Overzicht: Samurai Jack -- Code van Samurai
 
	
	
De fans van Samurai Jack van Genndy Tartakovsky "," die 
vorig jaar op het Netwerk verpakten van het Beeldverhaal, genieten van
originele het storytelling en het overweldigen visuals, ook de 
krijgskunstenopeenvolgingen. Natuurlijk, was het slechts een 
kwestie van tijd alvorens de online gokkenindustrie de tijd-reizende 
samurai's avonturen in videospelletjes veranderde.
Ik heb geen die van de spelen beschikbaar voor de systemen
van de gokkenconsole geprobeerd, mijn inspanningen beperken in plaats 
daarvan tot Website van het Netwerk van het Beeldverhaal de eigen. 
Zijn sectie van Spelen kenmerkt zes spelen die op "Samurai 
Jack," met inbegrip van de "Manier van de Strijder worden gebaseerd," 
waarop jonge samurai door verscheidene simulaties voor zijn 
uiteindelijke slag met de vorm-verplaatsende kwade tovenaar Aku 
opleidt (heerlijk die door veteraanacteur Mako wordt geuit in de 
reeksen en de consolespelen).
De andere spelen kenmerken onveranderlijk Jack die minions
van Aku vecht -- robots, keverinsecten, en dergelijke. Twee van 
de spelen kenmerken een definitieve krachtmeting met Aku.
De "code van Samurai" was een verband met Samurai marathon
van Jack, zodat wanneer u tot het spel toegang hebt, vraagt de 
interface u "Code of Spel." ingaat Ik adviseer duwend Spel 
aangezien originele marathon twee jaar geleden was.
Zodra u in het spel krijgt, moet u door drie verraderlijke
niveaus vechten alvorens u zelfs aan Aku wordt.
Het eerste niveau kenmerkt afbrokkelende richels, 
gemotoriseerde aren, machinegeweerbrand aangezien u rotsliften op 
bergen, en natuurlijk berijdt, onvermijdelijke baddies die u wachten 
aan te vallen. Uiteinde: Wanneer het berijden van de 
rotsliften, de eend en de sprong om de machinegeweerbrand te 
vermijden. Grijp de kans met beide handen aan wanneer de tweede 
lift daalt of dicht bij de lift stijgt u bent, anders u zal moeten het
geweervuur vermijden tot de lift binnen bereik terugkomt. Het 
niveau kenmerkt twee liftuitdagingen, allen met een geautomatiseerde 
aanvaller die bij de bovenkant van de klip wacht.
De schepselen op alle drie niveaus zijn tegenstanders die 
de fans van "Samurai Jack" zullen erkennen: zombie hebben de 
strijders, begeindiger-Stijl robots die als zij kijken manden op hun 
hoofden, en minions van Aku die damp worden wanneer u hen aanvalt.
Uiteinde: Probeer wanneer mogelijk om de 
doelstellingen met een goede snelle duw van katana van Jack te raken. 
Het spel zegt andere wapens aan Jack beschikbaar zijn, maar om 
wat reden ziet u hem slechts zijn katana gebruiken. Ga langzaam 
en tijd uw aanvallen zodat de doelstellingen u niet kunnen eerst 
raken.
Jack krijgt het vijf "leven," en u kunt de rode meter 
langzaam zien krimpen aangezien hij met digitale verminking wordt 
gebombardeerd. Probeer om minstens op het vierde "leven" te 
houden wanneer het krijgen op het tweede niveau. Nadat u elk 
niveau het "leven" ontruimt u bent momenteel op wordt bijgevuld (Jack 
moet zijn handelsmerk groene thee hebben gedronken.) Wanneer u 
op het derde niveau krijgt, probeer om het minstens drie "leven te 
houden," hoewel u met twee kunt weggaan. U hebt minstens twee 
nodig om een kans tijdens de definitieve schermutseling met Aku te 
hebben.
Aan het eind van de eerste twee niveaus vecht u met een 
reuzetegenstander krachtiger dan anderen: een skeletstrijder op 
de eerste, een mand-hoofdstrijder op de tweede. Het goede nieuws
is u kan op zijn het "levens" meter letten en uw vooruitgang volgen 
bij het verslaan van het.
Het tweede niveau wordt met toestellen gevuld die amuck u 
lopen te maaien neer, bladen die bij u snijden, en op alle drie 
niveaus stelt u het risico om in slijm of op scherpe aren in werking 
te vallen, die u maken het leven verliezen. Uiteinde: De 
tijd uw sprongen om de toestellen te vermijden, maar niet wordt te 
jumpy, anders valt u in het slijm.
Het derde niveau kenmerkt aren, bewegende platforms en nog
bredere sprongen, als dat mogelijk. Uiteinde: Dampdemons 
kunnen overal verschijnen en zijn meer poweerful dan de tegenstanders 
in de eerste twee niveaus. Maar dit workout is enkel praktijk, 
buigend uw spieren voor het conflict met Aku.
Het definitieve stadium kenmerkt richels die in lava dalen
-- u moet snel springen alvorens u binnen valt. Geautomatiseerde
Aku is vrij indrukwekkend, en enkel zoals in de reeks, vliegen van 
verscheidene keren alvorens Jack de definitieve slag kan leveren. 
Maar moedig ben, vast is, victorious is, en u, gamer, zult kwade
scourge verslaan! De conclusie aan het spel is tevredenstellend 
en levert de voorzien emotionele uitbetaling.
Speel nu uw lot bij 
http://www.cartoonnetwork.com/games/adventure/samjack/codeofsamurai/index.htmlMovie de recensent/screenwriter Kristin Johnson stellen 
gepersonaliseerde gedichten, toespraken, toosts, geloften, en 
familiegeheugen samen. Bezoek 
http://www.poemsforyou.com om tot uw 
gepersonaliseerd geheugen opdracht te geven. Zij is ook 
mede-auteur van de Koekjes van de oogstKerstmis van het Overzicht van 
het Boek van Midwesten "enthousiast geadviseerde" is voor het Geven: 
Verhalen, Recepten en Uiteinden voor het Maken van Giften 
Heartwarming (ISBN: 0-9723473-9-9). Een 
downloadablemediauitrusting is beschikbaar bij onze Website, 
http://www.christmascookiesareforgiving.com, of verstuurt de uitgever (info@tyrpublishing.com) met de 
elektronische post om een gedrukt media uitrusting en 
steekproefexemplaar van het boek te ontvangen. Meer artikelen 
beschikbaar bij 
http://www.bakingchristmascookies.com
Artikel Bron: Messaggiamo.Com
 
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!
Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!