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Le futur des Jeux vidéo

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Je récemment avais pensé environ où les jeux vidéo pourraient aller à l'avenir. J'espère travailler dans l'industrie de jeu pendant un jour après que j'ai fini l'étude d'université et je m'étais interrogé sur elle beaucoup. Queest-ce que je veux voir se produire à l'avenir ? Le puits I ne peut pas avoir trop de réponses en ce moment, mais j'ai proposé quelques idées que je pense peux hériter le 'jeu 'in.the.not.too.distant.future.

Oubliez premièrement la réalité virtuelle, comme nous la savons. Ils ont essayé des lunettes de VR et ils ont fait beaucoup du malade de personnes de cette manière. Il probablement ne va jamais fonctionner très bien sous sa forme courante. Ils sont toujours autour et vous pouvez encore les acheter mais ils vraiment ne semblent pas décoller. Il prendra probablement beaucoup pour obtenir des personnes totalement immergées et impliquées dans une nouvelle forme de jeu de jeu. Il menace de perdre le contact avec le monde extérieur et les personnes autour de vous ne vont pas l'apprécier beaucoup de l'un ou l'autre. Les implants Sci-fi neuraux également un long chemin au loin et pas probablement sont acceptés à une majorité de la foule générale sans un certain marketing grave et chance. I pour un AM ne projetant pas sur passer par la chirurgie de cerveau juste pour avoir un ordinateur fixé à ma tête. En fait je ne veux jamais n'importe qui à capable brancher à mon cerveau.

Une technologie qui a été portée à ma connaissance par un présentateur ardent au local la 'Science et la technologie centrent '(une sorte de musée de la science visée faisant l'amusement de la science pour des enfants et des adultes juvéniles tels que nous vous prions d'agréer l'expression de nos salutations distinguées) est celle 'de la réalité augmentée '. La réalité augmentée est essentiellement le recouvrement des éléments virtuels sur le vrai monde, tel qu'une paire de verres transparents qui peuvent montrer certains éléments au-dessus du dessus de ce qui est réellement là. Je suis d'accord avec le présentateur du fait ceci pourrait en effet avoir un certain potentiel impressionnant. Oubliez toutes les applications socialement salutaires telles que des ouvriers pouvant regarder les pipes souterraines avant de creuser, pensez cela d'un point de vue de jeux. Cette technologie pourrait procurer à des gamers de courir autour de ressembler aux idiots complets tirant aux choses qui ne sont pas réellement là et qui personne d'autre peuvent voir, genre de comme dans film 'qu'elles vivent!' L'amont à ceci est que ce serait beaucoup d'amusement. Un groupe de personnes de l'université de l'Australie Du sud a créé le projet d''ARQuake ', http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www /, fusionnant le tremblement classique de tireur avec cette technologie augmentée de réalité. Encore, cette technologie ne peut pas jamais devenir excessivement populaire, mais elle amuserait pour jouer avec.

La technologie a conduit pendant longtemps l'industrie de jeux avec de nouveaux jeux essayant toujours de garder une étape en avant de la concurrence. Elle a mis en marche le dos de manière à l'aube de la technologie et elle continue graphiques de ce jour aux 2D a mené à 3D et 3D devient toujours meilleur. Les graphiques commencent à perdre la capacité d'impressionner comme ils par le passé. L'étape entre le tremblement 2 et 3 était étonnante, mais CONDAMNE à 3 alors qu'être visuellement très impressionnant n'est pas des sauts et les limites en avant de ses concurrents de la même manière que les nouveaux jeux étaient les 2D graphiques rencontraient un problème semblable ; là vient un point où vous juste ne pouvez pas faire beaucoup plus avec la technologie de graphiques. Elle est ceci qui tourne des graphiques d'essayer d'obtenir l'accomplissement technologique à l'art devenant. Il est mon espoir que nous commencerons à tourner loin à partir des démos de technologie et reviendrons au jeu de jeu et à faire le grand divertissement. Jeux tels que Zelda : Le vent Waker ou le Sims qui tâchent de montrer une plus grande profondeur de caractère en simplifiant le jeu assez pour dépeindre des émotions deviendra si tout va bien davantage terrain communal (et plus d'amusement ? mais c'est juste une vue de la personne ?). La technologie joue un certain rôle dans le transport des émotions et de l'histoire mais il est tout à fait difficile de se concentrer sur tout immédiatement. Quand la technologie est plus facile et moins essentielle aux ventes de jeu nous verrons si tout va bien une augmentation des jeux qui moulent une impression durable.

Légèrement malheureusement l'élévation 'du Gamer occasionnel 'mènera probablement à des jeux plus simplistes étant libérés. Tandis que personnellement j'aimerais voir la profondeur de l'histoire et des caractères, il y ai un nombre significatif de joueurs hors de là qui veulent prendre un jeu pendant vingt minutes ou ainsi, ont un peu d'amusement, et puis le mettent vers le bas jusqu'à une autre heure. Ces gamers sont généralement moins intéressés par la dernière plus grande technologie et plus intéressés par un genre 'd'aliments de préparation rapide 'de divertissement qui satisfait le moment, en dépit du manque de qualité ou des effets durables. Si tout va bien les deux types de jeu peuvent co-exister paisiblement bien que récemment on l'ait vu que quelques lotisseurs réduisent une partie de la profondeur prévue d'un titre afin d'adapter au gamer plus occasionnel.

Pendant que les poussées technologiques expédie des frontières lentement sont décomposées entre les systèmes. Nous avons vu le Bleemcast dos de quelques années permettant le fonctionnement des jeux de Playstation sur le Dreamcast, et le PC peut courir presque n'importe quoi donné le bon logiciel d'émulation. Les consoles peuvent émuler d'autres consoles et de nouvelles consoles sont annoncées qui promettent la capacité de jouer des jeux de PC. On rapporte que le Xbox 2 a un modèle dans la planification qui vient dans une caisse de PC et avec la capacité de courir le logiciel de PC et le logiciel de Xbox. Les impers peuvent émuler le logiciel de Windows et vice-versa. Nous commencerons probablement à voir moins de distinction entre les consoles et les PCS comme le prix de la technologie continue à chuter et les consoles continuent à devenir de plus en plus plus puissantes et capables concurrencer les ordinateurs plus chers. Dans le meilleur des cas nous verrons une plateforme simple hériter la proéminence de sorte que tout puisse être couru sans acheter un nombre copieux de différentes machines, bien que cela ait un du côté incliné parce qu'il peut établir un monopole pour une compagnie particulière.

La baisse et l'augmentation des prix de technologie de la puissance a également pour mener à des machines tenues dans la main plus puissantes qu'avant. Les vrais jeux, les jouets simples non simplement sont maintenant disponibles pour le marché portatif. L'arrivée de PDAs et les mobilophones avec la capacité de jouer la conscience d'augmenter de jeux du jeu portatif et des nouveaux concurrents commencent à entrer sur le champ qui une fois a été principalement dominé par GameBoy de Nintendo's. Il y a un nouveau produit, le gp32, qui peut courir beaucoup de différents émulateurs et par conséquent, beaucoup de jeux du système différent (quelques jeux y compris de PC).

Je ne peux pas dire pour sûr ce qui va se produire mais ce sont justes quelques idées que j'ai eu récemment. Si tout va bien l'industrie de jeux continuera à tâcher vers de nouvelles tailles avec le nouveaux et intéressants jeu de jeu, histoires, caractères et idées. Attends avec intérêt je de voir ce que se produit en années à venir.

Poinçon De Daniel
M6.Net

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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