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Violence de jeu vidéo... ce qui vous pensent cela ?

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Depuis que les concepteurs de jeu vidéo pouvaient mettre les Pixel rouges sur leurs caractères imaginaires qui ont eu récemment décédé, là ont été les gens crusading contre leurs manières subversives. L'outrage aux jeux vidéo semble être répétition, se fanant très brièvement avant d'éclater dans l'oeil public une fois de plus avec frénésie remplacée. La polémique semble avoir étincelé vers le haut d'encore dans des périodes récentes, avec de nombreux crimes étant blâmés sur l'influence corruptive des jeux vidéo. Il y a également eu de divers jeux vidéo récents d'entourage d'"polémiques" et leur contenu dans les secteurs de la violence et de la sexualité.

Le premier jeu pour susciter l'attention répandue de critique et de médias était le jeu de combat "Kombat mortel" d'art martial. Ce jeu a inclus de grands jaillissements de sang émis des attaques et également des "morts" qui pourraient être exécutés sur les adversaires assommés après leur défaite. Ces morts étaient des ordres horribles d'animation montrant le joueur victorieux tuant leur adversaire défait par une vaste multitude de moyens. Gamers revelled dans cette nouvelle expérience et la polémique entourant la violence a causé l'exagération de masse qui a informé moins les gamers au courant que le jeu était dehors là. En conséquence les gamers ont joué le nouveau jeu juste pour découvrir ce qu'était environ tout l'entretien, de ce fait considérablement augmentant le revenu.

Une des plus grandes étincelles de la polémique a été "le café chaud" récent modification pour "l'automobile grande de vol : San Andreas (GTA:SA)". Ceci a impliqué d'ouvrir un mini-jeu sexuellement orienté qui avait été enlevé du jeu avant dégagement, bien qu'évidemment pas du code source. Les créateurs du jeu, divertissement de Rockstar, évidemment rendu compte que la présente partie particulière du jeu n'était pas appropriée pour le public visuel de jeu et l'accès enlevé à elle. Un ventilateur entreprenant du jeu a découvert et a modifié le code original pour donner l'accès au contenu de nouveau. Des procès ont été apportés contre Rockstar pour inclure un tel contenu dans leur jeu, bien que la validité du procès doive être remise en cause. Si le jeu est simplement acheté et joué comme prévu par les réalisateurs, ce mini jeu évidemment insipide et inadéquat ne serait jamais produit. Il n'est pas jusqu'à ce que la modification utilisateur-faite est téléchargée et installée que le joueur peut accéder au contenu.

Indépendamment de qui a pour blâmer, "GTA : SA "était re-évaluée en Amérique et a été interdite de la vente en Australie. Assez curieusement la violence gratuite et encouragée dans le jeu a disparu en grande partie inaperçue à la suite d'impliquer "scandaleux" de scènes de sexe vêtu, personnes de cartoonesque.

Une fois examinés objectivement presque tous les jeux contiennent un certain quantité de contenu violent. Les jeux lumineux et colorés gosse-amicaux de "Mario" par Nintendo comportent un caractère frappant du pied sur les têtes de la créature animée. En fait la majorité de jeux, même les jeux des enfants, font participer le protagoniste crusading contre une horde ennemie d'une certaine sorte et généralement "disposant" d'eux d'une façon quelconque, si elle les frappe avec une pièce d'arme ou de corps (pieds, mains, probablement une queue selon la nature du caractère). Le seul vrai stand hors de la différence est celui dans un jeu d'enfants que les 'mauvais 'caractères rebondiront généralement vers l'arrière d'une façon mignonne et éclateront avec un bruit plein d'humour de souffle (ou disparaître simplement) tandis que dans un jeu orienté vers des joueurs mûrs plus âgés, les caractères sont pour être (légèrement) réalistes, pulvérisant un puits de pétrole du rouge sur leur cession.

