der Reihe, Fliegen weg von mehrmals ziemlich eindrucksvoll, bevor Jack den abschließenden Schlag liefern kann. Aber seien Sie tapfer, ist unerschütterlich, ist siegreich, und Sie, gamer, besiegen die schlechte Plage! Die Zusammenfassung zum Spiel erfüllt und liefert den vorweggenommenen emotionalen Profit.

Spielen Sie Ihr Schicksal jetzt an http://www.cartoonnetwork.com/games/adventure/samjack/codeofsamurai/index.html

Film reviewer/Drehbuchautor Kristin Johnson besteht personifizierte Gedichte, Reden, röstet, schwört und Familie Gedächtnisse. Besuch http://www.poemsforyou.com , zum Ihrer personifizierten Gedächtnisse zu bestellen. Sie ist auch Mitverfasser der empfohlenen "plätzchen Auswahl der Mittelwesten Buchbesprechung" enthusiastisch Weihnachtsist- für das Geben: Geschichten, Rezepte und Spitzen für das Bilden der Heartwarming Geschenke (ISBN: 0-9723473-9-9). Ein downloadablemedia Installationssatz ist vorhanden an unserer Web site, an http://www.christmascookiesareforgiving.comoder an E-mail der Verleger (info@tyrpublishing.com) eine Printmedieninstallationssatz- und -beispielkopie des Buches zu empfangen. Mehr Artikel vorhanden an http://www.bakingchristmascookies.com

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

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