English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Τηλεοπτική βία παιχνιδιών... Τι σκέφτεστε για το;

Βιντεο RSS Feed





Από τότε που ήταν σε θέση να βάλουν οι τηλεοπτικοί σχεδιαστές παιχνιδιών τα κόκκινα εικονοκύτταρα στους φανταστικούς χαρακτήρες τους που είχαν πέθανε πρόσφατα, έχουν υπάρξει άνθρωποι poy ενάντια στους ανατρεπτικούς τρόπους τους. Η προσβολή στα τηλεοπτικά παιχνίδια φαίνεται να είναι κυκλική, εξασθενίζοντας πολύ εν συντομία πριν από να εκραγεί στο δημόσιο μάτι ακόμα μια φορά με τον ανανεωμένο παροξυσμό. Η διαμάχη φαίνεται να σπινθηρίζει επάνω πάλι πρόσφατα, με τα πολυάριθμα εγκλήματα που κατηγορούνται στη φθοροποιό επιρροή των τηλεοπτικών παιχνιδιών. Έχουν υπάρξει επίσης διάφορα περιβάλλοντα πρόσφατα τηλεοπτικά παιχνίδια "διαμαχών" και το περιεχόμενό τους στους τομείς και της βίας και της σεξουαλικότητας.

Το πρώτο παιχνίδι για να λάβει τη διαδεδομένες κριτική και την προσοχή μέσων ήταν το πολεμικό παιχνίδι "θανάσιμο Kombat" πάλης τέχνης. Αυτό το παιχνίδι περιέλαβε τις μεγάλες εκτοξεύσεις του αίματος που εκπέμφθηκαν από τις επιθέσεις και επίσης "μοιραία περιστατικά" που θα μπορούσαν να εκτελεσθούν στους ζαλισμένους αντιπάλους μετά από την ήττα τους. Αυτά τα μοιραία περιστατικά ήταν φρικιαστικές ακολουθίες ζωτικότητας που παρουσιάζουν νικηφορο~ρο φορέα που σκοτώνει το νικημένο αντίπαλό τους σε μια απέραντη ποικιλία των τρόπων. Το Gamers σε αυτήν την νέα εμπειρία και η διαμάχη που περιβάλλει τη βία προκάλεσε τη μαζική διαφημιστική εκστρατεία που ενημέρωσε τα λιγότερο ενημερωμένα gamers ότι το παιχνίδι ήταν έξω εκεί. Συνεπώς τα gamers έπαιξαν το νέο παιχνίδι για να ανακαλύψουν ακριβώς τι όλη η συζήτηση ήταν περίπου, με αυτόν τον τρόπο αυξάνοντας πολύ το εισόδημα.

Ένας από τους μεγαλύτερους σπινθήρες της διαμάχης είναι ο πρόσφατος "καυτός καφέσ" τροποποίηση για το "μεγάλο αυτοκίνητο κλοπής: SAN Ανδρέας (GTA:SA)". Αυτό το σχετικό ξεκλειδώνοντας ένα σεξουαλικά προσανατολισμένο μίνι-παιχνίδι που είχε αφαιρεθεί από το παιχνίδι πριν από την απελευθέρωση, αν και προφανώς όχι από τον κώδικα πηγής. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού, ψυχαγωγία Rockstar, προφανώς συνειδητοποίησαν ότι αυτό το ιδιαίτερο μέρος του παιχνιδιού δεν ήταν κατάλληλο για το τηλεοπτικό κοινό τυχερού παιχνιδιού και αφαίρεσε την πρόσβαση σε το. Ένας τολμηρός θαυμαστής του παιχνιδιού ανακάλυψε και τροποποίησε τον αρχικό κώδικα για να δώσει την πρόσβαση στο περιεχόμενο άλλη μια φορά. Οι δίκες παρουσιάστηκαν ενάντια σε Rockstar για τη συμπερίληψη τέτοιου περιεχομένου στο παιχνίδι τους, αν και η ισχύς της δίκης πρέπει να εξεταστεί. Εάν το παιχνίδι αγοράζεται απλά και παίζεται όπως θα έπρεπε από τους υπεύθυνους για την ανάπτυξη, αυτό το κατά γενική ομολογία tasteless και ακατάλληλο μίνι παιχνίδι δεν θα αντιμετωπιζόταν ποτέ. Είναι μέχρι που η χρήστης-γίνοντη τροποποίηση μεταφορτώνεται και εγκαθίσταται ότι ο φορέας είναι σε θέση να έχει πρόσβαση στο περιεχόμενο.

Ανεξάρτητα από ποιους να κατηγορήσουν, "GTA: SA "επαν-εκτιμήθηκε στην Αμερική και απαγορεύθηκε από την πώληση στην Αυστραλία. Αρκετά παραδόξως η δωρεάν και ενθαρρυνμένη βία στο παιχνίδι πήγε κατά ένα μεγάλο μέρος απαρατήρητη αμέσως μετά τη "σκανδαλώδη" ανάμειξη σκηνών φύλων που ντύθηκε, cartoonesque άνθρωποι.

Όταν εξετάζονται αντικειμενικά σχεδόν όλα τα παιχνίδια περιέχουν ένα ορισμένο ποσό βίαιου περιεχομένου. Τα κατσίκι-φιλικά φωτεινά και ζωηρόχρωμα παιχνίδια του "Mario" από τη $λ3Νηντενδο χαρακτηρίζουν έναν χαρακτήρα που βαδίζει βαριά στα ζωντανεψοντα κεφάλια του πλάσματος. Στην πραγματικότητα η πλειοψηφία των παιχνιδιών, ακόμη και παιχνίδια των παιδιών, περιλαμβάνει τον πρωταγωνιστή poy ενάντια σε μια εχθρική ορδή κάποιου είδους και γενικά "που διαθέτει" τους με κάποιο τρόπο, εάν τους χτυπά με ένα μέρος όπλων ή σωμάτων (πόδια, χέρια, ενδεχομένως μια ουρά ανάλογα με τη φύση του χαρακτήρα). Η μόνη πραγματική διαφορά διαχωρισμών είναι ότι σε ένα παιχνίδι των παιδιών οι "κακοί" χαρακτήρες θα αναπηδήσουν γενικά προς τα πίσω κατά τρόπο χαριτωμένο και θα εκραγούν με έναν χιουμοριστικό ήχο ριπών (ή να εξαφανιστούν απλά) ενώ σε ένα παιχνίδι που προσανατολίζεται προς τους παλαιότερους ώριμους παίκτες, οι χαρακτήρες είναι πιθανότερο να είναι (κάπως) ρεαλιστικοί, ψεκάζοντας ένα gusher του κοκκίνου επάνω στη μεταβίβασή τους.

Όποτε κάποιο νεαρό άτομο διαπράττει κάπου ένα βίαιο έγκλημα αυτές τις μέρες φαίνεται να παίρνει κατηγορημένο σε ένα τηλεοπτικό παιχνίδι, από "δούκας Nukem" και "σεισμόσ" που κατηγορείται για την υψηλή σφαγή Columbine, σε ένα πιό πρόσφατο γεγονός που περιλαμβάνει μια ομάδα ανηλίκων που αποδίδουν τις βίαιες ενέργειές τους στα τηλεοπτικά παιχνίδια "θανάσιμο Kombat". Χωρίς οποιαδήποτε στερεά στοιχεία καθένας τρόπος αυτό είναι δύσκολο να ειπωθεί ή όχι εάν η τηλεοπτική βία παιχνιδιών έχει πραγματικά ένα μεγάλο μέρος μιας επιρροής στους παίκτες. Για να είναι πραγματικά βέβαιος ότι you'd πρέπει πιθανώς να έχει μια ομάδα ελέγχου απομονωμένων παιδιών που δεν έχουν δει ποτέ έναν βίαιο κινηματογράφο ή έχουν παίξει ένα αιμοδιψές τηλεοπτικό παιχνίδι. Η ιστορία εντούτοις δείχνει ότι τα βάναυσα εγκλήματα διαπράχτηκαν πολύ πριν να μπούν τα τηλεοπτικοί παιχνίδια ή ακόμα και οι κινηματογράφοι στην ύπαρξη.

Τα παιδιά αρκετά εύκολα επηρεάζονται από κάτι ότι είναι συγκινημένοι περίπου και έχω δει αυτό συμβαίνω πολύ. Το παιχνίδι ενός τηλεοπτικού παιχνιδιού πάλης με μια ομάδα οκτώ έτους olds συχνά οδηγεί στο οκτώ έτος olds που κραυγάζει raucously και που προσπαθεί να αναγκάσει το ένα το άλλο στο έδαφος. Προ-τεενς-προ θα τρυπήσει συχνά και θα κλωτσήσει την έξοδό τους ενός κινηματογράφου στις φοβερές θέσεις αγώνα μετά από να έχε δει έναν πολεμικό κινηματογράφο τεχνών με διατρητική μηχανή. Το τρέχον ικανοποιημένο σύστημα εκτίμησης σε ισχύ δεν συνδέεται προς τον καταναλωτικό περιορισμό _ αυτός είμαι κατά ένα μεγάλο μέρος στοχεύω απλά ενημερώνω ο κοινό για τι αυτός είμαι πρόκειται να δοκιμάζω. Οι νομικοί περιορισμοί δεν τίθενται πραγματικά σε ισχύ μέχρι τις υψηλότερες, αυστηρότερες εκτιμήσεις όπως στις Χ-εκτιμημένες ταινίες. Οι γονείς, οι φύλακες, και η κοινωνία γενικά πρέπει να αρχίσουν ένα ενδιαφέρον για ποιος βλέπει ορισμένους τύπους περιεχομένου. Αντί της διατύπωσης παραπόνων για την ψυχαγωγία ένα παιδί απολαμβάνει, ο γονέας θα μπορούσε να είναι εκεί στην αρχή που εξετάζει την εκτίμηση που είναι τυπωμένη σαφώς στη συσκευασία όλης της ψυχαγωγίας. Ένας απλός "εγώ δεν σκέφτεται αυτού κατάλληλου, πώς για αυτό το παιχνίδι; Έχει μια σαύρα!" αποσπά το παιδί ένας εκπληκτικός αριθμός χρόνων. Στην εμπειρία μου, τα παιδιά πραγματικά ακριβώς θέλουν τους ανθρώπους για να δείξουν ένα ενδιαφέρον για αυτό που ενδιαφέρονται για, μουρμουρίζοντας όχι μόνο ακαθόριστα, "ναι αγαπητός, αυτό συμπαθητικό." δεδομένου ότι το παιδί εγκαθιστά το νεώτερο βίαιο παιχνίδι.

Τι γίνεται με τα παιδιά που παίζουν τα παιχνίδια στις περιορισμένες κατηγορίες εκτιμήσεων; Ο μόνος τρόπος ότι μπορούν ακόμη και να πάρουν το παιχνίδι στην κατοχή τους είναι εάν ένας γονέας (ή κάποιος της νομικής ηλικίας) αγοράζει το παιχνίδι για το παιδί, ή εάν το κατάστημα δεν λαμβάνει υπόψη τις οδηγίες εκτίμησης σε ισχύ και το πωλεί σε τους άσχετα από. Καθένας τρόπος το γεγονός ότι το περιεχόμενο ενός παιχνιδιού έχει περιέλθει στα χέρια ενός ανηλίκου δεν είναι το ελάττωμα του υπεύθυνου για την ανάπτυξη παιχνιδιών.

Δεν πρόκειται έξω να υπερασπίσω την ακεραιότητα του καλλιτεχνικού οράματος που παρουσιάζεται στα τηλεοπτικά παιχνίδια όπως πολλά άλλα gamers είναι. Ειλικρινά φαίνεται σε με να υπάρχει λίγη καλλιτεχνική ακεραιότητα στην απόδοση του αίματος που είναι πάντα περισσότερο υγρό στην εμφάνιση. Εντούτοις απολαμβάνω μερικά παιχνίδια που είναι αρκετά βίαιας φύσης και σε πολλές περιπτώσεις η βίαια φύση του παιχνιδιού αυξάνει την απόλαυσή μου. Τα τηλεοπτικά παιχνίδια είναι escapism, εκεί (αμφισβητήσιμα) κανένα σημείο στο παιχνίδι ενός τηλεοπτικού παιχνιδιού που μιμείται κάτι που μπορείτε ακριβώς να περπατήσετε εξωτερικό και (και όμως τα αθλητικά παιχνίδια κάπως με συνέπεια πωλούν στους μεγάλους αριθμούς... περίεργους...). Κατά τρόπο ενδιαφέροντα δεν έχω αισθανθεί ποτέ ακόμα τη συντριπτική επιθυμία να χωρίσω σε θέση kung fu και να διαπράξω τη δολοφονία. Ίσως σημαντικότερος από απλά απαγορεύοντας το αμφισβητήσιμο περιεχόμενο στα τηλεοπτικά παιχνίδια θα μελετούσε γιατί αυτό το περιεχόμενο είναι έτσι ελκυστικό στη σημερινή κοινωνία;

Περίπου ο συντάκτης:
Ντάνιελ Punch
M6.Net αρωγοί Ιστού
http://www.m6.net

Αρθρο Πηγη: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


Webmaster παίρνει τον κώδικα HTML
Προσθεστε αυτο το αρθρο στον ιστοτοπο σας τωρα!

Webmaster υποβάλλει τα άρθρα σας
Εγγραφή που απαιτείται καμία! Συμπληρώστε τη μορφή και το άρθρο σας είναι στον κατάλογο Messaggiamo.Com

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Υποβαλουν τα αρθρα σας για να Messaggiamo.Com Directory

Κατηγοριες


Πνευματικα Δικαιωματα 2006-2011 Messaggiamo.Com - Site Map - Privacy - Webmaster υποβαλουν τα αρθρα σας για να Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu