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Programmierung Klimas Und Der Software-Produktion Prozeß

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Einleitung: Das Verursachen eines Computerprogramms bezieht eine Anzahl von Stadien mit ein, die einfacher gebildet werden können mit einigen unterschiedlichen Software-Dienstprogrammen. Es gibt jetzt integrierten Satz Hilfsprogramme, die alle notwendigen Dienstprogramme kombinieren, um eine komplette Entwicklungsumgebung zur Verfügung zu stellen. Diese bekannt als Programmiersprachen, die einschließen:

BASIC: Symbolischer Allzweckcode Anweisung des Anfängers ursprünglich bestimmt für experimentelles System Time-sharing Dartmouths in den frühen sechziger Jahren, das hat, da geworden die führende Ursache der Gehirnbeschädigung in den Protohäckern u. im Programmierer becouse es schlechte Gewohnheiten anregt, die es härter, die bedeutenderen wohlen Sprachen zu verwenden bilden.

PASCAL: Eine Sprache entwarf 1967 und gab in 1968 als anweisendes Werkzeug für die grundlegende Programmierung frei. Diese Sprache war hauptsächlich entworfen, um Kursteilnehmer vom Schießen im Fuß zu halten, stand dem Vorfahr einer großen Familie von Sprachen einschließlich Modula

Fortran: Formel-Übersetzer, ist die älteste höhere Programmierensprache. Entworfen durch John Backus für IBM in den späten fünfziger Jahren, wird er noch, besonders für wissenschaftliche Anwendungen verwendet, die umfangreiche mathematische Berechnung erfordern.

COBOL: COmmon Geschäft orientierte die Sprache, entwickelt in den späten fünfziger Jahren und frühe sechziger Jahre, COBOL ist die zweit-älteste höhere Programmierensprache. Sie ist für Geschäft Anwendungen besonders populär, die auf Großrechner laufen.

COBOL ist eine wordy Sprache, die Programme, die in COBOL geschrieben werden, neigen, als die gleichen Programme viel länger zu sein, die in andere Sprachen geschrieben werden. Obgleich geheizt durch viele Programmierer für Sein überholt, ist COBOL noch die allgemein verwendete Programmiersprache in der Welt.

Java:nDeveloped durch Sun Microsystems. Java war ursprünglich OAK genannt und war für Handvorrichtungen und Einstellenoberseite Kästen bestimmt. Eiche war also erfolglos, in der Sonne 1995, die dem Namen zu Java geändert wurde und änderte die Sprache, um Nutzen aus dem sprießenden World Wide Web zu ziehen.

Java ist eine objektorientierte Sprache, die C++ ähnlich ist, aber vereinfacht, um Spracheneigenschaften zu beseitigen, die allgemeine Programmierung Störungen verursachen. Java Quellenprogrammakten werden in ein Format kompiliert, das bytecode genannt wird, das von einem Java Interpreten dann durchgeführt werden kann.

C: Entwickelte sich durch Dennis Ritchie und Brian Kernighan an den Bell Labors die mittleren siebziger Jahre. Obgleich es eine höhere Programmiersprache ist, ist C viel näeher an Assemblersprache, als die meisten anderen höheren Programmiersprachen sind. C ist ein leistungsfähiges gewesen und flexible Sprache, die für eine Vielzahl von Anwendungen verwendet werden kann, C ist eine besonders populäre Sprache für PCPROGRAMMIERER, weil sie es erfordert weniger Gedächtnis als andere Sprachen verhältnismäßig klein ist.

C++:Is, das eine objektorientierte Sprache durch Bjarne Stroustrup an den Bell Labors sich entwickelte. C++ fügt objektorientierte Eigenschaften seinem Vorgänger, C. C++ wird schnell die Programmiersprache der Wahl für graphische Anwendungen, wie die hinzu, die in Windows und Macintosh Klimas laufen.

Ada: Ist eine objektorientierte Sprache, die in den späten siebziger Jahren für die Vereinigte Staaten Verteidigung-Abteilung entwickelt wird. Ada war entworfen, um eine universelle Sprache für alles von den Geschäft Anwendungen zu sein, zum der Anleitung Systeme hochzuschnellen. Zusätzlich ist Ada häufig die Sprache der Wahl für Großsysteme, die die Echtzeitanwendung erfordern, wie Bankverkehr und Flugverkehrsteuersysteme.

Versammlung: Eine Programmiersprache, die einmal von der Maschinensprache eines Computers entfernt wird. Maschinensprachen bestehen völlig aus binären Zahlen und sind fast unmöglich zu lesen und, weil der Programmierer Anweisung für jeden Betrieb kennen muß, den Computer zu schreiben führt durch. Die Assemblersprachen haben die gleiche Struktur und stellen von den Befehlen wie Maschinensprachen ein, aber Versammlung ermöglichen einem Programmierer, Namen anstelle von den Zahlen zu verwenden.

Stadien der Software-Produktion

Einleitung: Systeme Analyse und Design ist im Allgemeinen die precesses, die benutzt werden, um allgemeine Lösungen zu den Hauptprojekten zu analysieren, zu entwerfen und einzuführen. Die herkömmliche Annäherung entwarf für Analyse und Design bestehen aus Regeln, um zu folgen, die als der System Lebenszyklus bekannt. Diese Richtlinien sind, geöffnet jetzt zu vieler Flexibilität aber bilden einen verwendbaren Ausgangspunkt für das Erhalten einer Idee von, wie Hauptprojekte genähert werden können. Diese Methode ist a folgt:

Definition des Problems: Dieses erste Stadium des Software-Produktion Prozesses ist eine ausführliche Definition des Problems, das gewendet wird, also kann ein vollständiges Verständnis des Problems gewonnen werden, damit es bekannt, was es ist, daß die Lösung zum Versuchen zu erzielen ist.

Eine Durchführbarkeitsanalyse: Eine einleitende Untersuchung eines vorgeschlagenen Systems ist wesentlich, herauszufinden, wenn das System technisch durchführbar ist und wenn so, ob der Nutzen des vorgeschlagenen Systems die Kosten rechtfertigen kann, die wenn er es mit einbezogen werden, entwickelt.

Sammeln von von Informationen über das vorgeschlagene System: Annehmend, daß die Durchführbarkeitsanalyse einen vorteilhaften Report produziert, ist eine ausführliche Analyse der gegenwärtigen Systeme careered heraus, um Informationen zu erzeugen, welche die Anforderungen des preposes Systems dann ausführlicher festgestellt werden können, und eine ausführlichere Schätzung der wahrscheinlichen Kosten wird aufgenommen.

Analyse: Entsprechen Analytiker der Probleme, die definieren, wie System preposed, den gekennzeichneten Anforderungen, dieser einschließt das Genau schildern, was die Software angefordert wird, um zu tun. Analytiker bezieht mit ein, des die Eingänge Systems/die Ausgänge, etcetera zu kennzeichnen. Alle Informationen, die in diesem Stadium erzeugt werden, werden in der Form ein Algorithmus notiert, der Ne kann, das in vielen Weisen einschließlich Reporttabellen und System Flußdiagramme ausgedrückt wird.

Design des Systems: Ausführliches Design und Kodierung (wenn notwendig) zum der Anforderungen des Projektes einschließlich alle Unterabschnitte des Projektes zu entsprechen, welches dann das System mit den Spezifikationen erzeugt in den Analyse Stadien prüft und ausprüft.

Implementierung und Auswertung: Alle Aspekte des Gesamtsystems anbringen und prüfend, die Software und manuelle Verfahren betroffen, um zu den Arbeiten sicherzustellen, wie erwartet und irgendwelche ernsten Sicherheit Bohrungen oder andere unbeabsichtigte Nebenwirkungen in der Systemsoftware wichtiger zu entdecken und sie zu beheben. System Unterlagen und Ausbildung des Personals findet ein dieses Stadium statt.

Wartung: Wenn das System völlig funktionsfähig ist, wird seine Leistung fortwährend überwacht, um es festzusetzen ist Leistung und sie sicherzustellen fährt fort, richtig zu arbeiten. Wanzen beheben, die entstehen können afer umfangreicher Gebrauch. Auf irgendeinem Niveau werden Notwendigkeiten, die nicht mehr durch das gegenwärtige System erfüllt werden, und der System Entwicklung Prozeß anfängt wieder gekennzeichnet.

Ich bin der Web site Verwalter des Wandle industriellen Museums (http://www.wandle.org). Hergestellt 1983 durch lokale Leute, um sicherzugehen, daß die Geschichte der Senke nicht mehr aber vernachlässigt, Bewußtsein sein Erbe für den Gebrauch und den Nutzen von der Gemeinschaft erhöhte wurde.

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

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