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すべてが失敗する場合のあなたの写実的な設計プロジェクトを救助する方法

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顧客に重大な販売提示を与えているどうか、会合のための視覚資料、でき事、展示会またはセミナー、または新しい会社のロゴをベールを取ることを株主の聴衆の前に作り出す、最高のグラフィックはあなた、あなたのプロダクト、およびあなたのメッセージが値する関心を引くことの保障を助ける。

けれども応答時間を減らすか、または費用を切るためにグラフィックを社内にすることにするときそれらのロゴ、写真、図表、グラフ、映像、タイムライン、実例、等は欲求不満、当惑、圧力および多分失われたビジネスのもとである場合もある。しかしsurefire のドゥーイットユアセルフの写実的な設計への10 の簡単な先端の後であなたの視覚穿孔器を、あなたの間違いを最小にするために最大にするのを助け、与えるためにあなたのグラフィックを値する専門家見なさい。述べないために、頭痛で削減しなさい。



- 深呼吸を取りなさい

図表、グラフ、および視覚資料およびすべて必要とすること特に主提示を現われることを有すればである緩いペーパー持ち、migraine は、最初に深呼吸を取る。コーヒーの新しい鍋を置きなさい。あなたのワークスペースを取り除きなさい。それらの最後の微細な電話を扱いなさい。不足分では、あなたの設計プロジェクトにあなたの注意を焦点を合わせる必要があろうとしている従ってあなた自身を準備しなさい。古典のあなたの写実的な設計問題、ドゥーイットユアセルフの方法を解決することを約ある。

- あなたのプロジェクトの輪郭を描きなさい

必要とすることをあなたが考えるプレゼンテーション・グラフィックスの簡単なリストを作りなさい。細部にこの時点で入ってはいけない。例えば、リストするかもしれない: 開始-- プロダクト及び会社のロゴの若いカップルの写真; 中間点-- 財政の成長の新市場のpiechart そして棒グラフ; 終わり-- プロダクトを使用して新しい満足する顧客の写真。ちょうどプロジェクトによって操縦を助けることができる荒い輪郭を作成したいと思う。

- 試みているものを定義しなさい言うことを

あなたの聴衆を保つことは視覚で事を簡単保ち、あなたの焦点を混同する散乱を避けなければならない興味を起こさせた。

あなたのグラフィックと1 つの概念を一度に伝えなさい。あなたのメッセージは様々な部品を含むことができるがあなたのコミュニケーションはあなたが得たいと思う主概念に全体として集中しなければならない。多くのために撃つことは災害を招くことである。すべての費用で、それが視覚無秩序を作成する最も確実な方法であるようにすべてを重要にさせることを避けなさい。与える大きい重要性をに試みるとき1 つ以上のメッセージ(か視覚項目) 、混乱をもたらし、viewer6A"4A.s の注意の分散にそれを指示するかわりに成功しないしかそれがほしいと思うところで。

- それを簡単保ちなさい

特にイメージがしか短い時間見られない時、視覚で、簡単複合体よりよいがある。あなたのメッセージを覆ったりよりもむしろ明白にするので複合体を避けなさい。

重要なポイントの上で打ち、複雑な考えを簡単にさせるのに映像、実例、グラフ、等を使用しなさい。但し、文字通り言われることがまねることをテキストで避けなさい。グラフィックはテキストの変化で高め、それをより興味深く- させるために決してメッセージの精神から外れるために遊ばなければならない。最もよいで、グラフィックは視聴者の約理解及び一致を持って来るのを助けるようにユーモア、感情、現実、信用性、およびいたずら気分を加える。

テキストを、重点をやり過ぎないで簡単くそして読解可能い保ちなさい。緩和のあなたのテキストを強調し、組織するのにサイズの変更を、様式、色、および位置、弾丸を含んで、記号および他の装置使用しなさい。読者を混乱させることを避けるようにこれ以上より3 つか4 つの読解可能なサイズに付き2 か3 つに壷の数を限ってはいけない。背景を簡単保ち、読み易さを保障するのに対照を使用しなさい。対照は事間の顕著な相違、場合もありテキストを時としてbolding か、または下線を引く簡単である。しかし"あなたが強調したいと思う場合もある写実的な要素を組み立てるのにwell-chosen スペースが" 役立つことができるように、"空の" スペースのあらゆるビットを満たしてはいけない。

