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Le futur des jeux submersibles

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En six derniers mois, la cession des sims a été prononcée dans l'abondance. Les mags d'impression et les webzines de sim vous avaient indiqué que les sims sont l'a de Jane gauche et droite décommandée. - 10 : Décommandé. Wolfpack II : Décommandé. Acier silencieux II : MIA. Peloton 3 de M1Tank : Décommandé. Acier de combat de luxe : Décommandé. Escadron de l'attaque de Jane : MIA. Tonnerre au-dessus de l'Europe : MIA. La liste continue.

Nous tous savons que c'est vers le bas un cycle pour des sims et nous croyons qu'il y a un espoir qui en deux ou trois années, des choses tournera autour et les sims seront substance chaude encore. Hé, je me rappelle en 1973 quand l'EPA et l'OPEP ont étranglé la vie hors de la scène de voiture de muscle. J'ai eu un cobra 1970 Torino qui a eu 450 puissances en chevaux et a couru le quart dans le haut 13s. En moins de trois ans où chaque voiture hors de Detroit était un brouillard enfumé commandé, intoxiquez le lingot de économie. Ils ont même commencé à les rendre aussi laids qu'ils étaient lents ! Il était déchirant.

Mais avec le temps, changement de choses. Maintenant vous pouvez obtenir une machine de haute performance que les poignées et a des luxes comme C.A. avant/arrière. Mes '99 la Riviera a un V-6 suralimenté qui rendrait mon vieux Torino fier.

Ainsi, gardez la foi. Les choses s'amélioreront, même si personne ne sait quand. Le chasseur silencieux II et commande de destroyer montrent des signes de vie. L'harpon 4 est toujours en cours de développement. Il y a des stirrings du camp de Sonalysts.

Quand un nouveau subsim frappe le rivage, l'essai à se rappeler, les lotisseurs et les producteurs de jeu sont nos amis. Ils font la sorte des jeux que nous aimons parce qu'ils les aiment aussi. Pourquoi travailleraient-ils au-dessus des tables d'épaisseur d'armure, de la physique de maquette de navires, et de la trajectoire de torpille pour un marché de place ? Je sais que quelques lotisseurs et leur tous aimez le genre.

Essayez de maintenir votre critique équilibrée. Au cas où vous souffler un sim que vous avez eu des ennuis avec ou n'avez pas apprécié avec toutes les injure et animosité vous réserveriez normalement à quelqu'un qui a volé votre voiture ou a utilisé votre brosse à dents ? J'ai été dit par un producteur que les cadres à niveau élevé l'interrogent fréquemment au sujet des signalisations négatives de noyau dur sur des newsgroup et des forum. L'industrie nous voit comme demande, la désobligeante, et impossible à satisfaire. Il est beaucoup plus facile et plus lucratif pour tourner la manivelle dehors des jeux de chasseur et de Barbie de cerfs communs et de leurs utilisateurs flambez rarement la compagnie de jeu à des chips.

Je travaille avec un comptable de CPA qui aime des jeux d'ordinateur et est assez bon à eux. Il peut jouer un âge moyen de guerrier d'empires. J'ai essayé de l'intéresser en apprenant Jane 688 (I) pour certains multiplay. Il a jeté un coup d'oeil au manuel lourd et ondulé lui au loin. Il a supposé qu'il devrait apprendre tout le matériel pour jouer concurrentiel. La bénédiction et la malédiction d'un bon sim est sa complexité. Vous voulez commander une flotte de bataille ou faire TMA sur un sous-marin de classe de Los Angeles ? Vous devez apprendre des qualifications et étudier. Et ceci limite la popularité du sim. Les jeux de marché grand public généralement ne portent pas la courbe d'apprentissage raide qu'un sim fait. Ainsi tandis que nous des joueurs de sim de noyau dur enchantons dans la minutie de sept stations différentes et de toutes leurs commandes, les gamers occasionnels passent vers le haut du sim à des 20 à 1 rapports. Sims sont vraiment un marché de place.

Les jeux du marché de place ont limité des budgets. Ce moyen un nombre restreint de programmeurs et d'artistes doit se concentrer sur les fondations. Ne comptez pas voir tout vous vouloir et imaginer dans un sim. Oh ouais, je suis avec vous--Je souhaite qu'un subsim pourrait avoir de pleins équipages de mouvement et toute autre substance d'amusement. Mais comme un producteur m'a dit, « nous n'avons pas l'argent pour concevoir et intégrer ces dispositifs dans le produit. Je souhaite que nous pourrions, aussi. »

Nous devrions découvrir le statut du chasseur silencieux II bientôt. L'un ou l'autre Mattel interactif va signer quelqu'un pour l'accomplir ou il sera mis en boîte. Je suis passé par « nous prévois de faire cette » étape avec l'adjonction fabuleuse de paquet de glace de la Jane pour 688 (I), Akula des studios de croisé : Chasseur rouge, acier silencieux 2, et l'interopérabilité entre la commande de la flotte de Jane et 688 (I). Je n'émets pas le jugement ici, juste déclarant cela quand l'élan meurt, fait ainsi l'objectif. Pour quelque raisons, le produit soutienne derrière ces sims ne pouvaient pas fixer le financement au travail de début. Pour obtenir une meilleure sensation pour le processus entier, lisez mon l'analyse de John Sponauer d'ami de la vie et mort d'un sim, le peloton 2 du réservoir M1, de son développement précoce comme mise à niveau complètement ses derniers couples des semaines.

En dépit de mes expériences précédentes avec d'autres compagnies de sim, je suis optimiste que le moyen de Normand et de Rick Martinez de Karl ce qu'ils disent et SSI continuera à soulever la bannière de la série de combat de Digitals tandis que la Jane, le NovaLogics, et le Microproses autour de elles chute comme les soldats malheureux de bidon. Ce n'est pas de dire que SH2 est une affaire faite--ce moment viendra quand vous tenez la boîte dans votre main. Nous regardons au prochain subsim répandu en tant que notre meilleur espoir pour la guerre sous-marine avancée. Tout que nous pouvons faire est de rester positif, de support, et s'il est décent, achète quatre copies quand il sort.

Au sujet de l'auteur

Neal Stevens est le rédacteur de Subsim.com et auteur de contribution des sous-marins des Etats-Unis de livre de table basse.

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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