English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

ローマの総力戦: 戦いの作戦ガイド

PCゲーム RSS Feed





A. 形成

それはよい形成をのための思い付くほとんど常識である
あなたの軍隊しかしほとんどの状態の基本的アイデアはあなたの歩兵を持つべきである
前部の、及んだ単位後ろ、歩兵の後ろのフランクそしてあなたの大将の権利を保護している騎兵隊。あなたの歩兵の隣の大将を意気込を後押しする持っていることは。敵より大きい数を有すれば、それはあなたの形成を広げるよい考え通常である従って敵を囲むことができる。

B. フランク及び後部

あらゆる軍隊のフランクそして後部は最も傷つきやすいポイントである。
側面に騎兵隊を置くことによってあなたのフランクの保護を助けることができる。常に試みフランクを攻撃するか、またはあなたの軍隊と育てるために敵に、直面した場合特にあなたの騎兵隊。後部への騎兵隊充満は単位を荒廃させ、意気込を下げることができる。ギリシャのhoplite のphalanx のような陸軍部隊に直面した場合、反対者を並べるのにあなたの利点に敵の低速を使用しなければならない。Phalanx は前部を除いて特に傷つきやすいどこでも。ゆっくり敵を並べるべきであるわずかな半分の円のあなたの軍隊を形作るべきである働くようである従ってあなたはゆっくりあなたの敵を囲むことができる1 つの作戦。決してあなたの歩兵をラインの形成でそれらを保つために試み隔離されるようになることを許可してはいけないそうすれば囲まれているように感じない。


C. 意気込

あなたの軍隊の意気込は戦いの最も重要な面である。
あなたの軍隊が囲まれれば意気込を失い、a で脱出することを試みる
敗走。可能時はいつでもこれを防ぎ、周囲の軍隊によってあなたの利点にこれを使用するために試みなさい。敵軍の矢に沢山与えることは意気込をまた下げ、無防備側面の突撃をもたらす同じ効果を進水させる。あなたの軍隊の近くの敵大将を彼らの意気込をわずかに下げる持っていることは、これはあなたの一般的な、敵軍のまた本当である。ベテランの軍隊により高い意気込があることを心に留めておきなさい。新しい軍隊は本当らしい敗走を決定する
あなたの大将は逃げる。

戦いに勝っているかだれが戦場の単位すべては知っている
環境の観察。彼らが単位か一般的な逃げることを見れば、
彼らは逃げてが本当らしい。あなたの利点にこれを使用しなさい; 持っていれば
囲まれる単位およびそれらはそれらを逃げたりよりもむしろ割り当てる導いたり、可能にする
それら戦い状態から出ること堅い。一度他の敵
他を示すために単位はあなたの騎兵隊とそれらを、刈るそれらを見た
主任である軍隊。

D. 単位の強さ

異なった単位のタイプのそれぞれは別のタイプに傷つきやすい。
騎兵隊は正面やりの攻撃に傷つきやすい。軽歩兵はある
騎兵隊及び重い歩兵に傷つきやすいまた傷つきやすいが味方するためにある
騎兵隊からの攻撃はしかし戦闘を渡して手で有効である。
ミサイル発射機はほとんどあらゆる単位に対してよい攻撃的にが、非常にある
防御に及びすぐにダイス攻撃の頭部の後で弱い。

象は歩兵に対して大きい単位およびより低い意気込
敵軍の。彼らは多数の及んだ単位によってsupressed ある場合もある
そして焼夷性のブタのような恐怖の作戦。あなたの象はまた回るかもしれない
そしてどの場合使用の選択を持っているかのあなた自身の軍隊を攻撃しなさい
あなたのライダーがそれらを実行するところ特別な能力。

射手は軽い軍隊に対して非常に有能、取付けられる
射手は敵軍を悩ませるよい方法である。常にたくわえの射手
歩兵および騎兵隊からのそれら。それらあなたの歩兵の後ろに置かれる
敵が終わりの及びときあなたのとのそれらをcavalrywhen 必要保護しなさい。
射手を使用して敵を並べる機会を有したら確かめなさい
小戦モードをTJ0 0N はずし、攻撃、敵をつかまえる
監視を離れて。敵が前部に遠くに射手への置かれる時
敵のアプローチがそれからそれらを後ろ連れて来るように矢を撃ちなさい。



E. 疲労

あなたの単位はゆっくりまたはすぐに疲れさせて行為に基づかせていて得る。
へのそして攻撃の軍隊をあなた行進させるによってあなたの利点にこれを使用しなさい
必要な場合だけだけ動くこと。

F. 地勢

あなたの利点に地勢を使用しなさい。森林の近くでまたはで戦った場合、
敵を魅惑し、突撃を進水させなさい。に1 か2 単位を置きなさい
森林にあなたの軍隊の残りを隠す間、開けなさい。但し、それを覚えなさい
射手は木の近くで不完全に行う。また大将が隠れないことを、覚えなさい
森林。斜面が付いている地図で戦っている時、制御する試み
より高い地面は上りの戦いを避け。単位は行進するとき非常にゆっくり動く
坂の上へより少しを効果的に大いに攻撃すれば; 反対は本当の下り坂である
持っていれば戦いおよび天候から待つ選択は適しない
あなたの軍隊、天候までの待ち時間は変わる。ある単位はよりよくに適する
他よりある天候のcondtions 。見つけるために単位の記述を読みなさい
各単位の理想的なfigting についてのより多くの細部は調節する。
山のような地勢はあなたの軍隊にimpassible である。に試みなさい
迂回経路を見つけなさい。橋のようなあるチョークポイントは重要である
戦略的な位置。橋を守ることはでありで守るより大いに容易
明白に開けなさい。またa にキャンペーン地図のあなたの全軍隊を隠すことができる
敵軍の突撃を進水させる樹木が茂った区域。


G. 彼らが逃げた後

敵が逃げ始めるとき戦いを続けなさいよりもむしろ終えなさい
そうあなたの騎兵隊および攻撃犬を逃げる敵を動かすのに使用できる。
こうすればあなたの単位のためのより多くの経験を得ることができる。あなたの大将を使用して
単位の誘導を動かす騎兵隊は経験を得る速い方法である
大将のための技術。

H. 多数の軍隊との攻撃

可能、包囲によって多数の軍隊と攻撃することを試みなさい時はいつでも
あなたの力を持つ敵のまわりの地勢。あなたの軍隊の1 つがある時
隣接した、AI は軍隊の制御にあり、戦いで助ける。
タイプの補強の助けは通常戦いに勝つが、AI に慎重である
不完全にあなたの貴重な大将および軍隊を経営すること。



著者について:
トニージェームスはフリーウェアのゲームのサポータ、(Freewaregames.net 自由なfullversion のゲーム) 有名なフリーウェアのゲーム資源を動かす

記事のソース: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


ウェブマスター向けのHTMLコードを取得
この記事を追加してお客様のウェブサイトを今しなさい!

ウェブマスター向けの記事を送信してください
登録の必要なし!フォームに記入してください Messaggiamo.Com 記事は、ディレクトリ!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

記事を送信してください Messaggiamo.Com ディレクトリ

カテゴリ


著作権 2006-2011 Messaggiamo.Com - サイトマップ - Privacy - ウェブマスターの記事を送信してください Messaggiamo.Com ディレクトリ [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu