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Video violenza del gioco... che cosa voi pensano a questo proposito?

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Da quando i video progettisti del gioco potevano mettere i pixel rossi sui loro caratteri immaginari che hanno avuti recentemente defunto, ha stato la gente che crusading contro i loro sensi sovversivi. L'oltraggio ai video giochi sembra essere composto ciclico, sbiadentesi molto brevemente prima dell'esplosione nell'occhio pubblico una volta di più con frenzy rinnovato. La polemica sembra scintillare su ancora nei periodi recenti, con i crimini numerosi che sono incolpati sull'influenza corruptive di video giochi. C'inoltre è stato vari giochi recenti circostanti "di polemiche" video ed il loro soddisfare nelle zone sia della violenza che del sexuality.

Il primo gioco per ricevere l'attenzione diffusa di mezzi e di critica era il gioco martial "Kombat mortale" di combattimento di arte. Questo gioco ha incluso i grandi spurts di anima emessi dagli attacchi ed anche "dagli infortuni mortali" che potrebbero essere effettuati sugli avversari storditi dopo la loro sconfitta. Questi infortuni mortali erano sequenze orribili di animazione che mostrano il giocatore victorious che uccide il loro avversario sconfitto in una varietà ampia di sensi. Gamers revelled in questa nuova esperienza e la polemica che circonda la violenza ha causato il hype totale che ha informato più di meno i gamers informed che il gioco era fuori là. Di conseguenza i gamers hanno giocato appena il nuovo gioco per scoprire che cosa tutto il colloquio era circa, quindi notevolmente aumentando il reddito.

Una di più grandi scintille di polemica è stata "il caffè caldo" recente modifica per "la grande automobile di furto: San Andreas (GTA:SA)". Ciò in questione sbloccare un mini-gioco sessualmente orientato che era stato rimosso dal gioco prima del rilascio, anche se evidentemente non dal codice sorgente. I creatori del gioco, intrattenimento di Rockstar, reso conto ovviamente che questa parte particolare del gioco non era adatta per il video pubblico di gioco e l'accesso rimosso ad esso. Un ventilatore enterprising del gioco ha scoperto ed ha modificato il codice originale per dare ancora una volta l'accesso al soddisfare. Le cause sono state portate contro Rockstar per includere tale soddisfare nel loro gioco, anche se la validità della causa deve essere messa in discussione. Se il gioco semplicemente è comprato e giocato come previsto dagli sviluppatori, questo mini gioco evidentemente insipido ed inadeguato non sarebbe incontrato mai. Non è fino a trasferire ed installato la modifica dal sistema centrale verso i satelliti utente-fatta che il giocatore può accedere al soddisfare.

Senza riguardo a chi ha incolpare di, "GTA: Il SA "era re-re-rated in America e si è vietato dalla vendita in Australia. Abbastanza stranamente la violenza gratuitous e consigliata a nel gioco è andato in gran parte inosservata come conseguenza della coinvoluzione "scandalous" di scene del sesso coperto, la gente del cartoonesque.

Una volta esaminati obiettivamente quasi tutti i giochi contengono un sicuro ammontano del soddisfare violento. I giochi luminosi e colourful capretto-amichevoli "di Mario" da Nintendo caratterizzano un carattere che stomping sulle teste della creatura animata. In effetti la maggior parte dei giochi, persino giochi dei bambini, fa partecipare il protagonista che crusading contro un horde nemico di una certa specie e "che si dispone generalmente" di loro comunque, se sta colpendoli con una parte di corpo o dell'arma (piedi, mani, possibilmente una coda secondo la natura del carattere). L'unico basamento reale verso l'esterno la differenza è quello in un gioco che dei bambini i caratteri 'difettosi 'rimbalzeranno generalmente indietro in un modo cute e che esploderanno con un suono divertente del soffio (o sparire semplicemente) mentre in un gioco orientato verso i giocatori maturi più anziani, i caratteri sono più probabili essere (piuttosto) realistichi, spruzzante un gusher di colore rosso sul loro demise.

