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写真撮影の基本原則

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理解ライトはカメラマンであることを勉強の非常に基本原則の1 つである。持っている' チーズ' を言うこととき微笑とのあなたの前の集団はあなたの準備ができたに直面するまたは景色を楽しめるエリアの打撃を取れば、最も重要な考察は軽い要因である。従って光量制御は露出のタイプ写真の質かちりと鳴るときあなたの主題のライトの質およびフィルムかデジタルセンサーに影響を与えるライトの量に依存して。ライトの量を制御することはよい打撃を得る鋭敏なカメラマンの心のよい没頭である。主考察の1 時はずである。

単語' 露出' はアマチュア及び専門のカメラマンの語いの非常に重要な単語、よい写真の作成のライトの理解に基づいている。

たくさんのライトがあれば、露出された写真は明るく、終わる過度に見る。

--A の幸せな集団は写真をとった時不十分なライトがあったら活気に満ちたので見ない。

-- 明るい日光は目の下で影を作成できる。

-- 悪い照明は最高効果に場面の色を持ち出さないかもしれない

好ましくなく軽い条件のために悪い映像質を避けるためにあなたが適用できる少数の基本原則がある:

-- あなたが打撃を取る位置を変えなさい

-- 屋内かちりと鳴っていたらライトを変えなさい

-- フラッシュを使用しなさい

フラッシュの使用は異なった軽い条件で作動するとき利益である場合もある。overcast 空があれば、あなたのカメラのフラッシュはあなたが捕獲することを試みて、それを明るくしているイメージにライトを割り当てる目的を機能する。フラッシュはまたあなたの利点にあなたの主題が近いしかしわずかにあなたからない余りにとき働く。しかしあなたのマニュアルのあなたのカメラの' 抜け目がない範囲' を点検しなければならない。フラッシュはあなたの主題が少なくとも4 つのft および一般に10 以下のft 通常である推薦された範囲の内にあるとき最もよく働く。

ほとんどの簡単なカメラに自動フラッシュがある。わずかによりよいモデルに満たフラッシュのための設定がある。盛り土のフラッシュの概念は暗いひっくり返すまたは尾行されてかもしれない映像の区域の満ちるライトのまわりで回転する。露出が十分に明るいことを満たフラッシュにa の異なった部分のライトの量のに応じてバランスをとる機能が保障するある。例えば、人の表面の部分は尾行されてようであるかもしれ、満たフラッシュの設定はこの問題にアイロンをかけるのを助けることができる。

ライトの角度はもう一つの重要な考察である。ライトがあなたの主題で落ち、映像の視覚訴求を増進するためにによってライトの角度の処理に複数のアプローチがある方向に注意を払わなければならない。

横の照明: 側面からのライトは肖像画の写真を取れば作成し、映像の深さを1 つ考慮されるライトを使用する最もよい方法の使用される。

上からのライト: 人の写真を取るときこれも場面のほとんどの上で明るくなるのに使用される方法であるが、また働かない。それは照明が高いとき表面の下半分の影を作成しがちである。

後ろからのライトあなたの主題: 映像の影響を増幅するのにカメラマンによって時々この作戦が使用されている。それは効果のようなハローを作成できる; それは効果的に使用されたら功妙な影を加え、また主題と背景間の顕著な対照を作成できる。' 背部ライト' を使用するときあなたの写真の影を避けるためにあなたのカメラの満たフラッシュの設定がまた調節されることが推薦される。

写真撮影の第2 問題は映像の美学である。美学はあなたがあなたの写真に持って来る細部への創造性そして注意である。それは詩を構成するか、または物語を書くことの視覚等量のようほとんどであるので写真撮影の最も興味深い一部分である。喜び、人目を引き、そして魅了するイメージを構成し、伝える美学は視覚技術の使用を要求する。あなたが一見及び懇願によってあなたの写真のために有するのはタイプの視野である。

美学は細部のためによい目を要求する。次の要因は審美的に懇願の写真の作成で覚えておかれてなる:

背景

-- 周囲

-- 主題からの間隔

-- 映像次元に基づくあなたのカメラの方向を変える

-- 映像で衝突する目的

-- 余りにも多くの要素を避けること

美学に入るこれらの要因のそれぞれは後で記述され、説明される

-- >Background

写真の背景は多くの考察を要求する。それはあなたの主題が写真で描写される方法に影響を及ぼす。背景のあなたの選択によって、あなたの主題は効果に示されるか、または曇るかもしれない。背景はまた退屈で、興味深い写真間の違いを生じる。背景の色、タイプおよび文脈は写真のvibrancy に加える。

