English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Het Geweld van het videospelletje... Wat denkt u over het?

Video RSS Feed





Sinds de videospelletjeontwerpers rode pixel op hun denkbeeldige karakters konden zetten die onlangs hadden overlijdt, zijn er mensen geweest die tegen hun subversieve manieren crusading. De verontwaardiging bij videospelletjes schijnt cyclisch te zijn, zeer kort langzaam verdwijnend alvorens in het openbare oog weer eens met vernieuwde frenzy te exploderen. De controverse schijnt om omhoog opnieuw in recente tijden, met talrijke misdaden die gevonkt te hebben op de corrumperende invloed van videospelletjes worden beschuldigd. Er zijn ook diverse "controversen" omringende recente videospelletjes en hun inhoud op het gebied van zowel geweld als sexuality geweest.

Het eerste spel om wijdverspreide kritiek en media aandacht te krijgen was het krijgskunst het vechten spel "Dodelijke Kombat". Dit spel omvatte grote spurts van bloed die van aanvallen wordt uitgezonden en ook "Noodlottigheid" die op overweldigde tegenstanders na hun nederlaag zou kunnen worden uitgevoerd. Deze Noodlottigheid was gruwelijke animatieopeenvolgingen die de victorious speler tonen die hun verslagen tegenstander in een enorme verscheidenheid van manieren doodt. Gamers revelled in deze nieuwe ervaring en de controverse die het geweld omringt veroorzaakte massahype die minder geïnformeerde gamers meedeelde dat het spel daar was. Bijgevolg speelden gamers enkel het nieuwe spel om te weten te komen ongeveer wat al bespreking was, daardoor zeer verhogend opbrengst.

Één van de grootste vonken van controverse is de recente "Hete Koffie" wijziging voor de "Grote Auto van de Diefstal geweest: San Andreas (GTA:SA)". Dit in kwestie openend een seksueel georiënteerd mini-spel dat was verwijderd uit het spel vóór versie, hoewel niet klaarblijkelijk van de broncode. De scheppers van het spel, Vermaak Rockstar, realiseerden duidelijk dat dit bepaalde deel van het spel niet aangewezen voor het videogokkenpubliek was en toegang tot het verwijderde. Een ondernemende fan van het spel kwam en wijzigde de originele code te weten om toegang tot de inhoud te geven nogmaals. De processen werden gebracht tegen Rockstar voor het omvatten van dergelijke inhoud in hun spel, hoewel de geldigheid van het proces moet worden gevraagd. Als het spel eenvoudig wordt gekocht en zoals die door de ontwikkelaars is bedoeld gespeeld, zou dit algemeen bekend smaakloze en ongepaste minispel nooit ontmoet worden. Het is not until wordt de gebruiker-gemaakte wijziging gedownload en geïnstalleerd dat de speler tot de inhoud kan toegang hebben.

Ongeacht wie moet beschuldigen, "GTA: SA "re-geschat in Amerika werd en werd verboden van verkoop in Australië. Vreemd genoeg ging het onnodige en aangemoedigde geweld in het spel grotendeels genoeg ongemerkt in het spoor van "het schandalige" geslachtsscènes gekleed impliceren, cartoonesque mensen.

Wanneer objectief onderzocht bijna bevatten alle spelen een bepaalde hoeveelheid hevige inhoud. De geitje-vriendschappelijke heldere en kleurrijke spelen van "Mario" door Nintendo kenmerken een karakter die op de geanimeerde hoofden van het schepsel stampen. In feite impliceert de meerderheid van spelen, zelfs de spelen van kinderen, de voorvechter die tegen vijandelijke horde van één of andere soort crusading en over het algemeen van hen "op één of andere manier schikt", of het hen met een wapen of lichaamsdeel slaat (voeten, handen, misschien een staart afhankelijk van de aard van het karakter). Het enige echte tribune uit verschil is dat in een spel van kinderen de ' slechte ' karakters over het algemeen achteruit op een leuke manier zullen stuiteren en met een humoristisch rookwolkgeluid (of eenvoudig verdwijnen) zullen exploderen terwijl in een spel dat naar oudere rijpe spelers wordt georiënteerd, de karakters eerder zullen (enigszins) realistisch zijn, bespuitend een gusher van rood op hun nalating.

Wanneer één of andere jonge persoon ergens een hevige misdaad deze dagen begaat schijnt het beschuldigd te worden op een videospelletje, van "Hertog Nukem" en "Schok die" van de Hoge slachting Columbine, aan een recenter incident wordt beschuldigd dat een groep minderjarigen impliceert die hun hevige acties toeschrijven aan de videospelletjes "Dodelijke Kombat". Zonder enig stevig bewijsmateriaal is één van beide manier het moeilijk om te zeggen al dan niet het videospelletjegeweld eigenlijk veel van een invloed op spelers heeft. Werkelijk om zeker te zijn you'd waarschijnlijk een controlegroep geïsoleerde kinderen moet hebben die nooit hevige movie hebben gezien of een bloeddorstig videospelletje gespeeld. De geschiedenis nochtans toont aan dat de brutale misdaden lang vóór videospelletjes werden begaan of zelfs movies in bestaan kwamen.

De kinderen worden vrij gemakkelijk beïnvloed door iets dat zij ongeveer opgewekt zijn en ik heb dit een zien gebeuren. Het spelen van een het worstelen videospelletje met een groep van acht year-olds leidt vaak tot acht year-olds die raucously en elkaar gillen proberen neer ter plaatse te spelden. Pre-teens-pre zal vaak slaan en zal hun uitweg van een bioskoop in vreselijke gevechtshoudingen na krijgskunstenmovie bekeken te hebben schoppen. Het huidige systeem van de inhoudsclassificatie op zijn plaats wordt niet aangepast naar de beperking van de consument; het wordt grotendeels gericht op eenvoudig het informeren van het publiek over wat zij gaan ervaren. De wettelijke beperkingen worden niet echt gezet op zijn plaats tot de hogere, strengere classificaties als in x-geschatte films. Ouders, beschermers, en de maatschappij in het algemeen behoefte beginnen een rente te nemen in wie bepaalde soorten inhoud bekijkt. In plaats van het klagen over het vermaak geniet van een kind, zou de ouder daar bij het begin de classificatie kunnen bekijken die op de verpakking van al vermaak duidelijk gedrukt is. Eenvoudig "ik dat niet geschikt, hoe denken over dit spel? Het heeft een hagedis!" leidt het kind af een verrassend aantal tijden. In mijn ervaring, willen de kinderen echt enkel mensen een rente nemen in wat zij in geinteresseerd zijn, niet alleen indistinctly fluisterend, "ja beste, aardig dat." aangezien het kind het nieuwste hevige spel installeert.

Wat over de kinderen die de spelen in de beperkte classificatiescategorieën spelen? De enige manier dat zij het spel in hun bezit kunnen zelfs worden is als een ouder (of iemand van wettelijke leeftijd) het spel voor het kind kopen, of als de opslag op zijn plaats de classificatierichtlijnen negeert en het hoe dan ook aan hen verkoopt. Één van beide manier het feit dat de inhoud van een spel in de handen is gevallen van een minderjarige is niet de fout van de spelontwikkelaar.

Ik moet niet uit de integriteit van artistieke visie verdedigen die in videospelletjes wordt voorgesteld aangezien veel andere gamers zijn. Eerlijk gezegd schijnt er aan me weinig artistieke integriteit te zijn in het teruggeven van bloed dat steeds meer vloeistof in verschijning is. Ik nochtans van geniet speel sommige spelen die van aard vrij hevig zijn en in vele gevallen de hevige aard van het spel mijn plezier verhoogt. De videospelletjes zijn escapism, daar (betwistbaar) geen punt in het spelen van een videospelletje dat iets simuleert u buiten kunt enkel lopen en (en toch verkopen de sportenspelen op de een of andere manier constant in grote nieuwsgierige aantallen......). Interessant heb ik nooit nog de overweldigende wens om in een kung fu houding gevoeld op te splitsen en moord te begaan. Misschien belangrijker dan eenvoudig verbiedend twijfelachtige inhoud in videospelletjes zou bestuderen waarom deze inhoud op de maatschappij van vandaag zo een beroep doend is?

Ongeveer de auteur:
Daniel Punch
M6.Net de Helpers van het Web
http://www.m6.net

Artikel Bron: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!

Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Dien uw artikelen te Messaggiamo.Com Directory

Categorieën


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Sitemap - Privacy - Webmaster verzenden van artikelen naar Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu