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最も最近及び最も大きいゲームのすべてを動かすコンピュータを得たいと思えばあなたがあなたの家の第2 抵当に取らなければならない共通の誤解がある。私は$3000 を使うことを賭博コンピュータを得るためにあなたは必要とするうわさを始めたかだれが知らない。真実はそれについてスマートなら、容易に上限の賭博コンピュータを得ることをできることができるある。ここに範囲内の賭博コンピュータを置くために続くべき少数の簡単な規則はある。

規則1 。決して新技術を買ってはいけない。

私は私達がすべて最も新しいおもちゃを持つ人または女の子でありたいと思う決して技術に遅れずについていけないことを知っている。今日出て来たその上のライングラフィックス・カードは"よりよい" そんなにちょうど二三ヶ月および新しいものの古いニュース解放されるである。ちょうど起こる何が新しいグラフィックス・カードの価格に推測は銀行を壊したか。それは約50% によって落ちた。ちょうど忍耐強かったら費用の一部分のためのそれを購入したかもしれない。

規則2 。ソフトウェアにしか遅れずについていかなければならない。

1 を支配するために規則2 は密接に関連する。新しいゲームを開発するためにそれは通常ソフトウェア会社に2 年、弾力性か取得を、取る。この時間の間に新技術の進歩がある。彼らが行きか、ゲームを新しいプロセッサー必ず再設計したらまたは新しいグラフィックス・カードが出て来たら、ゲームは決して解放されない。もう一つの重要な要因はゲームがそれらによってが消費者の最大数に利用できてほしいことである。この理由のために彼らはゲームが色々システムで遊ぶことができることを確かめるために全力を尽す。より普及したゲームのいくつかのためのシステム要件から点検しなさい。1.8GHz プロセッサーおよび直接X 9 の多用性があるグラフィックス・カードはすべてについてちょうどそこになくなる。許可される設定のいくつかを回さなければならないかもしれないしかしそれはそれを動かす。

あるポイントに達すれば新技術の加えられた性能は顕著である。例えば、Athlon 64 の破片は年以上のためにあった、けれども64 ビットプロセッサーを要求する少数の適用が非常にある。新しいPCI の明白なグラフィックス・カードの基準から点検すればそれらが300+ fps に連続したゲームであることを見る。映画を見るとき大体60 のfps で動く。ゲームはまだ20 のfps で比較的滑らかに動く。ゲームをしている間基本に60 のfps に何でも多分感知されない。あなたの基準プログラムの相違しか見ない。

規則3 。あなた自身のコンピュータを造りなさい

これは2 つの理由のために重要である。あなた専有物のすべてを選ぶとき最初に、良質の部品の確実である場合もある。在庫システムを買うとき、チャンスは得ている有名なCPU をであり、他のすべては多分一般的である。RAM にのどんなマザーボード、電源、またはタイプ得ているか知っているか。当然これは、私の個人的な見解である、私はあらゆる製造業者の造りの潜水艦の標準的な機械を言っていないが、経験から私が自分自身を造ったコンピュータからのより大きい長寿を有した。私はまたそれの多くをずいぶん支払わなければ頻繁に少しシステムメモリを得ることに気づいた。頻繁にこれらのRAM の256MB に基盤システムを得る。Windows XP はRAM の256MB の問題と、多分、動く。それは512MB または多くとの最も安定するようである。他の区域それらは統合されたグラフィックの破片の使用によってコストを行う削減した。これはグラフィックス・カードに置かなければならないそれらを救うがゲームをすることを試みる場合それの価格を支払う。

あなた自身のコンピュータを造る第2 理由はあなたの古いコンピュータことをからの部分の窃盗によってあなたのコストを削減できることである。ドライブ、箱、モニター、キーボードおよびマウスの再使用によって何百ものドルを救うことができる。RAM を取付けるためにプラス、技術者の呼出しを心配する必要がないまたは既にいかにに知っているので新しいグラフィックス・カードはそれをする。

どの位のためのコンピュータを造ってもいいか。

私は値を付ける一部からちょうど点検し、64 3000+ AMD Athlon を使用しておよそ$600-$700 のための非常に素晴らしい中央の賭博コンピュータを造ることができる。あなたの古いコンピュータおよび多分場合からのDVD ドライブを盗むことができればさらにもっと費用を持って来ることができる。以下$1000 のための上限機械を造ることができる。コンピュータを造るインターネットは方法についての有用なウェブサイトの完全である。見ればあなたが必要とする情報すべてを見つける。始まるべきよい場所もそこの http://gaming-computers.net であるまたトピックについて出版される複数の本である。これらの簡単な規則に続き、少し研究をすれば僅かな予算であっても最もよいコンピュータ・ゲームのすべてを楽しむことができる。
著者について:

Nathan Holsing は建物コンピュータ、 プロダクト 検討、およびハードウェア購入ガイドに関する情報を提供するhttp://gaming-computers.neta のウェブサイトの編集者である。

記事のソース: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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