English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Ζωές με την παράδοση και τη βιομηχανία παιχνιδιών

Αρθρα RSS Feed





Ο πολίτης των Ηνωμένων Πολιτειών της Αμερικής θεωρεί ότι τα παιχνίδια είναι ένα μέρος της ζωής τους ενώ οι αναπτυγμένες χώρες όπως το Ηνωμένο Βασίλειο και η Ιαπωνία πίστεις ότι τα παιχνίδια είναι υψηλές προοπτικές για να κερδίσουν κέρδος είτε στο εσωτερικό επίπεδο είτε διεθνώς. Τα παιχνίδια είναι πολύ επιρροή στη ανθρώπινη ζωή αυτή τη στιγμή. Τα παιχνίδια σημαίνουν αναφορικά με τον υπολογιστή, το βίντεο κονσολών όπως το playstation, PDA και επίσης τα τηλεφωνικά μικροτηλέφωνα.

ISDA (διαλογικές ψηφιακές ενώσεις λογισμικού) έχει κάνει την ανάλυση περίπου δύο έτη πριν και έχει διαπιστώσει ότι τα παιχνίδια έγιναν παράδοση ζωής θέσεων ατόμων Ηνωμένων ανθρώπων είτε πρόκειται για άλλων ή όπως το σπίτι, ξενοδοχείο, στα αεροσκάφη, όταν παίζοντας Διαδίκτυο, από EXPO γνωστό επίσης ως E3 συλλογή του μεγάλου παραγωγού για να αναπτύξει τα παιχνίδια όλος πέρα από τον κόσμο. Πολύς παραγωγός και ο υπεύθυνος για την ανάπτυξη παιχνιδιών είναι κεντροθετημένοι στις Ηνωμένες Πολιτείες μέρος από την Ιαπωνία. χρησιμοποίηση των μικροτηλεφώνων PDA και τηλεφώνων. Οι Ηνωμένοι άνθρωποι πάντα εξακολουθώ την ανάπτυξη παιχνιδιών, παραδείγματος χάριν μέσω των παιχνιδιών EXPO όπως η ηλεκτρονική ψυχαγωγία

Υπάρχει πολύς παράγοντας που βρίσκεται από IDSA από την ανάλυσή τους ως εξής:

a) Περίπου ανά-οικογενειακά παίζοντας παιχνίδια 10 έως 11 ωρών.

b) Παιχνίδια πάντα ON-LINE με Διαδίκτυο στις Ηνωμένες Πολιτείες

c) Οι εναγόμενοι υποστήριξαν ότι τα παιχνίδια είναι πολύ καλά και ικανοποιητικά entertaintment παρά την προσοχή της τηλεόρασης και του κινηματογράφου.

d) Το PC είναι πιό χρήσιμο να παίξει τα παιχνίδια ενώ εφαρμόζει τις πτώσεις ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στον αριθμό δύο.

e) Τα παιχνίδια ύφους είναι πιό αποδεκτά είτε παιχνίδια κονσόλες είτε PC είναι περισσότεροι ενέργειες και αθλητισμός.

Ιαπωνία ή δημοτικότητα γνωστή ως έθνος του ήλιου αύξησης που παράγει τον αριθμό εξοπλισμών παιχνιδιών. Όπως τη Sony είναι ένα μεγάλο όνομα στο entertaintment ειδικά στα παιχνίδια. Επιπλέον ο χαρακτήρας στα παιχνίδια έγινε πιό ενδιαφέρων και τα κινούμενα σχέδιά του όπως POKEMON έγιναν δημοφιλέστερα. Η γρήγορη ανάπτυξη στη ασύρματη τεχνολογία όπως ο ι-τρόπος έγινε παιχνίδια ένα από το entertaintment πολύ δημοφιλές. Το άτομο είναι ελεύθερο στο παιχνίδι του παιχνιδιού αν και μέσω των τηλεφωνικών μικροτηλεφώνων που είναι 3 ίντσες στο μέγεθος.

