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Videospiel-Gewalttätigkeit..., was Sie an es denken?

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Seitdem videospielentwerfer in der LageWAREN, rote Pixel auf ihre eingebildeten Buchstaben zu setzen, die vor kurzem gestorbenes hatten, haben gewesen die Leute, die gegen ihre subversiveen Weisen crusading sind. Das Verbrechen an den videospielen scheint, der Kreislauf zu sein und sehr kurz verbläßt, bevor es noch einmal in das allgemeine Auge mit erneuerter Raserei explodiert. Die Kontroverse scheint, herauf wieder in den neuen Zeiten gefunkt zu haben, wenn die zahlreichen Verbrechen auf dem corruptive Einfluß getadelt sind, der videospiele. Es hat auch verschiedene umgebende neue videospiele "der Kontroversen" und ihren Inhalt in den Bereichen der Gewalttätigkeit und der Sexualität gegeben.

Das erste Spiel, zum der weitverbreiteten Kritik- und Mittelaufmerksamkeit zu empfangen war das kämpfende Spiel "Todkombat" der kriegerischen kunst. Dieses Spiel schloß die großen Spurte des Bluts ausgestrahlt von den Angriffen und von den auch "Verhängnissen" ein, die an betäubten Konkurrenten nach ihrer Niederlage durchgeführt werden konnten. Diese Verhängnisse waren die grauenhaften Animationreihenfolgen, die den siegreichen Spieler zeigen, der ihren besiegten Konkurrenten in einer beträchtlichen Vielzahl von Weisen tötet. Gamers revelled in dieser neuen Erfahrung und die Kontroverse, welche die Gewalttätigkeit umgibt, verursachte Massenübertreibung, die die weniger informierten gamers informierte, daß das Spiel heraus dort war. Infolgedessen spielten gamers das neue Spiel gerade, um herauszufinden was das ganzes Gespräch ungefähr war, dadurch groß sieerhöhen sieerhöhen Einkommen.

Einer der größten Funken der Kontroverse ist der neue "heiße Kaffee" Änderung für "großartiges Diebstahl-Automobil gewesen: San Andreas (GTA:SA)". Dieses bezog mit ein, ein sexuell orientiertes Mini-Spiel zu entriegeln, das vom Spiel vor Freigabe entfernt worden war, obgleich offenbar nicht vom Quellenprogramm. Die Schöpfer des Spiels, Rockstar Unterhaltung, offensichtlich festgestellt, daß dieses bestimmte Teil des Spiels nicht für die videospielöffentlichkeit und den entfernten Zugang zu ihm angebracht war. Ein unternehmungslustiger Ventilator des Spiels fand heraus und änderte den ursprünglichen Code, um Zugang zum Inhalt noch einmal zu geben. Prozesse wurden gegen Rockstar für das Einschließen solchen Inhalts in ihrem Spiel geholt, obgleich die Gültigkeit des Prozesses gefragt werden muß. Wenn das Spiel einfach gekauft und gespielt wird, wie durch die Entwickler beabsichtigt worden, würde dieses zugegebenermaßen geschmacklose und nicht angebrachte Minispiel nie angetroffen. Es ist, nicht bis die Benutzer-gebildete Änderung downloadet und angebracht wird, daß der Spieler in der LageIST, den Inhalt zugänglich zu machen.

Unabhängig davon wem zu tadeln hat, "GTA: Sa "war in Amerika Re-steuerpflichtig und verboten vom Verkauf in Australien. Ungewöhnlich genug ging die freie und angeregte Gewalttätigkeit im Spiel unmittelbar nach dem "scandalous" Geschlechtszenen Mit.einbeziehen gekleidet, cartoonesque Leute groß unbemerkt.

Wenn sie überprüft werden, enthalten objektiv fast alle Spiele ein sicheres betragen vom heftigen Inhalt. Die Zicklein-freundlichen hellen und bunten "Mario" Spiele durch Nintendo kennzeichnen einen Buchstaben, der auf Köpfen des lebhaften Geschöpfs stomping ist. Tatsächlich beziehen die Mehrheit einen Spielen, sogar Spiele der Kinder, den gegen eine feindliche Horde irgendeiner Art crusading und von ihnen "im Allgemeinen auf gewisse Weise abschaffenden" Protagonisten mit ein, ob sie sie mit einem Waffe- oder Körperteil anschlägt (Füße, Hände, vielleicht ein Endstück abhängig von der Natur des Buchstabens). Der einzige reale Standplatz aus Unterschied ist der in einem Spiel der Kinder, das explodieren die ' schlechten ' Buchstaben im Allgemeinen rückwärts in eine nette Weise aufprallen und mit einem humorvollen Hauchton (oder einfach verschwinden) während in einem Spiel, das in Richtung zu den älteren fälligen Spielern orientiert wird, die Buchstaben wahrscheinlicher sind, realistisch zu sein (ein wenig) und sprühen eine Ölquelle des Rotes nach ihrem Ende.

Wann immer irgendeine junge Person irgendwo ein heftiges Verbrechen diese Tage, die es scheint, getadelt auf einem videospiel zu erhalten, "Herzog Nukem" und "das Beben", das für das Columbine hohe Blutbad beschuldigt wird festlegt, zu einem neueren Ereignis, das eine Gruppe Minderjährigen zuschreiben ihre heftigen Tätigkeiten von den "Todkombat" videospielen mit einbezieht. Ohne irgendeinen festen Beweis jede Weise ist es hart, zu sagen, ob oder nicht videospielgewalttätigkeit wirklich viel eines Einflusses auf Spieler hat. Sicher wirklich sein, daß Sie vermutlich eine Steuergruppe lokalisierte Kinder würden haben müssen, die nie einen heftigen Film gesehen oder ein bloodthirsty videospiel gespielt haben. Geschichte zeigt jedoch, daß brutale Verbrechen festgelegt wurden, lange zuvor video Spiele oder sogar Filme in Bestehen kamen.

Kinder werden ziemlich leicht durch etwas beeinflußt, daß sie ungefähr aufgeregt werden und ich dieses gesehen habe, viel zu geschehen. Das Spielen eines wringenden videospiels mit einer Achtergruppe Jahr olds führt häufig zu die acht Jahr olds raucously schreiend und versuchend, sich unten aus den Grund festzustecken. Jugendliche häufig lochen und treten ihren Ausweg eines Kinos in den schrecklichen Kampfpositionen einen kriegerischen kunstfilm nachher ansehend. Das gegenwärtige zufriedene Bewertung System im Platz wird nicht in Richtung zur Verbraucherbeschränkung übersetzt; es wird groß einfach informierend die Öffentlichkeit angestrebt über, was sie erfahren werden. Zugelassene Beschränkungen werden nicht wirklich in Platz bis die höheren, strengeren Bewertungen wie in x-rated Filmen eingesetzt. Eltern, Wächter und Gesellschaft in der allgemeinen Notwendigkeit zu interessieren, zu beginnen für, wem bestimmte Arten des Inhalts ansieht. Anstatt, über die Unterhaltung sich zu beschweren, die ein Kind, das Elternteil genießt, könnte es am Beginn geben, die Bewertung betrachtend, die offenbar auf dem Verpacken aller Unterhaltung gedruckt wird. Ein einfaches "ich denke, der verwendbar ist, wie nicht an dieses Spiel? Es hat eine Eidechse!" lenkt das Kind eine überraschende Anzahl von Zeiten ab. In meiner Erfahrung wünschen chen Kinder echt gerade Leute interessieren für was sie innen interessiert sind und nicht gerade undeutlich raus, "ja lieb, das, ist nett." wie das Kind das neueste heftige Spiel anbringt.

Was über die Kinder, die die Spiele in den eingeschränkten Bewertungen Kategorien spielen? Die einzige Weise, daß sie das Spiel in ihren Besitz sogar erhalten können, ist, wenn ein Elternteil (oder jemand des zugelassenen Alters) das Spiel für das Kind kauft oder, wenn der Speicher die Bewertung Richtlinien im Platz mißachtet und sie an sie gedankenlos verkauft. Jede Weise die Tatsache, daß der Inhalt eines Spiels in die Hände eines Minderjährigen gefallen ist, ist nicht die Störung des Spielentwicklers.

Ich bin nicht heraus, die Vollständigkeit des künstlerischen Anblicks zu verteidigen dargestellt in den videospielen, die da viele andere gamers sind. Aufrichtig es scheint mir, wenig künstlerische Vollständigkeit geben, wenn man Blut überträgt, das überhaupt mehr Flüssigkeit im Aussehen ist. Ich genieße jedoch, einige Spiele zu spielen, die in der Natur ziemlich heftig sind und in vielen Fällen die heftige Natur des Spiels meinen Genuß erhöht. Videospiele sind escapism, gibt es (diskutierbar) keinen Punkt, wenn man ein videospiel spielt, das etwas simuliert, das, Sie gerade gehen können äußer und (und doch verkaufen Sportspiele irgendwie durchweg in den großen neugierigen Zahlen......). Interessant habe ich nie dennoch gefühlt dem überwältigenden Wunsch, unten in eine kung fu Position zu brechen und Mord festzulegen. Möglicherweise wichtiger als fraglichen Inhalt in den videospielen, einfach, verbietend würde studieren, warum dieser Inhalt so heutiger Gesellschaft gefällt?

Daniel Durchschlag
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Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

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