Toutes les fois qu'un certain jeune quelque part commet un crime violent de nos jours il semble obtenir blâmé sur un jeu vidéo, "duc Nukem" et "tremblement" étant accusé du massacre élevé colombin, à un incident plus récent faisant participer un groupe de mineurs attribuant leurs actions violentes derrière les jeux vidéo "de Kombat mortel". Sans n'importe quelle évidence pleine l'une ou l'autre manière il est difficile de dire si la violence de jeu vidéo a réellement beaucoup d'une influence sur des joueurs. Pour être vraiment sûr que vous devriez probablement avoir un groupe de commande d'enfants d'isolement qui n'ont jamais vu un film violent ou ont joué un jeu vidéo sanguinaire. L'histoire cependant prouve que des crimes brutaux ont été commis longtemps avant que les jeux vidéo ou même les films aient hérité l'existence.

Des enfants sont tout à fait facilement influencés par quelque chose qu'ils sont excités environ et j'ai vu ceci se produire beaucoup. Le jeu d'un jeu vidéo de lutte avec un groupe de huit olds d'an mène souvent aux huit olds d'an criant raucously et essayant de se goupiller vers le bas sur la terre. Les préadolescents souvent poinçonneront et donneront un coup de pied leur sortie d'un cinéma dans des positions terribles de combat ayant ensuite regardé un film martial d'arts. Le système content courant d'estimation en place n'est pas adapté vers la restriction du consommateur ; il est en grande partie visé informant simplement le public au sujet de ce qu'elles vont éprouver. Des restrictions légales ne sont pas réellement mises en place jusqu'aux estimations plus élevées et plus graves comme en les films interdits aux moins de 18 ans. Parents, gardiens, et société en général le besoin de commencer à prendre un intérêt dans qui regarde certains types de contenu. Au lieu de se plaindre au sujet du divertissement que un enfant apprécie, le parent pourrait y avoir il à commencer regardant l'estimation qui est imprimée clairement sur l'empaquetage de tout le divertissement. Un simple "je ne pense pas qui convient, comment à ce jeu ? Il a un lézard!" distrait l'enfant un nombre de fois étonnant. Dans mon expérience, les enfants veulent véritablement juste que les personnes prennent un intérêt dans ce qu'ils sont intéressés dedans, pas simplement murmurant indistinct, "oui cher, cela est gentil." comme l'enfant installe le plus nouveau jeu violent.

Que diriez-vous des enfants qui jouent les jeux dans les catégories restreintes d'estimations ? La seule manière qu'elles peuvent même entrer le jeu dans leur possession est si un parent (ou quelqu'un de l'âge légal) achète le jeu pour l'enfant, ou si le magasin néglige les directives d'estimation en place et les vend à elles sans se soucier. L'une ou l'autre manière le fait que le contenu d'un jeu est tombé dans les mains d'un mineur n'est pas le défaut du réalisateur de jeu.

Je ne suis pas dehors pour défendre l'intégrité de la vision artistique présentée en jeux vidéo qu'autant d'autres gamers sont. Franchement il semble à moi y avoir peu d'intégrité artistique dans le rendu du sang qui est jamais plus de liquide dans l'aspect. Je cependant ai plaisir à jouer quelques jeux qui sont tout à fait violents en nature et dans beaucoup de cas la nature violente du jeu augmente mon plaisir. Les jeux vidéo sont escapism, il n'y a (discutablement) aucun point en jouant un jeu vidéo qui simule quelque chose que vous pouvez juste marcher extérieur et (mais les jeux de sports se vendent de façon ou d'autre uniformément dans de grands nombres... curieux...). Intéressant je n'ai jamais pourtant senti le désir accablant décomposez en position de fu de kung et commettez le meurtre. Peut-être plus important que simplement interdisant le contenu incertain en jeux vidéo étudierait pourquoi ce contenu fait ainsi appel à la société d'aujourd'hui ?

Poinçon De Daniel
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Source D'Article: Messaggiamo.Com

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