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해저 게임의 미래

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마지막 6 달에서는, sims의 서거는 풍족하게 발음되었다. sims가 취소한 좌우 Jane의 A-10이고 있다는 것을 인쇄 mags와 sim webzines는 당신을 말하고 있다: 취소하는. Wolfpack II: 취소하는. 침묵하는 강철 II: MIA. M1Tank 소대 3: 취소하는. 호화로운 싸움 강철: 취소하는. Jane의 공격 비행중대: MIA. 유럽 상공에 천둥: MIA. 명부는 계속된다.

우리는 모두 몇 년에, 것 주변에 돌고 sims가 다시 정열가일 희망이 다는 것을 이것이 sims를 위한 아래로 주기이고 우리가 믿는는다는 것을 알고 있다. 어이, 나는 1973년에 EPA 및 석유 수출국 기구가 근육 차 장면에서 생활을 언제 누른지 기억한다. 나는 450 마력이 있고 높은 13s에 있는 내무반을 달린 1970년 코브라가 Torino 있었다. 3 년 미만에서는 디트로이트에서 각 차는 통제된 스모그, 가스 검약 민달팽이이었다. 그들은 느린 것처럼 추악해던 그(것)들을 시키기 시작하다 조차! 그것은 가슴아펐다.

그러나 한동안, 것은 변화한다. 지금 당신은 손잡이가와 정면 후방 AC 같이 사치품을 비치하고 있는 고성능 기계를 얻을 수 있다. 나의 '99 리비에라에는 나의 오래된 Torino를 거만할 시킬 과급한 V-6가 있다.

따라서, 믿음을 지키십시오. 것은 비록 아무도가 언제 모르지 않더라도, 향상할 것이다. 침묵하는 사냥꾼은 II와 파괴자 명령 생활의 표시를 보여주고 있다. 작살 4는 발달의 밑에 아직도 있다. Sonalysts 야영지에서 마음의 동요가 있다.

새로운 subsim가 해안을 명중할 때, 기억할 것이다 시험, 개발자 및 게임 생산자는 우리의 친구이다. 그들은 우리가 좋아하는 게임의 그(것)들을 역시 좋아하기 때문에 종류를 만든다. 그들은 왜 틈새 시장을 위한 기갑 간격 테이블, 배 모형 물리학 및 어뢰 탄도에 일할는가 것입니다? 나는 약간 개발자 및 그들이라고 전부 장르를 사랑하십시오 알고 있다.

당신의 비판을 균형을 잡는 유지하는 것을 시도하십시오. 당신은 당신은 말썽이를 가진 있고 또는 당신이 당신의 차를 훔치거나 당신의 칫솔을 사용한 누군가를 위해 일반적으로 비축할 악인 및 모든 비난에 즐기지 않은 sim를 비난해야 하는가? 나는 1명의 생산자에 의해 고도 행정관이 뉴스 그룹과 공개토론에 핵심 부정적인 기입에 관하여 자주 그를 요구한다 말되었다. 기업 저희를, 감사할 줄 모르는 것, 및 만족시키게 불가능한 요구 것과 같이 본다. 매우 더 쉽 더 유리한 사슴 사냥꾼과 Barbie 게임과 그들 사용자를 척척 만들어내기 위하여 드물게 파삭파삭에 게임 회사를 타오르지 말라.

나는 컴퓨터 게임을 좋아하고 그(것)들에 매우 좋은 CPA 회계사와 일한다. 그는 제국 전사의 평균 연령을 해서 좋다. 나는 Jane 688를 배우기에 그를 관심을 끄는 것을 시도했다 (I) multiplay 몇몇을 위해. 그는 1개의 무거운 수동을 그리고 떨어져 물결친 그것이라고 보았다. 그는 경쟁을 하기 위하여 그가 모든 물자를 배울 필요가 있을 것이라는 점을 추측했다. 좋은 sim의 축복 그리고 저주는 그것의 복합성이다. 당신은 전투 함대를 명령하거나 로스앤젤레스 종류 잠수함에 TMA를 하고 싶다? 당신은 기술을 배우고 공부할 필요가 있다. 그리고 이것은 sim의 인기를 제한한다. 대량 시장 게임은 일반적으로 sim가 가파른 학습 곡선을 나르지 않는다. 따라서 우리가 7개의 다른 역 및 그들의 통제 전부의 지문 선이 끝나는 지점에서 핵심 sim 선수 기뻐하고 있는 동안, 우연한 gamers는 20 1개의 비율에 sim 높은 쪽으로 통과하고 있다. Sims는 정말 틈새 시장이다.

틈새 시장 게임은 예산을 제한했다. 이것 의미는 기초에 소수 프로그래머 및 예술가 집중해야 한다. 당신 모두가 sim에서 원하고 상상할 것을 볼 것으로 예상하지 말라. 오오 좋아, 나는 당신 이다--나는 subsim에는 완전 동영상 대원 및 다른 흥미거리가 있을 수 있었다는 것을 바란다. 그러나 1명의 생산자가 저에게 말했다시피, "우리는 제품으로 이 특징을 디자인하고 통합하는 돈이 없다. 나는 우리가, 너무." 할 수 있었다는 것을 바란다

우리는 II 침묵하는 사냥꾼의 상태를 빨리 알아냈음에 틀림없다. 상호 작용하는 어느 것이든 Mattel는 그것을 완료하기 위하여 누군가를 서명하기 위하여 려고 하거나 통조림으로 만들어질 것이다. 나는을 통해 "우리 688를 위한 전설적인 Jane의 얼음주머니 추가를 가진 이" 단계를 하는 것을 계획하고 있다 갔다 (I), 개혁가 스튜디오의 Akula: 빨간 사냥꾼, 침묵하는 강철 2, 및 Jane의 함대 명령과 688 사이 정보 처리 상호 운용 (I). 나는 기세가 죽을 때 판단을 여기에서 통과해, 다만 그것을, 이렇게 한다 목적을 주장한. 를 위해 것은 모두 이유가 그 sims의 뒤에, 제품 투사로서 활동한다 시작 일에 회계를 확보할 수 없습니다. 전체적인 과정을 위한 더 나은 느낌을 얻기 위하여는, 향상으로 나의 sim의 생과 사, 그것의 초기 발달에서 M1 탱크 소대 2의 친구 죤 Sponauer 분석을, 주의 그것의 마지막 한 쌍 내내 읽으십시오.

다른 sim 회사와 가진 나의 이전 경험에도 불구하고, 나는과 SSI 말하는 무엇을 칼 노르만인과 릭 Martinez 평균이 불운한 양철 병정 같이 가을 그(것)들의 주위에 디지털 방식으로 전투 시리즈의 기치를 동안 Jane, NovaLogics 및 Microproses 올리는 것을 계속한 낙관적이다. 이것은 SH2가 잘 된 거래다는 것을 말하는 것이 아니다--그 순간은 당신이 당신의 손에 있는 상자를 붙들 경우 올 것이다. 우리는 진보된 수중 전쟁을 위해 우리의 제일 희망으로 다음 소문이 난 subsim에 본다. 우리가 해서 좋은 모두는 긍정 적이고, 지지가 되 알맞은 경우에 나올 때 체재하기 위한 것이고, 4개의 사본을 산다.

저자에 관하여

Neal Stevens는 Subsim.com의 편집자 및 커피용 탁자 책 미국 잠수함의 공헌 저자이다.

ꀰ사냴ꀰ: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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