Ogni volta che un certo giovane in qualche luogo commette un crimine violento attualmente sembra ottenere incolpato di su un video gioco, "duca Nukem" e "tremito" che è accusato l'alto massacre columbine, ad un avvenimento più recente che fa partecipare un gruppo dei minori che attribuiscono le loro azioni violente "ai video giochi di Kombat mortale". Senza alcuna prova solida il uno o il altro senso è duro dire se o la violenza non video del gioco realmente ha molta di un'influenza sui giocatori. Realmente essere sicuro che probabilmente dovreste avere un gruppo di controllo dei bambini isolati che mai hanno visto un film violento o non hanno giocato un video gioco bloodthirsty. La storia tuttavia indica che i crimini brutali si sono commessi molto prima che i video giochi o persino film abbiano entrato nell'esistenza.

I bambini sono influenzati abbastanza facilmente da qualcosa che sono eccitati circa ed ho visto questo accadere mólto. Il gioco di video gioco wrestling con un gruppo di otto olds di anno conduce spesso agli otto olds di anno che grida raucously e che prova a appuntarsi giù sulla terra. I pre-teens spesso perforeranno e daranno dei calci alla loro uscita da un cinematografo nelle posizioni terribili di combattimento dopo che osservano un film martial di arti. Il sistema soddisfatto corrente di valutazione sul posto non è innestato verso la limitazione del consumatore; in gran parte è puntato su che informa semplicemente il pubblico circa che cosa stanno andando sperimentare. Le limitazioni legali realmente non sono messe sul posto fino alle più alte, valutazioni più severe come in le pellicole x-rated. Genitori, guardiani e società nella necessità generale di iniziare a interessarsi un particolarmente chi sta osservando determinati tipi di soddisfare. Invece di protesta circa l'intrattenimento che un bambino sta godendo, il genitore potrebbe essere ci all'inizio guardando la valutazione che è stampata chiaramente sull'imballaggio di tutto l'intrattenimento. Un semplice "non penso che è adatto, come a questo gioco? Ha una lucertola!" distracts il bambino un numero di volte di sorpresa. Nella mia esperienza, i bambini desiderano genuino appena la gente interessarsi un particolarmente che cosa sono interessati dentro, non appena murmuring indistinctly, "sì caro, quello è piacevoli." come il bambino installa il più nuovo gioco violento.

Che cosa circa i bambini che stanno giocando i giochi nelle categorie limitate di valutazioni? L'unico senso che possono persino entrare il gioco nel loro possesso è se un genitore (o qualcuno dell'età legale) compra il gioco per il bambino, o se il deposito ignora la guida di riferimento di valutazione sul posto e la vende a loro con noncuranza. Il uno o il altro senso il fatto che il soddisfare del gioco è caduto nelle mani del minore non è il difetto dello sviluppatore del gioco.

Non sono fuori difendere l'integrità della visione artistica presentata nei video giochi che altretanti altri gamers sono. Franco ci sembra a me essere poca integrità artistica nella rappresentazione dell'anima che è mai più liquido nell'apparenza. Tuttavia godo giocare alcuni giochi che sono abbastanza violenti in natura ed in molti casi la natura violenta del gioco aumenta il mio godimento. I video giochi sono escapism, non ci è (discutibilmente) punto nel gioco del gioco video che simula qualcosa che possiate camminare appena esterno e (ma i giochi di sport vendono in qualche modo costantemente nei grandi numeri... curiosi...). Interessante non ho mai tuttavia ritenuto il desiderio opprimente analizzi in una posizione di fu del kung e commetta l'omicidio. Forse più importante semplicemente del vietando il soddisfare discutibile nei video giochi stava studiando perchè questo soddisfare così sta facendo appello all'odierna società?

Circa l'autore:
Punzone Del Daniel
Assistenti Di Fotoricettore Di M6.Net
http://www.m6.net

Fonte dell'articolo: Messaggiamo.Com

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