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Cómo La Pequeña Empresa Y Nonprofits Pueden Permitirse Las Multimedias Para El Web

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Las multimedias están por todas partes en el Internet, si en la forma de flotar el ads en los Web site importantes, fluyendo las presentaciones video o animadas. Por supuesto, hay una buena razón por la que las multimedias se han convertido en una parte tan integral de la experiencia de la tela: es una herramienta eficaz para capturar la atención o provocar a visitantes para comprar o para entrar en contacto con al dueño del sitio. Por estas razones, muchas instituciones educativas, los negocios, y otras organizaciones desean presentaciones de las multimedias. Desafortunadamente, en las primeras multimedias del vistazo, aparece prohibitivo costoso para las pequeñas empresas y no-se beneficia a menudo. Lo que sigue representa un número de maneras de controlar el alto coste que acompaña típicamente la producción de las multimedias sin calidad perdidosa. Creemos que estas sugerencias se asegurarán de que usted ahorre el dinero pero todavía que se sienten bien sobre su inversión.

Comencemos entendiendo los componentes de la producción profesional de las multimedias, que incluyen el desarrollo creativo, la producción real, y las varias etapas para las revisiones.

La parte del león de los costes de producción de las multimedias proviene típicamente el desarrollo creativo. Ésta es a menudo la línea más polémica artículo para los dueños frugales del negocio, que pueden pedir, "no debe el coste del creativo ser parte del diseño o de los costes de producción?" Como con la ropa fina, donde la opción del diseñador agrega al coste de su producto más tan que el material real o la costura, los costes del diseño de las multimedias dependen de la entrada creativa también. Por ejemplo, si usted emplea a diseñador con más experiencia o con un expediente de pista de crear único, conceptos pegadizos, sus costes creativos del desarrollo pueden ser más altos. Por supuesto, el producto final puede dar lugar a tener un impacto más fuerte también. La solución no es escoger al menos profesional creativo costoso, pero entender algo su de proceso para ayudar a la producción de la velocidad (que reduce así coste).

El segundo componente de la producción de las multimedias, del diseño y de la producción del pedazo sí mismo, requiere típicamente menos guesswork en términos de definir coste. El coste por el minuto de producción depende de un número limitado de parámetros específicos, tales como la complejidad de la animación y la calidad total de la agencia del diseño seleccionada. ¿Generalmente de discurso, allí son tres tipos de firmas? ¿de una perspectiva del coste? usted puede elegir trabajar con: un puramente terrestre, puramente costa afuera, o una firma del híbrido off-shore/on-shore. El tipo de organización que usted elige tendrán una correlación fuerte con la calidad y el precio usted paga.

El tercer componente, revisiones del cliente, es un área controlada lo más fácilmente posible y es típicamente la causa de los costes del desarrollo de las multimedias que inflan o que desinflan más allá de la estimación original de un diseñador, o sus expectativas. Las revisiones más básicas consisten en tres redondos: cambios a los conceptos creativos, cambios a una versión provisional del producto final, y una revisión final. A menudo, más revisiones pueden ser necesarias cuando proporcionan un diseñador la información contraria o incompleta. Esto da lugar invariable a un coste más alto que esperado.

Con el tiempo extenso durante el cual las presentaciones de un ciertas multimedias llaman, requiriendo los esfuerzos de profesionales creativos y de reveladores expertos, no está sorprendiendo que las presentaciones de las multimedias y el ads pueden ser costosos. ¿Por qué, entonces, considérelos? ¿Son eficaces?

Las presentaciones de las multimedias son muy acertadas en la atención de la gente que ase. Las multimedias dan lugar a una retención más alta de la información de la comercialización por los espectadores, o a más entusiasmo para una oferta. Cuando están comparadas al texto, a los gráficos, o aún al audio estáticos, las multimedias son el simplemente más obligar debido a su capacidad de accionar sentidos múltiples en el mismo tiempo.

Según DoubleClick (cotizado en ZDNet.com, José, 2002) las multimedias ads tienen un impacto 71 por ciento más alto que sus contrapartes estáticas. Semejantemente, en 1997, el sistema de la universidad de comunidad de California, "puso un diseño de la prueba en ejecucio'n para determinar la eficacia de la tecnología de las multimedias como forma no tradicional de instrucción" (Luna y McKenzie, 1997). Los exámenes toman después de que la prueba determinada, el "40% de la comprensión mejorada las multimedias del fieltro de los estudiantes y el 73% la encontraran una adición positiva al curso." Finalmente, un estudio publicó en el diario de la gerencia que los sistemas de información (Benbasat y Lim, 2002) se determinaron que las multimedias "facilitat [ es ] la retención y memoria subsecuente de la información explicativa?" El estudio consistió en dos grupos de la prueba. Un grupo procesó la información con "un sistema basado texto" y el otro un "sistema de las multimedias." Los temas que fueron probados en base de un "sistema de las multimedias" recibieron una cuenta más alta de la prueba mala de 2.70 comparados a los 2.10 del grupo basado texto (p.114); claramente demostrando que una retención más alta es posible con multimedias. El caso para poner las multimedias en ejecucio'n en su comercialización, ventas o publicidad está claro. ¿Qué puede su negocio o no lucrativo hacer para cortar sus costes?

El primer método implica el separar del desarrollo del creativo (el mensaje, los conceptos, y los storyboards) de la producción (diseño, animación, y producción sana), o por lo menos el encontrar de maneras de controlarla.

Un artículo de Mark Frits para EMedia Professional (1997) que discute una encuesta sobre el fax tomada de 100 diversos especialistas de la producción de las multimedias determinados, "del tiempo creativo pasado por los diseñadores y los encargados de proyecto, como el factor más costoso de la producción." Por lo tanto, si un negocio ha desarrollado ya el concepto creativo detallado, el storyboard, los diagramas esquemáticos, o la otra documentación de qué necesidades de ser hecho, puede reducir el coste total de producir las multimedias utilizando a una firma o a un freelancer pequeña del diseño. Se cortan los costes porque el tiempo y la habilidad pasados en uno creativo es substituido por un equipo interno. Por supuesto, para asegurar éxito, solamente esas pequeñas empresas que creen que poseen activos creativos fuertes (con la publicidad del profesional o la maestría de comercialización) deben procurar este acercamiento.

Recuerde, si usted pregunta a su diseñador o diseña la firma para dirigir el creativo, que la ruta del trabajo directamente con un diseñador (más bien que una firma con un equipo creativo) puede cortar costes y también calidad. Las firmas con a tiempo completo los profesionales creativos que no están implicados en diseño cotidiano pueden a menudo hacer los storyboards a mano únicos que describen y explican productos, servicios, o la misión de compañía de maneras memorables. ¿Los freelancers son una opción pobre para creativo fuerte puesto que trabajan a menudo solamente y han limitado medios de inspirarse y conceptos perfectos con otros profesionales creativos? un factor y una ventaja que distinguen principales del trabajo con una firma.

Si usted selecciona una firma para su creativo y producción, cerciórese de que el equipo creativo entienda el mensaje que usted necesita transportar. ¿Puede una firma creativa con una gran lista y un estilo atractivo realmente promover con eficacia su producto y/o servicio? Solamente los testimonials del cliente, las referencias, los estudios de caso con resultados sólidos, o el estudio de mercados pueden decirle esto. Incluso al obtener el creativo de una línea superior firma, si usted hace su preparación, usted puede todavía guardar costes abajo. Elabore tanta información sobre sus audiencias de blanco, metas, clientes, productos y servicios como sea posible. Desarrolle algunos conceptos ásperos sus el propios, internos, para ayudar a orientar al equipo creativo. Finalmente, discuta estos esfuerzos con su firma elegida encima del frente y negocie una reducción en honorarios si usted ambos conviene que la información que usted proporciona es provechosa.

Una segunda manera de cortar los cots es pedir el desarrollo del precio fijo. Esta dirección puede significar perder una cierta flexibilidad en el diseño de su sitio. Sin embargo, la compensación puede ser de mérito si usted puede ejercer autodisciplina. Por esa razón, cuando elegir el desarrollo del precio fijo, se limite con revisiones, pues usted consigue solamente algunos como parte de un precio fijo. Evite los errores comunes tales como ser inseguro de qué dirección del diseño usted desea o siendo inseguro de su mensaje de la comercialización. ¿Cuidadosamente considere cada uno entregable para proporcionar todos sus comentarios en como pocas fases como sea posible? tome un par de días, por lo menos, para hacer esto.

¿Finalmente, al trabajar con una firma, cerciórese de que usted provea de ellos solamente un punto del contacto así que no pasan el tiempo adicional que coordina entre la gente en su compañía? aunque aparentemente se divierte, ese error es absolutamente común, especialmente tan con negocios cada vez mayor. Requerir a su diseñador manejar la coordinación interna de ideas conduce a las extensiones dramáticas en timelines del proyecto, sea tan seguro que usted designa a alguien internamente al acto como un punto del contacto y cámara de compensación de la discusión interna. Otra manera de ahorrar en costes de las multimedias está concentrándose en desarrollar ideas de gran alcance mientras que mantiene la puesta en práctica simple. Cuando demasiada hora está pasada en diseño y no bastante en concepto, usted perderá el dinero y el esfuerzo de la producción. Hacer esta estrategia las firmas eficaces de la entrevista que pueden afrontar la carga el creativo, pero también exhibe los pedazos de la lista que se centran en la transportación de ideas más bien que demostrar de las porciones de efectos especiales. Trabajo con el diseñador para simplificar el proceso de producción por maneras más fáciles de la reunión de reflexión de animar los conceptos dominantes, y de estar abierto a usar la animación menos dependiente de trabajo del "vector" más bien que las animaciones 3D o la producción video. Cuando viene sonar, busque a los músicos o a agentes independientes talentosos y "sin descubrir" del voiceover que trabajan del hogar que puede proporcionar el audio original que cortará costes que licencian.