- あなたのタイプ、グラフィック、および写真を広げて置きなさい

要素がいかに一緒に混じるか見なさい。類似した荒いフォーマットいかにに示されるかのタイプ、グラフィック、写真、等を広げて置きなさい。いかに知っていれば、マイクロソフト・ワードのようなプログラムの使用コンピュータ書式作成はレイアウトと実験するためにまたは勝る。または机または会議テーブルに物理的な材料を広げて置きたいと思う場合もある。縦の表示が視覚影響にいかに影響を与えるか見るために同様に、壁かキュービクルにそれらを録音するか、またはピンで止めたいと思う場合もある。

今、ここに少しが標準から離れて戦略的な考えることあなたの写実的な設計仕事を置くことができるところでがある:

類似を示し、興味を造る視覚でグループのグラフィック。視覚で主題、色、方向、位置、直線、等の類似を使用して目的を分けることを試みなさい。適切な結論を出すもの、従ってあなたの視聴者行く何がとショー。例えば、使い古した古い靴の映像は見込み顧客の現在のデータベース管理システム(DBS) を描写真新しいトラッククリートはあなたのDBS プロダクトを描写できる。当然、一緒に属する事は公有地の特徴があり十分に類似しなければグループかセットとして感知されるにはならない。

また、あなたのメッセージの視覚順序の部品を作りなさい。例えば視聴者があなたのロゴにいつ気づくべきであるか、決定しなさい: コピーを読む前か。見出しを読んだ後か。あなたの会社名前に注意する視聴者はあなたが販売しているプロダクトの前か後‚ノべきであるか。これらの戦略的な区別はあなたの信頼性および機能から説得する両方を後押しするか、または落とすことができる。

- 少し色および対照の重点を加えなさい

あなたの部分のグラフィックは容易に見られ、それのまわりで何でもよりもっと注意を引き付けなければならない。そうでなかったら、あなたの聴衆の注意は他の所で行く: 競争相手の広告、ブース、フライヤ、旗、等に。緩和のあなたの聴衆の注意、使用色および対照を興味を作成するために得ることの確率を増進するため。調理でスパイスのような重点を、控え目に使用するために覚えなさい少しが長い方法行くが、あまりが単に圧倒するので。

言われるそれは注意最も大きい対照の区域の方に引き寄せられる。(、手紙をより容易な観覧のために際立たせる印刷物が通常黒白いなぜかである黒茶色発言の代りに) 。例えば、視覚広告か掲示板で、別の方法で空のページの単一文は注意を要求する。訳にはいいたりそれを読む。よい、人目を引く対照の他の例: 暗い劇場の白いスポットライト; 平らな壁からjutting 3-D 目的; 静止した物の中の移動目的(または移動物の中の静止した目的); そして鈍い、モノクローム背景上の明るく、多彩なポスター。縦に動く競争相手の印なら同様に、展示会であなたのsignage に水平に走ってほしい。各場合では、あなたの聴衆は視覚で際立っているか、または提供が対照するものがの方に引き付けられる。

ここに少数のタイプのあなたのグラフィックで使用することを考慮するべき有用な対照はある: large/small 、light/dark 、flat/3-D 、ハイ・ロー、short/long 、strong/weak 、smooth/course 、one/many 、full/empty 、warm/cool (色) 、before/after 、complex/simple 、straight/winding 、round/angular 、continuous/interrupted 、horizontal/vertical/diagonal 、等。

一連の視覚資料のため、よくように興味を造る使用対照順序。色のbefore/after 、young/old 、またはグラデーションのような対照順序は重要性、認識可能なパターン、または結果のある程度の提案によって視聴者の興味を導き、造ることができる。視聴者が最初に気づくべきであるものに確立すること秒、三番目、等場合、彼が様々な項目を感知する別からの類似したに対照のスケールを使用して順序を、制御しなさい。より大きい対照、より多くの重要性は視覚項目与えられる。

- 新しい見通しを得なさい

あなたのグラフィックに焦点を合わせることの後で、それ新しい見通しを得るのを助ける写し出しなさい。理想的に、少数の質問芸術との誰かに尋ねるか、または経験を設計するべきである。これらのグラフィックはいかに打つか。それらはメッセージを支えるか。何を変えるか。より少しあなたの提示について知っていれば、おおよそあなたの聴衆の反作用密接にので、会社、またはプロダクトより有用の彼らの意見。しかし実際に、だれでも強さを正確に示す意見の助け及びあなたの設計の弱さは、従って頼んで恐れていない。そして批評を受け入れること恐れていてはいけないあってはいけない。誰も利用できなかったら、完全に可能、従ってあなたでより新しいできたらあなたのプロジェクトからの壊れ目を、より少なく偏りのある目とのあなたの写実的なプロジェクトに近づく取りなさい。

- 最後の仕上げを置きなさい

それからあなたのグラフィックを写し出すあなたが受け取った客観的なフィードバックに従って調節しなさい。ここに色、変更のフォント・サイズを明るくするか、または緩和することができるか、またはよりよく全面的なレイアウトのためのグラフィックを再配列しなさいところでがある。

また、注意深く選ばれた単語のあなたの映像そしてグラフィックを円形にしなさい。キャプションからの見出し及び物語への、単語はあなたが視覚で伝えている、従って全体のために働くために注意深く選ばれ、整理されなければならないメッセージの重大な部分である。重要、ためにあなたの注意深く制作されたメッセージを薄くしないためにである何が含みなさいただ。

これらのラインに沿って、問題に演説し、必要性に答える方法であなたの視聴者の言語を話しなさい。成功した後例えば、あなたの映画がジョーンズ孫とtussling 健康な氏外科をとばした、あなたの新しい医学プロダクトが正常な3 か月からの3 週に回復時間をいかに減らしたか言及。

- 1 つの最後の見てみなさい

注意深いあってもいかにつかまえるべき最後の微細な間違いが常にある: 誤まって綴られた単語、不適切に調節された差益、または"混乱する白い" か引っ掛けられたスペースを減すためにまだ再配列される必要があるグラフィック。結果に満足するまで全面的な視覚効果をテストするために使用綴り及びグラマー・チェッカーは見本から、それから印刷する。

0 - 印刷し、あなたの最終的な提示を取付けなさい

最終的で写実的なプロダクトがきちんと表示されないし、取付けられなければあなたの前の仕事すべては無価値のために数えるので、別の方法で非のうちどころがなく写実的な提示を沈めることができるしわが寄り、泡立ち、歪み、そして皮をむくことを防ぐことは重大である。この端に、私は長くプロダクトPres で推薦されて使用し。、Pres で専門の写実的な芸術家そしてカメラマンの中で有名ドゥーイットユアセルフの広いライン、ちょうど約あらゆる適用のための自己棒の土台板プロダクトを持っている。私は建築レンダリングおよび巨大なロゴのような、小さく装飾的な項目へ、そして一貫して土台プロダクト作りPres の非常に大きい特大印刷物からのすべてを容易なそれすること非常に取付け、私に専門の結果を与える。

最も新しい土台プロダクトスコア及びスナップは自己棒の土台の接着剤が塗られる薄く、意外にも強い、プラスチックの、なされる。間違いを訂正する機能とそれに続く永久的な位置とロゴ、写真、図表、印および他のグラフィックを、すぐにそして容易に取付けることを設計した。グラフィックが取付けられれば、保護プラスチックはそれから望ましい形に止まるX-Acto のナイフによって容易に、記録することができる。プラスチックの一貫性、グラフィックの、およびきれいな端位置の多様性のために、それは最も悪く可能な時に取消されて来ない豪華な見る完成品を作り出すことを容易にする。

あなたのグラフィックのしっかりしたグリップと、あなたの胃の結び目のない提示の締切に先に見るできる今写し出しなさい。知っているかだれが、ノックアウトのグラフィックと昇進のためのラインで僅かな予算で追い出すためにから、いることができる回した。最後の先端が昇給を、頼むと同時に、職能のあなたのリストにちょうど磨かれた写実的な提示を加えたと同時に。次のプロジェクトがとても容易でないかもしれないのでちょうどあなたの写実的な設計救助の先端を便利保ちなさい。



(818) 765-6635 でDali Bahat またはマスターの設計についての より多くの 情報のためのot_artist@earthlink.net で電子メールを呼びなさい。"スコア及びスナップ" Pres のより多くの情報、および自己棒の付着力の土台プロダクトPres の他のために21 の工場道、Addison 、イリノイ60101 でCorp. Pres で連絡しなさい; (800) 323-1745 に電話をかけなさい; (888) 543-9406 をファックスしなさい; www.Pres-On.com.

著者について

Dali Bahat はマスターの設計の国際的に確認されたグラフィックデザイナーおよび大統領である。

ot_artist@earthlink.net

記事のソース: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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