-- >Perphery

写真撮影の初心者間の共通の問題はイメージが十分に捕獲されているどうか注意を支払っていない。viewfinder を通してあなたの主題を意見とき、または頭部からの完全な打撃のつま先背負うためにに人を頭部かちりと鳴らしたことを考えることができる。しかし実際の写真が処理されるとき、あなたの主題の毛の頭部または部品の上は行方不明であるかもしれない! あなたのviewfinder を通して打撃を構成したときに肩のまたは、あなたあなたの主題を集中させなかったら、部分または手は写真の端に失われるかもしれない。かちりと鳴る前に映像にあなたはそれがほしいと思う方法を丁度得るためにあなたのカメラを通してあなたの主題を、意見とき集中する必要がある。

-- 主題からの>Distance

主題からの間隔はよい映像を得ることのもう一つの重大な面である。写真を取るとき表情を表面の見固まりではなくたいと思う。これをするためには、あなたの主題からの適した近い間隔にあるなる。一方では、キャンパスの映像をかちりと鳴らす時、あなたが缶の弾力性から広い眺めかちりと鳴らし、場面のもっとたくさん取る間隔。花または水晶の映像または装飾的な項目の上で近く取るためには、近い範囲に動き、右の拡大を達成するのに適したレンズを使用しなければならない。

-- 映像に基づくあなたのカメラの方向を>Changing

多くのあなたがそれの主題を捕獲かもしれない時間はカメラが通常握られる慣習的な水平姿勢の全体である。容易に方向を変えることができる。カメラを縦に握り、次にあなたの主題を意見。高い記念碑、実物大映像のようなlongish 主題の多くを子供の、そしてそう捕獲できる。

-- 映像で衝突する>Objects

時々ほとんど映像に侵入するようである場面にある目的がある。例えば、通りのあなたの友人のグループの写真をとれば、チャンスは通り印がunbidden 写真の卓越性を得、写真のあなたの友人の1 人の頭部から発生するようであるかもしれないことである。またはあなたの反響室の軽い据え付け品はあなたの写真のunseemly 塊の映像の場所を見つけ、形態でようであるかもしれない。そして堅い部分は目が映像の人々に焦点を合わせられるのであなたがこれに気づいていないかもしれない打撃を取るとき、ある。

-- 余りにも多くの要素を>Avoiding

映像は実際の主題から余りにも多くの目的と落ちるかもしれない散らかった。例えば、あなたの主題がモデルである部屋の広い概観は余りにも多くの目的が注意のために竸う写真を作成するかもしれない。映像の人があなたの主要なターゲットそして狭いところおよび主題をかちりと鳴らすことの濃縮物大抵なら。よい背景が映像に価値を加える間、たくさんの用品は主要な主題からの注意を取ることができる。あなたの映像は集中し、照明はよい審美的に欠乏及び多分震動する少しになることそこに映像でそんなに継続している。

ライト及び美学のほかに、写真撮影の基本原則の第3 問題は映像の' 集中を' 示す。右の焦点を得ることは汚されたイメージとシャープなイメージの違いである。自動焦点のカメラがあれば、カメラはあなたのための仕事をする。これはほとんどの基本的なモデルで利用できる。かちりと鳴る前に焦点を調節し、主題の焦点を締めるためにまたメカニズムを使用して他のカメラで焦点を手動で達成できる。

右の焦点を達成する、最終的な映像の功妙な要素でことにすることは重要である。より鋭い及びクリーナーがほしいと思う場合もあること場面の区域がある。例えば、有名な記念碑を撮影するとき、透明であることをシルエットを描く青空と同様、建物がほしいと思う場合もある。砂漠のラクダを撮影すれば、ラクダhazy/blurred の効果に明確および周囲の砂のでわずかにほしいかもしれない。貴重なつぼを含んでいる部屋の打撃を取ればあなたのviewfinder を通って見るとき、つぼの複雑なパターンの良い細部がによって近辺の他の目的より明確でほしい。そう、それは部分の質問またであるまたはあなたの映像のキーの部品はあなたの焦点実際にある。

あなたがあなたの焦点のために識別するこの区域は' 分野の深さ' と言われる。あなたが選ぶ分野の深さの焦点を締めることができる。異なった打撃のためのあなたの目的によって分野の焦点そして深さを制御できる。