Como punto final, la estructura operacional de su firma elegida del diseño puede afectar coste y calidad también. el desarrollo del software del Apagado-apuntalamiento es establecido, pero el trabajo de diseño del outsourcing al exterior es menos común y puede conducir a los resultados interesantes debido a las diferencias o a la carencia culturales del conocimiento de la comercialización. En el mismo tiempo, multimedias más grandes proyectan a menudo la ventaja de la producción repetidora que ocurre costa afuera. Dependiendo de sus necesidades, una firma costa afuera "llena" con apenas una presencia de las ventas en los E.E.U.U. puede no poder proveer de usted el servicio de cliente necesitado. Por otra parte, una firma de los E.E.U.U. doblará completamente probablemente sus costes de producción.

La mejor opción para las pequeñas empresas es una firma del diseño que emplea un acercamiento híbrido, donde el diseño del desarrollo creativo y del alto nivel es manejado por los profesionales con quienes usted puede resolver y construir simpatía, pero donde está costes una producción más grande manejados con eficacia por un equipo costa afuera manejado pozo.

Controlando los costes de multimedias su negocio puede permitirse una herramienta altamente eficaz de la comunicación que pueda interés de los visitantes del sitio del piqué o de los espectadores del anuncio. Recuerde estos puntos dominantes:

¿- piense que "simple" cuándo viene a producir animaciones? céntrese en ideas fuertes en lugar de otro.
- disciplínese con sus revisiones para evitar las cargas para muchos redondos de cambios.
- asuma el control el desarrollo creativo y deje a sus diseñadores simplemente producir su visión cuando su creativo interno es fuerte. Si no busque una agencia digna de confianza del diseño con un expediente de pista del desarrollo creativo fuerte.
- trabaje con las firmas que emplean una mezcla óptima de los E.E.U.U. y del desarrollo costa afuera.

Uno nunca necesita cortar calidad mientras que el cortar cuesta. Los conceptos y las ideas fuertes diferenciarán más grande de su éxito de la presentación en el final del día.

Referencias

Benbasat, I., Lim, K.H. (2002). La influencia de multimedias en mejorar la comprensión de la información de organización. Diario de los sistemas de información de gerencia, 19, 114-115. Recuperado de agosto el 5, 2004, de EbscoHost, http://search.epnet.com/direct.asp?an=6976838&db=buh&loginpage=cpidlogin

Fritas, M. (1997, febrero). El coste de entrenamiento computarizado: Un directorio de las casas del desarrollo. Profesional De EMedia, 10, 109. Recuperado de agosto el 12 de 2004, del Web de InfoTrac: Oro General Del Centro De la Referencia.

José, P. (2002, Enero). Más allá de la bandera: Nuevas estrategias en en línea la publicidad. Actualización Del Tech, DZNet.com. Recuperado de agosto el 27 de 2004, de http://techupdate.zdnet.com/techupdate/stories/main/o, 14179, 2841691, 00.html

Luna, C.J., McKenzie, J. (1997, febrero). Multimedias de prueba en la sala de clase de la universidad de comunidad. Diario De T H E, 24, 78. Recuperado de agosto el 5, 2004, de EbscoHost, http://search.epnet.com/direct.asp?an=9707163770&db=afh&loginpage=cpidlo

Diseño Polar© Del Copyright Ã"â 2004

Patricia A. Schmal
http://www.polardesign.com Patricia Schmal es un asociado de la comercialización con el diseño polar donde ella desempeña un papel giratorio en el desarrollo del concepto de su equipo creativo, y también trabaja para mejorar el renombre del acoplamiento de los clientes y la colocación del Search Engine. Patricia es también un participante activo en su actividad de las relaciones públicas. Patricia es actualmente un estudiante de estudiante en la universidad en Andover del norte, Massachusetts de Merrimack en donde ella está terminando un grado en la administración del negocio.

Marque A J. Jaklovsky
La marca Jaklovsky es director de manejo y un co-fundador del diseño polar una agencia interactiva que emplea a 25 diseñadores, reveladores y vendedores de la tela en norteamericano y Europa. El diseño polar es abastecedor del lleno-servicio de multimedias y diseño, desarrollo del software, y los servicios gráficos de la comercialización del Search Engine. En su capacidad como director de manejo, la marca spearheaded docenas de presentaciones acertadas de las multimedias, de sitios de la tela y de campañas en línea de la comercialización a nombre de los clientes del diseño polar desde 1999. La marca es un graduado de la escuela de la universidad de Georgetown del servicio extranjero en donde él ganó un B.S. en servicio extranjero.

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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