Die Zukunft der videospiele
 
	
	
Ich habe vor kurzem ungefähr gedacht, wo 
videospiele zukünftig gehen konnten. Ich hoffe, in der 
Spielindustrie zu arbeiten, ein Tag nachdem ich Universitätsstudie 
beendet habe und ich mich über sie viel gewundert habe. Was 
möchte ich sehen, zukünftig zu geschehen? Brunnen I kann nicht
zu viele Antworten im Augenblick haben, aber ich bin oben mit einigen 
Ideen gekommen, daß ich kann in ' Spiel ' in nicht allzu ferner 
Zukunft kommen denke.
Vergessen Sie erstens virtuelle Wirklichkeit, wie wir sie 
kennen. Sie haben VR Schutzbrillen versucht und sie bildeten 
Menge vom Leutekranken, wenn sie so tun. Es vermutlich wird nie 
sehr gut arbeiten in seiner gegenwärtigen Form. Sie sind noch 
herum und Sie können sie noch kaufen, aber sie wirklich scheinen 
nicht sich zu entfernen. Es nimmt vermutlich viel, um Leute zu 
erhalten total untergetaucht und in eine neue Form des Spielspiels mit
einbezogen. Es bedroht, Note mit der äußeren Welt zu verlieren
und die Leute um Sie werden nicht es schätzen viel irgendein. 
Die neuralen Implantate Sci-FI werden auch ein langer Weg weg 
und nicht wahrscheinlich von einer Majorität der allgemeinen 
Bevölkerung ohne irgendein strenges Marketing und Glück angenommen. 
I für ein morgens, das nicht auf Gehirnchirurgie gerade 
durchlaufen, einen Computer zu haben angebracht zu meinem Kopf plant. 
Tatsächlich wünsche ich nie jedermann zu fähigem, in mein 
Gehirn zu verstopfen.
Eine Technologie, die zu meiner Aufmerksamkeit von einem 
eifrigen Vorführer am lokalen ' geholt wurde, Wissenschaft und 
Technologie zentrieren ' (eine Art des Wissenschaft Museums 
angestrebt, Wissenschaft Spaß für Kinder und jugendliche Erwachsene 
wie Ihr wirklich bildend) ist die ' der vergrößerten Wirklichkeit '.
Vergrößerte Wirklichkeit ist im Wesentlichen die Bedeckung der
virtuellen Elemente auf die reale Welt, wie ein Paar transparente 
Gläser, die anzeigen können bestimmte Elemente über der Oberseite 
von, was wirklich dort ist. IchBIN mit dem Vorführer dadurch 
einverstanden, daß dieser etwas ehrfürchtiges Potential in der Tat 
haben könnte. Vergessen Sie alle sozial vorteilhaften 
Anwendungen wie Arbeiter, die in der LageSIND, unterirdische Rohre, 
bevor Sie anzusehen graben, denken Sie an ihn von einem 
Spielgesichtspunkt. Diese Technologie könnte gamers befähigen,
um das Aussehen wie die kompletten Idioten, die auf Sachen, die 
schießen nicht wirklich dort und sind die niemande sehen können, Art
wie in des Filmes zu laufen, ', das sie leben!' Die Oberseite zu
diesem ist, daß es eine Menge Spaß sein würde. Eine Gruppe 
Leute von der Universität von Südaustralien verursachte das ' 
ARQuake ' Projekt, 
http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/und vermischte das 
klassische tireur Beben mit dieser vergrößerten Wirklichkeit 
Technologie. Wieder kann diese Technologie nicht populär 
überhaupt übermäßig werden, aber sie würde unterhalten, um mit zu
spielen.
Technologie hat die Spielindustrie für eine lange Zeit 
mit den neuen Spielen gefahren, die immer versuchen, einen Schritt vor
der Konkurrenz zu halten. Sie stellte Weise Rückseite an der 
Dämmerung der Technologie an und sie fährt zu den dieser Tages2D 
Graphiken nachgab zu 3D fort und 3D wird immer besser. Graphiken
beginnen, die Fähigkeit zu verlieren zu beeindrucken, wie sie einmal.
Der Schritt zwischen Beben 2 und 3 war erstaunlich, aber 
VERURTEILT 3, während Sein sichtlich sehr eindrucksvoll nicht 
Sprünge ist und Grenzen vor seinen Konkurrenten in der gleichen 
Weise, die neue Spiele verwendeten, 2D Graphiken zu sein, ein 
ähnliches Problem antrafen; kommt ein Punkt, wo Sie nicht viel 
mehr mit Graphiktechnologie gerade tun können. Sie ist diese, 
die Graphiken von der Bemühung um technologische Ausführung zu 
werdener kunst dreht. Es ist meine Hoffnung, daß wir weg, von 
Techdemos und -rückkehr zu Spielspiel uns zu drehen anfangen und 
große Unterhaltung zu bilden. Spiele wie Zelda: Der Wind 
Waker oder das Sims, die sich bemühen, grössere Tiefe des 
Buchstabens durch die Vereinfachung des Spiels zu zeigen genug, um 
Gefühle zu schildern, wird hoffnungsvoll mehr Common (und mehr Spaß?
aber die ist gerade eine Ansicht der Person?). Technologie
spielt eine bestimmte Rolle im Übermitteln von Gefühlen und von 
Geschichte, aber sofort zu konzentrieren ist ziemlich hart, auf alles.
Wenn Technologie einfacher und zu den Spielverkäufen weniger 
wesentlich ist, sehen wir hoffnungsvoll eine Zunahme der Spiele, die 
einen dauerhaften Eindruck werfen.
Ein wenig leider führt der Aufstieg des ' beiläufigen 
Gamer ' vermutlich zu die stark vereinfachteren Spiele, die 
freigegeben werden. Während persönlich ich lieben würde, 
Tiefe der Geschichte und der Buchstaben zu sehen, es eine bedeutende 
Anzahl von Spielern aus dort wer ein Spiel für Zwanzig Minuten 
aufheben möchten oder so gebe, haben ein wenig Spaß und setzen ihn 
dann unten bis eine andere Zeit. Diese gamers sind im 
Allgemeinen weniger interessiert an der neuesten größten Technologie
und an einer ' Schnellimbiß' Art Unterhaltung, die den Moment 
erfüllt, trotz des Fehlens von Qualität oder den dauerhaften 
Effekten interessierter. Hoffnungsvoll können die zwei 
Spielarten friedlich koexistieren, obgleich vor kurzem es gesehen 
worden ist, daß etwas Entwickler unten auf etwas von der geplanten 
Tiefe eines Titels schneiden, um das beiläufigere gamer 
unterzubringen.
Während Technologiestösse nachschickt, werden Grenzen 
langsam unten zwischen Systemen gebrochen. Wir sahen das 
Bleemcast Rückseite einiger Jahre, der Ausführung Playstation Spiele
auf dem Dreamcast ermöglichend, und der PCIST in der Lage, fast alles
laufen zu lassen, welches die rechte Emulation Software gegeben wird. 
KonsolenSIND in der Lage, andere Konsolen zu emulieren und neue 
Konsolen werden verkündet, die die Fähigkeit versprechen, PC Spiele 
zu spielen. Das Xbox 2 wird berichtet, um ein Modell in der 
Planung zu haben, die in einem PC Kasten und mit der Fähigkeit, PC 
Software und Xbox Software laufen zu lassen kommt. Macs können 
Windows Software und umgekehrt emulieren. Wir fangen vermutlich 
an, kleiner einer Unterscheidung zwischen Konsolen und PC zu sehen, 
während der Preis der Technologie fortfährt zu fallen und Konsolen 
fortfahren, immer leistungsfähiger und fähig zu werden, mit den 
kostspieligeren Computern zu konkurrieren. Ideal sehen wir eine 
einzelne Plattform, in Vorsprung zu kommen, damit alles laufen 
gelassen werden kann, ohne eine reichliche Anzahl von 
unterschiedlichen Maschinen zu kaufen, obgleich das ein abwärts 
gerichtetes dadurch hat, daß es ein Monopol für eine bestimmte Firma
herstellen kann.
Der Technologiepreistropfen und -zunahme der Energie hat, 
auch zu leistungsfähigere Handmaschinen als vorher zu führen. 
Reale Spiele, nicht gerechte einfache Spielwaren sind jetzt für
den beweglichen Markt vorhanden. Das Aufkommen von PDAs und die 
beweglichen Telefone mit der Fähigkeit, Spielerhöhungbewußtsein des
beweglichen Spiels und der neuen Konkurrenten zu spielen beginnen, 
innen auf auffangen zu erhalten, das einmal hauptsächlich von 
GameBoy Nintendos beherrscht wurde. Es gibt ein neues Produkt, 
das gp32, das viele unterschiedliche Nacheiferer laufen lassen kann 
und folglich, viele Spiele des unterschiedlichen Systems 
(einschließlich einige PC Spiele).
Ich kann nicht für sicheres sagen, was geschehen wird, 
aber diese einige Ideen gerecht sind, daß ich vor kurzem gehabt habe.
Hoffnungsvoll fährt die Spielindustrie fort, sich in Richtung 
zu den neuen Höhen mit neuen und interessanten Spielspiel, den 
Geschichten, den Buchstaben und den Ideen zu bemühen. Ich 
freue, zu sehen, was in den nächsten Jahren geschieht.
Daniel Durchschlag 
M6.Net
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
 
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