写真撮影の基本原則は見通しにあなたが購入するのに使用するか、または計画するカメラモデルの機能を入れるときよりよく応用である。簡単なポイント及びシュートのカメラはそれらの作動の最低の知識を要求する。それらは裸の最低制御を使用し、持って容易である。ユーザーはちょうど主題の打撃を構成し、向けなければなり、シャッターボタンを押す。' かちりと言う音' 及び仕事は終った。カメラは機能を自動的に扱う。

わずかにより洗練されたカメラを使いたいと思うあなたのそれらのために一般にSLR システムと呼ばれる単レンズのReflex カメラの選択を有する。このタイプのカメラはデジタルフォーマットと同様、両方の35mm のフィルムのフォーマットで利用できる。デジタルカメラにフィルムがないが、イメージはイメージセンサーで捕獲され、写真の記憶で貯えられる。一般にデジタルカメラは優秀な映像質を提供する。SLR のカメラの内部システムはレンズのように実際に働くミラーおよび斜めプリズムからかちりと鳴るとき成っている。しかしよりよい露光量、鋭さおよびよい焦点を達成できる前にこのカメラシステムについて学ぶべき少数の事を有する。特徴および作用を理解するためにあなたのSLR のカメラシステムの使用説明書を完全に調査することは命令的な間、特徴そして短い説明の一部はこれらの特徴が右の露出のか達成のいかにの助けることができるかあるここに与えられる。

-- 打撃の上の終わりのための>Additional レンズ

簡単な' ポイント及びシュート' のカメラにそれに遠い目上の人をするSLR のカメラの付加的な特徴は付加レンズを使用する機能である。取るように試みるとき終わりは花のような性質の目的の撃ったまたは蝶、明快さの非常にハイレベルがほしいと思うかもしれない。あなたのカメラにあなたの主題のより大きい拡大のためにあなたのカメラレンズに付加的なレンズを付けることによって力を加えることができる。これらの補足レンズは+2 、+3 のような異なった力で適度な価格で利用できる及びそう。

また単一のズームレンズ内のレンズの選択の可変的な焦点距離そして範囲の柔軟性を与える光学ズームレンズが付いているモデルを捜すことができる。

-- >Shutter の速度

あなたのカメラのシャッターは打撃の間のライトを可能にし、ライトをまたある時は保つ。シャッターが露出のために開くとき、ライトがフィルムかイメージセンサーに影響を与える。遅いシャッター速度を置けば、より多くのライトはセンサーに影響を与え、露出のタイプに影響を与える。より速いシャッター速度を使用するときあなたの映像はより鋭く、より明確である。あなたのカメラシステムであなたに利用できる最高のƒVャッター速度がある。シャッター速度は例えばほんの一瞬で、秒の1/1000th 置かれる。それはまたあるモデルで利用できる秒の1/4000th の1/2000th または多く好まれたより高い速度であることができる。秒の1/6000th または1/8000th のより高いシャッター速度の専門の使用モデル自慢。スポーツののような行為を凍らせたいと思えば速いシャッター速度を要求する。

効果的に使用されたときあなたの写真の影響に価値を加えることができるもっとたくさんの特徴がある。ほとんどに35mm SLR のカメラTTL のviewfinder がある。TTL はレンズのメーターで計るシステムを通ってのために' 立つ。この装置に(スケールで) フィルムに影響を与えるライトの量を測定する機能がある。この装置を使用して露出を制御し、適切なイメージを捕獲するためにライトの右の量を得るキーはある。またあなたのSLR のカメラが付いている三脚を使用できる。三脚は微光の状態で終わりの右の露出の達成へあなたの答え撃ったであり。それはシャッター速度が遅い時でさえカメラを安定した握り、集中で助け、そして鋭い映像を保障する。

写真撮影の基本原則およびSLR システムの付加的な特徴でここに論議された指針はしか始められて得ないが、また多くの発芽のカメラマンが作るよくある間違いを避けるのを助ける。洞察力及び考えのためにあなたのマニュアルを完全に調査しなさい。勉強の写真撮影は忍耐及び絶えず実験し、試行錯誤のプロセスによってあなた自身を教える機能を要求する。



クリスHaslego 、著者はhttp://www.cameramanualstore.com の創設者 、インターネットのカメラマニュアルの一番の源である。すべての主要な製造業者から利用できる終わる4000+ カメラマニュアルで。

記事のソース: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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