Να θελήσετε να ξέρετε θεατής πόσων τηλεοπτικός παιχνιδιών στην Ιαπωνία; Σύμφωνα με την ανάλυση CESA (ενώσεις προμηθειών Entertaintment υπολογιστών) το 2002 ανακάλυψε ότι ο τηλεοπτικός θεατής παιχνιδιών ήταν περίπου 23.6 εκατομμύρια ή οι ιαπωνέζοι 25.6% πάρα πολύ στα τηλεοπτικά παιχνίδια.

Για την τεχνολογία υπολογιστών υπάρχει καλός ανταγωνισμός μεταξύ του ακουστικού παραγωγού εξοπλισμού όπως ο ομιλητής και ο κάρτα-ήχος έγινε παιχνίδια στον υπολογιστή. Ποιότητα είναι πολύ υψηλό μέσω του ανταγωνισμού με το γραφικό παραγωγό καρτών έγινε ένας καλός παράγοντας για τα παιχνίδια στον υπολογιστή.

Επειδή το παιχνίδι είναι έγινε μέρος της παράδοσης ζωής στις περισσότερες άλλες χώρες που είναι πολύ κερδοφόρο στο έθνος. Παραδείγματος χάριν και μέσω των αγορών ανάλυσης και έρευνας η επιχείρηση διαπίστωσε ότι τα παιχνίδια μάρκετινγκ eletronic στο έτος 2000 ήταν μέχρι 60.1% συγκρίνοντας το έτος 1996 με μόνο 27% η τιμή εμπορίου που συμπληρώνει συνολικά 2 τις διάρκειες δισεκατομμύριο λιρών αγγλίας από το έτος 2001 ως 2005 που παρουσιάζει καλή απαίτηση προοπτικής και χρήσης στη βιομηχανία παιχνιδιών.

Η ζήτηση είναι πάρα πολύ υψηλή από το άνθρωποι από όλο τον κόσμο που κάνει τον πολύ καλό ανταγωνισμό μεταξύ των παραγωγών παιχνιδιών κονσολών. Ανταγωνισμός από τον παραγωγό κονσολών που βρέθηκε για να είναι υψηλής ποιότητας των προϊόντων του από τρεις παραγωγούς παιχνιδιών στον κόσμο όπως τη Sony, τη SEGA και τη Nintendo. Η Microsoft παράγει επίσης την κονσόλα της γνωστή ως XBOX που είναι αποδεκτό στην παγκόσμια αγορά.

Στην πραγματικότητα τα παιχνίδια δεν μετρούν την ηλικία. Στην αρχή του παιχνιδιού τα παιχνίδια είναι μόνο για πολύ καιρό μόνο 12 και 18 νεαρών χρονών. Αυτή τη στιγμή ημέρα, το PC παιχνιδιών πλειοψηφίας εκθέσεων ISDA που παίζει είτε κονσόλα τα παιχνίδια είτε είναι μεταξύ 18 και 35 ηλικιών. Αυτό είναι ένα factand μπορεί να οφείλεται στις βαριά εργασίες ή τη μελέτη όπου τα παιχνίδια είναι μέσα για να διευκολύνουν την ένταση. Για να τελειώσω αυτό το άρθρο, επιθυμώ να αναφέρω τις λέξεις Ντάγκλας Lowenstein, Presiden IDSA που είναι παιχνίδια το μυαλό του διανοούμενου, για να μας διασκεδάσω και για να εκπαιδεύσω στην ευημερία μας.

Για περισσότερες πληροφορίες επίσκεψη http://www.game2u.cjb.net

Αρθρο Πηγη: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Home Made Power Plant
» Singorama
» Criminal Check
» Home Made Energy


Webmaster παίρνει τον κώδικα HTML
Προσθεστε αυτο το αρθρο στον ιστοτοπο σας τωρα!

Webmaster υποβάλλει τα άρθρα σας
Εγγραφή που απαιτείται καμία! Συμπληρώστε τη μορφή και το άρθρο σας είναι στον κατάλογο Messaggiamo.Com

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Υποβαλουν τα αρθρα σας για να Messaggiamo.Com Directory

Κατηγοριες


Πνευματικα Δικαιωματα 2006-2011 Messaggiamo.Com - Site Map - Privacy - Webmaster υποβαλουν τα αρθρα σας για να Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu